Pada tahun 2019, Pasar Gaming Mungkin Lebih Berharga daripada Tahun 2018

Menurut sebuah laporan yang disiapkan oleh Newzoo, pasar game global akan menghasilkan pendapatan $ 152,1 miliar pada tahun 2019, yang akan diterjemahkan menjadi peningkatan 9,6% dibandingkan tahun 2018. Potongan terbesar dari "kue" ini masih tetap merupakan sektor game mobile.

Pada 2019, Pasar Gaming Mungkin Lebih Layak Dibandingkan pada 2018 - gambar # 1

Angka-angka terlihat mengesankan.

Menurut laporan Newzoo, pasar video game global akan menghasilkan pendapatan sebesar USD 152,1 miliar pada tahun 2019, dan pertumbuhannya dibandingkan tahun sebelumnya akan mencapai 9,6%.

Pertumbuhan yang stabil

Segmen pasar terbesar akan tetap menjadi sektor game mobile, yang pangsa globalnya akan mencapai 45%, dengan perkiraan pertumbuhan 10,2%. Segmen terbesar kedua adalah segmen konsol, yang merupakan 32% dari pasar. Untuk tahun kedua berturut-turut akan mempertahankan tingkat pertumbuhan tercepat dan akan meningkat sebesar 13,5%. Sektor game PC akan tetap menjadi sektor dengan pertumbuhan terkecil dan paling lambat. Bagiannya akan berjumlah 23% dan pertumbuhan yang diproyeksikan adalah 4%.

Pada tahun 2019, Pasar Permainan Mungkin Lebih Berharga daripada Tahun 2018 - gambar # 2

Pasar domestik terbesar pada 2019 adalah pasar Amerika, yang diharapkan menghasilkan pendapatan USD 36,9 miliar. Tempat kedua akan diambil oleh pasar Cina, yang masih merasakan dampak larangan pemerintah tahun lalu pada perizinan game baru dan tindakan yang diambil untuk mengurangi waktu yang dihabiskan di komputer oleh anak-anak. Lima besar ditutup oleh Jepang, Korea Selatan dan Jerman. Dalam hal wilayah, meskipun Cina mengalami pelambatan, Asia dan Pasifik merupakan bagian terbesar – 47%. Amerika Utara (26%), diikuti oleh Eropa, Timur Tengah dan Afrika (23%) dan Amerika Selatan (4%).

Pada 2019, Pasar Gaming Mungkin Lebih Layak Dibandingkan pada 2018 - gambar # 3

Pasar video game masih berkembang dengan sangat baik dan pada tahun 2022 diperkirakan akan menghasilkan $ 196 miliar dalam pendapatan, mempertahankan pertumbuhan yang stabil pada tingkat 9% tahun-ke-tahun di sepanjang jalan. Game seluler akan terus menghasilkan pendapatan tertinggi di tahun-tahun mendatang dan bagiannya diperkirakan akan meningkat hingga hampir 50%.

Pada 2019, Pasar Gaming Mungkin Lebih Layak Dibandingkan pada 2018 - gambar # 4

Pos terkait

Back to top button