Nioh 2 membawa Doom 2016's push forward combat ke Souls-like RPGs


Seperti tiga kasar billy kambing, saya menghabiskan beberapa menit pertama saya dengan Nioh 2 pergi ‘trip trap trip trap’ melintasi jembatan yang dijaga oleh troll. Troll itu tidak meneriakkan, "Siapa yang tersandung di jembatan saya?" Troll itu sebenarnya adalah yokai mitologi Jepang, sejenis yokai yang saya miliki, pada kenyataannya, dibantai berkali-kali di Nioh pertama. Percaya saya memiliki serangan yang dilakukan pada memori otot, saya bertugas siap untuk memotong bentuk dengan katana saya, dan mati segera setelah itu. Kemudian lagi. Dan lagi. Mengapa itu menyebabkan saya begitu banyak masalah?

Saya tidak tahu sampai saya menelan harga diri saya dan memainkan tutorial yang ditawarkan ketika Anda mati. Ini mengajarkan saya cara menggunakan kekuatan yokai saya, yang sama sekali tidak ada di game pertama, dan ternyata sangat penting untuk segala jenis kesuksesan dalam sekuel ini. Yang paling penting, saya belajar bahwa ketika musuh menyala merah (Anda tidak bisa melewatkannya), mereka akan meluncurkan serangan dahsyat yang sulit untuk dihindar dari cedera. Serangan-serangan ini, yang sering mencakup banyak tanah, menampilkan beberapa irisan atau grapple sehingga Anda tidak dapat memblokir atau menghindarinya dengan kebetulan. Itu membuat saya punya satu pilihan. Ketika layar menjadi merah, saya harus menekan R2 + O untuk menggunakan serangan yokai cepat yang mengganggu dan menghentikan angin puyuh yang datang kepada saya.

Nioh 2 membawa Doom 2016's push forward combat ke Souls-like RPGs 2

Saya kembali melintasi jembatan dengan membawa pengetahuan baru saya, dan segera … KAPOW! Duduk Anda benar-benar anus troll. Serangan itu terasa kuat sekali, seperti pukulan gorila ke bola. Setelah saya dikunci, saya segera berlari melintasi jembatan menuju rumput yang lebih hijau di sisi lain … eh, buatlah benteng kayu yang baru-baru ini didekorasi ulang dengan tumpukan mayat yang bau dan papan-papan yang terbakar. Tidak terhalang oleh pemandangan neraka, saya berbaris dan segera menyadari bahwa penambahan serangan yokai membuat saya bermain Nioh 2 jauh lebih agresif daripada yang saya lakukan sebelumnya.

Itu adalah bagian yang hilang yang dibutuhkan game 2017 agar bisa bersamaku. Saya menemukan Nioh pertama sedikit campur aduk. Di antara semua item, peralatan, keterampilan ninja, sikap, sihir, dan roh penjaga ada terlalu banyak mengutak-atik menu dan cara pintas item. Itu membuat saya menjauh dari tindakan terlalu sering, dan ketika saya berada di tengah-tengahnya, saya mendapati diri saya meraba-raba ketika saya mencoba mengingat tombol mana yang telah saya tetapkan untuk obat penawar atau kunai. Mungkin bagus jika Anda seorang minmaxer, tetapi bagi saya itu adalah latihan yang membosankan. Ini belum menghilang dalam sekuelnya (tambahkan Soul Cores dan Yokai Skill ke daftar sebagai permulaan), tetapi telah mengambil kursi belakang, karena pentingnya ritme dalam pertempuran lebih terasa.

Nioh pertama memperkenalkan restorasi ki untuk masocore RPG dan mungkin ide terbaiknya. Ki adalah stamina Anda, yang ditugaskan untuk meter, yang dikeringkan saat Anda berlari, memblokir, menghindari, dan menyerang. Cukup standar untuk sebagian besar RPG sejak Dark Souls keluar pada 2011. Namun, setelah serangan, ki meter dapat dipulihkan dengan menekan tombol R1 pada waktu yang tepat. Itu berarti Anda bisa melakukan kombo, memulihkan ki Anda secara instan, dan kemudian menyatukan beberapa serangan lagi untuk membanjiri target Anda. Di Nioh 2, Anda dapat menambah rentetan berbilah Anda dengan serangan yokai baru. Faktanya, saya menemukan bahwa saya dipaksa ketika musuh melihat warna merah dan menyerang salah satu dari serangan yang merusak itu.

Nioh 2 membawa Doom 2016's push forward combat ke Souls-like RPGs 3

Ketika saya memukul ritme yang tepat – memulihkan ki saya dan melawan serangan merah – saya merasa seperti penari utama dalam tango, sementara musuh-musuh iblis saya adalah mitra yang tidak kompeten yang tidak mampu menandingi gerak kaki saya. Ini adalah pertarungan push forward Doom 2016 yang diterapkan pada pedang, bukan senjata. Cara terbaik untuk bertarung adalah dengan terus menyerang, menyela semua serangan balik dan musuh yang mengejutkan sampai mereka dikirim untuk dilupakan. Dengan ini, Nioh 2 telah selesai mengukir ceruknya dalam genre RPG masocore. Jiwa Gelap mengajari kami kesabaran dan memblokir, Bloodborne menghindari dan menangkis, dan Sekiro adalah waktu dan defleksi. Sekarang, Nioh 2 ingin kita menemukan aliran yang sempurna untuk menyerang tanpa menyerah.

Tapi itu hanya satu cara untuk memainkan Nioh 2. Ada tiga bentuk Yokai Shift: brute, feral, dan phantom. Saya hanya bisa bermain sebagai brute, maka pendekatan agresif saya. Tetapi Anda dapat memilih liar untuk memprioritaskan menghindari dan serangan cepat. Atau hantu jika Anda lebih suka menjaga jarak dan menyerang dari jauh. Dengan banyak senjata dan kemampuan berbeda di atas itu, jelaslah bahwa Nioh 2 akan mengakomodasi sejumlah besar gaya tempur, jadi Anda harus dapat menemukan satu yang cocok untuk Anda. Tetapi tambahan penting bagi saya adalah bahwa Anda dapat segera dan secara drastis mengubah gaya bertarung Anda dengan menjentikkan ke bentuk Yokai Shift yang berbeda. Melakukan hal itu memberi Anda akses ke gerakan dan ketrampilan baru saat mengeluarkan orang lain dari repertoar Anda. Kecepatan di mana Anda bergerak, beratnya serangan Anda, dan bahkan rentang yang tersedia untuk Anda semua berbeda. Anda dapat mengatur dari sana sebanyak yang Anda inginkan, tetapi itu tidak terasa perlu seperti di permainan pertama. Memulihkan ki Anda dan menggunakan serangan yokai pada waktu yang tepat terasa seperti faktor utama untuk tetap hidup.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Nioh 2 membawa Doom 2016's push forward combat ke Souls-like RPGs 4

Ini cocok untuk saya ke tanah dan itu memberi saya kepercayaan diri untuk menyambut yang tak terduga. Dan Nioh 2 memiliki banyak hal. Ninja melompat keluar dari balik tong sementara pintu perangkap membuatku jatuh ke lubang api. Tidak ada yang terasa terlalu menghukum di benteng bertingkat yang saya ditugaskan untuk memanjat, setidaknya. Ini karena desain tingkat yang lebih ketat, yang memiliki nuansa vertikalitas Jiwa Gelap yang terbaik – hub pusat tempat saya respawn, dan banyak tangga untuk menendang turun yang membuka pintasan kembali ke area selanjutnya.

Namun, kejutan terbaik datang dalam bentuk iblis yokai yang sangat berbeda. Ya, syukurlah, itu bukan git bertanduk yang sama melompat keluar dari dunia iblis kali ini. Ada kesenangan nyata dalam desain monster Nioh 2. Yang paling berkesan terkikik ketika ia berlari di sekitar, kadang-kadang mengangkat bagian belakang jubahnya dan mengeluarkan asap beracun, di lain waktu melemparkan botol-botol gas hijau ke lantai. Yang lain menyembunyikan wajahnya di bawah jubah saat melayang di atas lantai dan mengucapkan mantra untuk melemparkan bola api. Saya mendapat kesempatan untuk bertanya kepada presiden Tim Ninja, Yosuke Hayashi yang Nioh 2 yokai adalah favoritnya. “Mungkin itu adalah Ippon-Datara – itu yang berkaki satu dan palu besar,” katanya kepada saya. “Saya menghabiskan banyak waktu untuk mencoba melawan yokai itu untuk menyesuaikannya dengan sempurna untuk para pemain. Butuh banyak trial and error. Entah bagaimana saya melekat padanya. "

Seperti yang disinggung oleh Hayashi, bukan hanya penampilan yokai yang membedakan mereka. Yang saya ingat sangat mirip dengan Venom, lengkap dengan lidah panjang yang dikibaskannya untuk membuat saya terbakar, tetapi yang saya sukai adalah bagaimana itu melompat-lompat dengan gila seperti katak berotot. Ada rasa ketangkasan yang baru ditemukan pada musuh yang membuat saya terus berjalan. Para ninja mewujudkannya terbaik. Mereka terus-menerus berguling dari saya, tetapi ketika kesehatan mereka rendah, mereka tiba-tiba mencoba untuk melompat ke saya dengan gerakan bergulat. Jika berhasil, ninja meledak di wajah saya, bunuh diri dan mengambil gigitan besar dari bar kesehatan saya.

Banyak dari sisa Nioh 2 yang akrab. Ada kodama lucu yang tersebar di setiap level untuk menemukan dan mengirim kembali ke kuil. Peti menggodaku dari balik blokade dan mendorong penjelajahan di area terdekat untuk dinding yang bisa pecah. Tentu saja ada bos-bos besar yang harus dikalahkan. Di sinilah kemampuan Yokai Shift benar-benar muncul dengan sendirinya. Di bawah meter kesehatan dan ki di sudut kiri atas adalah meter ketiga. Ini mengukur Yokai Force. Menggunakan gerakan yokai mengeringkannya, tetapi jika aku membiarkannya terisi maka aku bisa beralih ke bentuk Roh Pengawal untuk waktu yang singkat. Ini menggantikan Living Weapon dari game pertama dan jauh lebih dramatis dan lebih baik untuk itu. Saya telah meningkatkan serangan yang cepat dan berat, grapple yang tidak menyenangkan, dan tidak melakukan kerusakan yang semestinya saat berada dalam formulir ini. Memicu sangat penting untuk menghadapi bos seperti yang saya tahu ketika melawan seseorang dengan Roh Guardiannya sendiri. Saya gagal beberapa kali pertama tetapi akhirnya memukulinya dengan memanggil seorang teman NPC sehingga kami dapat menandai timnya. Jika saya membutuhkan lebih banyak bantuan, saya bisa membenamkan diri di sumber air panas terdekat, yang memulihkan kesehatan untuk waktu yang singkat.

Dengan bebas menawarkan bantuan seperti ini, yang seharusnya membuat saat-saat paling menguji Nioh 2 sedikit lebih mudah dikelola, adalah sesuatu yang menjadi fokus Tim Ninja dalam bulan-bulan menjelang peluncuran game pada 13 Maret 2020. Saya menemukan ini ketika bertanya pada Hayashi apa yang dipelajari timnya sejak beta terbuka permainan pada 2019. "Sebagian besar umpan balik yang kami terima dalam beta benar-benar positif," katanya. "Beberapa hal negatif ada di sekitar pertempuran yang tidak adil dan kesulitannya, jadi kami menyesuaikannya untuk menyeimbangkannya dengan lebih baik sehingga kematian akan terasa benar."

Jika Anda menemukan beta melelahkan maka jangan menulis Nioh 2 karena versi peluncuran seharusnya tidak cukup menyusahkan. Tapi jelas tidak mengharapkannya datang dengan opsi kesulitan yang mudah. Saya juga berbicara dengan mereka yang, seperti saya, berjuang untuk menemukan alur dengan gim pertama, dan mengatakan bahwa Nioh 2 patut dicoba. Saya dengan cepat menemukan cara untuk memainkannya yang cocok untuk saya sedangkan permainan pertama masih belum cukup diklik. Dengan itu muncul keinginan untuk mengatasi apa pun yang harus dilemparkan oleh lingkungan era Sengoku Nioh 2 kepada saya. Bahkan jika itu adalah botol minuman pria.

Lihat wawancara Tim Ninja kami untuk informasi lebih lanjut.

Pos terkait

Back to top button