Oculus Insight: bagaimana Facebook mencabut realitas virtual dan membuka dunia virtual untuk …

Realitas virtual bisa sangat menyusahkan: pengaturan sensor atau emitor, koneksi kabel, dan pengaturan perangkat keras bisa sangat lama sehingga tidak berguna untuk sesi permainan cepat. Terlalu mudah untuk meninggalkan headset VR yang berdebu walaupun Anda telah berinvestasi pada PC gaming yang kuat untuk mendukungnya.

Peluncuran Oculus Go pada tahun 2018 sedang menuju perubahan itu, menawarkan pengalaman realitas virtual yang sepenuhnya independen, tanpa kabel atau kebutuhan akan perangkat keras tambahan. Ikat headphone dan mulai saja.

Itu mengesankan dan jauh lebih terjangkau daripada headset VR lain yang tersedia saat itu, tetapi jauh lebih terbatas daripada headset yang lebih kuat dan tertambat. Yang paling penting, sistem pergerakan hanya berorientasi orientasión ', yang berarti Anda dapat memutar kepala untuk melihat-lihat lingkungan, tetapi Anda tidak dapat bergerak melewatinya.

Semua itu berubah dengan dirilisnya Oculus Quest pada bulan Mei tahun ini. Quest masih sepenuhnya nirkabel, tetapi tidak seperti Go, ia menawarkan enam derajat kebebasan, semua tanpa perlu perangkat keras eksternal yang tersebar di seluruh ruangan Anda.

Bagaimana itu mungkin? TechRadar berbicara dengan Anna Kozminski, manajer perangkat lunak AR / VR di Facebook Zurich di Swiss, untuk mempelajari bagaimana Oculus memotong tali dalam realitas virtual.

Pemantauan internal dan eksternal

Pertama, penjelasan singkat: enam derajat kebebasan berarti bahwa tubuh Anda dapat bergerak dalam tiga dimensi di sepanjang sumbu X, Y, dan Z. Bergerak ke atas dan ke bawah di sepanjang sumbu Y disebut 'atas dan ke bawah' Bergerak bolak-balik di sepanjang sumbu X disebut 'tidak merata', dan bergerak ke kiri dan kanan di sepanjang sumbu Z disebut 'goyang'. Anda juga dapat memutar untuk menghadapi sumbu yang berbeda. Pergerakan antara X dan Y disebut 'pitch', gerakan antara X dan Z disebut 'yaw', dan pergerakan antara Z dan Y disebut 'roll'.

"Untuk membuatnya terasa sangat alami, kita perlu melacak pergerakan pengguna secara tepat waktu."

Anna Kozminski, Facebook Zurich

Jika Anda ingin membuat pengalaman realitas virtual yang benar-benar mendalam, itu penting. "Dengan pengalaman realitas virtual, pada akhirnya Anda ingin rasanya seperti Anda menjelajah dalam kehidupan nyata, Anda tidak ingin diganggu karena layarnya lambat atau berombak," Kozminski menjelaskan.

"Untuk membuatnya terasa sangat alami, kita perlu melacak pergerakan pengguna secara tepat waktu, sehingga ketika Anda menggerakkan kepala dan tangan Anda, gerakan-gerakan itu terwakili dengan sempurna di dunia virtual."

Oculus Quest adalah perangkat konsumen pertama dengan enam derajat pelacakan kebebasan total, dimungkinkan oleh sistem Oculus Insight. Ini menggunakan teknologi yang disebut lokasi simultan dan pemetaan (SLAM), yang menggunakan input beberapa sensor untuk meningkatkan lokasi objek pada peta virtual yang terus diperbarui. Ia menggunakan objek-objek ini sebagai titik arah (seolah-olah menggunakan titik arah untuk mengorientasikan dirinya sendiri) dan menempatkannya pada titik-titik di dunia virtual.

Titik-titik ini diamati berulang kali untuk mengkompensasi penyimpangan (di mana perbedaan pengukuran kecil meningkat seiring waktu, membuat peta menjadi kurang akurat). Area virtual mencakup semua area layar Anda, sehingga sistem perlu merespons secepat mungkin dan melacak kesalahan atau keterlambatan sangat terlihat.

"Melacak enam derajat gerakan ini telah dilakukan sebelumnya, tetapi dengan banyak sensor eksternal di dalam ruangan, dan itu menghadirkan penghalang besar untuk masuk," kata Kozminski. "Kamu tidak bisa membagikan perangkat, kamu tidak bisa membawanya ke rumah teman." (Tujuan kami adalah) untuk meningkatkannya, tetapi membuatnya lebih praktis sehingga lebih banyak orang dapat menggunakannya. "

Buat VR portabel

Untuk mencapai itu, Oculus harus memindahkan tumpukan perangkat lunak yang melakukan semua perhitungan ke headphone. Ini menghadirkan tantangan serius; Bagaimana Anda menempatkan sistem yang sedemikian rumit ke dalam sesuatu yang ringan, dapat digunakan, dan ditenagai oleh baterai yang dapat diisi ulang?

"Ada banyak tantangan dalam mengembangkan arsitektur untuk menggunakan daya paling sedikit dan meninggalkan banyak ruang pada perangkat untuk konten game," katanya. Oculus Insight adalah platform game, tetapi jika tidak ada konten untuk dinikmati, itu bisa diperdebatkan. (Kita harus) mematahkan tren bahwa itu hanya dapat berjalan pada PC yang kuat dan memungkinkan pengembang untuk membuat game dan pengalaman hebat. ”

"Kami harus mengumpulkan ribuan dan kumpulan data, menghasilkan parameter pencahayaan dan dekorasi yang berbeda"

Anna Kozminski, Facebook Zurich

Tentu saja, sebuah ruangan di rumah Anda bisa sangat berbeda dari rumah teman Anda, jadi sistemnya harus mampu menangani sejumlah besar kondisi. "Algoritma ini sangat sensitif terhadap lingkungan seperti yang digunakan," kata Kozminski. “Kondisi pencahayaan, ukuran kamar, jumlah tekstur di dinding dan permukaan, tetapi kami tidak dapat memprediksi bagaimana orang akan mengatur ruang tamu mereka. Mereka mungkin ingin memiliki pencahayaan yang redup (misalnya).

“Kami harus mengumpulkan ribuan set data, menghasilkan parameter pencahayaan dan dekorasi yang berbeda, lalu mereproduksinya di server. Facebook dan mensimulasikan penggunaan headphone yang sebenarnya untuk dapat menghitung metrik ”. Itu adalah upaya bertahun-tahun. "

Kamar di FacebookLaboratory di Zurich ini adalah satu dari ratusan yang digunakan oleh para insinyur untuk menguji kinerja Oculus Insight dalam pengaturan dunia nyata.

(Kredit gambar: Facebook Teknologi)

Namun, pekerjaan itu bermanfaat, dan pengembang perangkat keras sangat terkesan dengan apa yang telah dicapai materi publikasi. Kami bertanya kepada Kozminski tentang favoritnya sejauh ini.

"Kurasa ada dua," katanya. “Salah satunya adalah penggunaan eksternal secara umum, dan yang lainnya adalah proyek internal. Dalam hal penggunaan eksternal, saya penggemar berat video 360 derajat, selain bermain game. Ketika produsen membawa kamera 360 derajat ke lingkungan seperti hutan tropis atau kamp pengungsi dan menyampaikan pesan dalam konten video, itu sangat menarik. Anda harus berada dalam posisi orang lain untuk mengalaminya. Konten video adalah realitas virtual yang benar-benar menarik karena rasanya Anda benar-benar ada di sana dan memberi Anda perspektif orang pertama, yang sangat kuat dalam menghasilkan empati.

"Realitas virtual dapat menjadi pengalaman yang kesepian jika Anda menggunakannya sendiri, dan tujuan kami adalah menciptakan koneksi yang bermakna"

Anna Kozminski, Facebook Zurich

"Kami melakukan demo di OC5 tahun lalu: bukti konsep untuk aplikasi Oculus di masa depan, dengan enam pengguna dalam permainan menembak gaya barat di stadion." Bersama kami menemukan beberapa pemain. Hari ini Anda dapat melakukan pengalaman multipemain, tetapi tidak ada yang menunjukkan bahwa pemain benar-benar di sebelah Anda. Dalam demo, kami berbagi peta yang sama di semua perangkat di bagian bersama.

“Realitas virtual dapat menjadi pengalaman yang kesepian jika Anda menggunakannya sendiri, dan tujuan kami adalah menciptakan koneksi yang bermakna. Demo ini adalah program di mana kita bisa pergi ke masa depan untuk berbagi pengalaman, baik bermain atau hanya nongkrong. "

Hancurkan celahnya

Kozminski dan rekan di Facebook tidak berpuas diri. "Sekarang kami telah mengirim Quest, tim kami sibuk menulis fitur baru yang kami kirim hampir setiap bulan," katanya.

Namun, ini bukan hanya tentang bermain: Oculus adalah a Facebook proyek, jadi tidak mengherankan bahwa tujuan utamanya adalah untuk menghubungkan orang. Dan untuk melakukan itu, hambatan masuk harus lebih jauh diturunkan

"Saya punya keluarga yang tinggal di Kanada," jelas Kosminski, "dan dengan pengalaman VR ini kami memiliki permainan multipemain, tetapi di masa depan kami ingin dapat membawa dua orang yang sangat berbeda dalam pengalaman yang sama dan membuat mereka merasa seperti mereka di tempat yang sama saya ingin sampai ke titik di mana saya bisa memakai headphone dan bergaul dengan saudara-saudara saya di Kanada seolah-olah kami berada di ruangan yang sama, apakah dalam realitas virtual atau AR.

"Teknologi Oculus Insight adalah apa yang akan kami gunakan untuk memberi daya pada kacamata AR di masa depan. Kami berbicara tentang berinvestasi di AR, dan pada akhirnya, ketika kami sampai pada faktor bentuk yang lebih ringan, sesuatu yang lebih nyaman digunakan, lebih banyak orang akan menggunakannya, dan kami bisa membuat lebih banyak orang di komunitas ini memiliki pengalaman digital. Dapatkan kacamata AR dan larutkan kesenjangan geografis ini. "

Pos terkait

Back to top button