Para korban pertempuran WoW Classic untuk keaslian

Chugga chugga chugga chugga berubah

Tahun ini 2019. The Amazon terbakar (yang memiliki pohon), Disney memiliki Spider-Man, dan World of Warcraft akan keluar lagi. Ya tidak. Ketika vanila Wow diluncurkan, Martha Stewart dihukum karena kejahatan, Facebook baru saja diluncurkan, dan Anda tidak dapat melarikan diri dari orang-orang yang menyamar sebagai "YEAHHH!" yang terkenal dari Lil Jon dalam singel hit # 1 Usher "Yeah!".

World of Warcraft Classic mungkin membawa Azeroth kembali ke keadaan asalnya, tetapi praktik pengembangan game telah berjalan jauh sejak 2004. Dunia telah berubah dengan cara yang tak terduga dalam lima belas tahun terakhir, dan sementara Wow Classic berusaha untuk meniru kondisi rilis aslinya, industri game tidak seperti dulu.

Orang-orang datang ke WoW Classic bukan orang yang sama yang menghuni vanila Wow. Sekarang kita memiliki pandangan jauh ke depan. Sekarang kami memiliki lebih dari satu dekade pengetahuan yang terkumpul dan praktik yang terdokumentasi di server pribadi. Apa yang diketahui tidak bisa tidak dipelajari. Informasi melalui komunitas Discord, forum online, dan Wow basis data dapat diakses dalam hitungan detik. Pemain dari masa vanili dan penghuni server pribadi tidak memiliki kemewahan perpustakaan online; mereka menugasi diri untuk membangunnya.

Melalui World of Warcraft, Pemain dapat membangun dunia mereka sendiri dengan satu sama lain. Para pihak terbentuk untuk melalui konten yang sulit, serikat bergabung bersama untuk kegiatan berskala besar, persaingan dunia terbuka antara Anda dan anggota faksi lawan Anda lahir — aspek-aspek ini sebagian besar yang membuat vanilla Wow sangat menarik. Ini adalah fitur yang sulit untuk beriklan dengan jujur ​​karena setiap server memiliki caranya sendiri tentang berbagai hal. Setiap "dunia" dari Warcraft memiliki hukumnya sendiri, guild-guildnya sendiri yang mengatur bertenggernya kemajuan, bagiannya sendiri dari para penjarah ninja yang tidak terhormat untuk menghindari undangan ke grup, dan ekonominya sendiri melalui rumah lelang. Di vanila Wow, aksesibilitas dicapai melalui komunitas masing-masing server. Komunitas-komunitas ini sudah mulai terbentuk WoW Classic untuk setiap server, dan sudah ada narasi di balik identitas mereka.

Faerlina telah dijuluki "server streamer" sementara Herodes menjadi tempat tujuan yang penuh sesak bagi mereka yang ingin melarikan diri dari efek streamer terhadap pengalaman mereka. Klasik sudah mulai membangun identitasnya sendiri terpisah dari pribadi atau asli Wow server. Dunia yang saya alami di vanila Wow tidak dapat direplikasi di Klasik, tetapi yang baru ada di cakrawala, dan mereka penuh dengan yang tidak diketahui. Dengan enam fase konten yang ditata WoW Classic, akankah Blizzard membuat keputusan desain yang sama dengan yang mereka lakukan saat itu? Jawabannya tampaknya ada di tangan masyarakat luas.

"Jika ada beberapa versi berikutnya dari kecelakaan bahagia, kami pasti ingin mendukung itu daripada mencoba untuk menciptakan kembali kecelakaan bahagia lama karena mereka tidak akan menjadi kecelakaan jika kita melakukannya lagi," kata Lead Engineer Engineer Omar Rodriguez selama ClassiCast Esfand baru-baru ini. Tunggangan tanpa senjata ada di vanila Wow, tetapi mereka akan dihilangkan dari Klasik. Mereka awalnya dipindahkan setelah sekitar empat bulan, jadi satu-satunya orang yang memilikinya adalah orang-orang yang membakar jejak ke level 60 dan menyimpan 1.000 emas untuk membelinya — tanpa mengetahui mereka akan segera menghilang. Bahkan jika mereka termasuk dalam Klasik, mereka tidak akan diperlakukan dengan cara yang sama oleh para pemain karena semua orang akan tahu bahwa mereka terbatas. Tidak ada yang memiliki petunjuk di tahun 2004. Blizzard dapat membuat ulang permainan, tetapi mereka tidak dapat meniru pengalaman pemain. Dalam terang itu, Klasik akan menjadi pengalaman sepenuhnya miliknya sendiri.

Para korban pertempuran WoW Classic untuk keaslian 1

Blizzard memiliki kesempatan langka untuk menggunakan retrospeksi sebagai alat untuk cetak biru masa depan. Dengan berfokus pada perluasan komunitas mereka, Blizzard datang untuk mengorbankan banyak hal yang membuat vanila Wow menarik. Penyesuaian ini adalah perubahan kualitas hidup yang sangat nyata, tetapi kelemahannya muncul seiring waktu. Temuan pihak terotomasi tidak maju Wow dengan cara yang berarti. Alih-alih, itu membantu mengunci Blizzard menjadi harapan yang tak terhindarkan untuk memasok kenyamanan kepada komunitas. Posting terbaru tentang resmi WoW Classic forum menjelaskan mengapa addon yang menambahkan pencari pesta ke klien vanilla “tidak sesuai dengan desain sosial kami Klasik, ”Dan saya tidak bisa tersenyum lebih keras membaca itu.

Kami semua mengambil bagian dalam membantu satu sama lain dalam vanila Wow karena kami menemukan Azeroth bersama. Seiring berjalannya waktu dan lebih banyak kemudahan diperkenalkan, ada skenario kurang nyaman yang mengharuskan pemain untuk terlibat dalam interaksi sosial. Permainan solo menjadi condong sebagai "peningkatan kualitas hidup," dan sementara itu membuat segalanya lebih mudah diakses oleh pemain, inti sosial permainan dikorbankan untuk membuatnya bekerja. Begitu Anda tahu apa yang harus dilakukan, Anda tidak perlu berinteraksi dengan siapa pun untuk merasa menang.

Harus membeli semua panah Anda sebagai Pemburu adalah rasa sakit yang tidak ada kelas lain yang berjuang, tetapi yang berperan dalam mendefinisikan Pemburu. Itu adalah salah satu dari banyak ketidaknyamanan, tetapi setiap kelas memilikinya. Setiap panah yang ditembakkan berarti * sesuatu * karena, baik melalui waktu atau mata uang, itu adalah sumber daya yang dihabiskan. Penyamun membutuhkan Thistle Tea, Warlocks menanam Soul Shards — semuanya tidak seimbang secara alami dan tidak ada yang menjamin pembunuhan itu. Itulah yang membuatnya menarik. Banyak dari apa yang kita lihat hari ini sebagai tidak nyaman dilihat sebagai pembangunan dunia saat itu dan yang menciptakan komunitas yang memenuhi dunia vanilla Warcraft. Ini mungkin tampak seperti game yang sama dari 15 tahun yang lalu, tetapi saya melihat pengalaman saya dalam game menjadi sangat berbeda kali ini.

Para korban pertempuran WoW Classic untuk keaslian 2

Sekarang kami tahu apa yang kami lakukan pada tahun 2019, saya tidak terlalu peduli tentang pengoptimalan. Sementara ada kontingen pemain yang sehat yang menyukai gagasan speedruns 3 hari hingga level 60 dan membersihkan semua konten endgame dalam minggu pertama KlasikPeluncuran, itu bukan satu-satunya cara untuk bermain. Build yang optimal akan dihargai dan disambut untuk setiap serangan, tetapi Anda tidak perlu menjadi optimal untuk "memenangkan permainan." Wow selalu memberi pemain kebebasan untuk memilih konten apa yang berarti bagi mereka, dan Klasik tampaknya membawa obor itu.

Saya berusia 30 November ini. Setiap hari, saya semakin menghargai waktu saya di sini. Perubahan tidak bisa dihindari, dan semakin tua saya semakin jelas saya melihatnya. Lalu, mengapa saya begitu tertarik dengan rilis MMO lama yang menghabiskan banyak waktu? Saya tidak terburu-buru untuk mencapai akhir lagi. saya tahu di mana WowPergi. Kita semua tahu di mana WowPergi. Tapi alih-alih memandang itu sebagai disinsentif untuk bermain, itu melonggarkan pemerintahan bagi saya.

Alasan terbesar WoW Classic menarik minat saya bukan karena saya ingin menghidupkan kembali masa lalu saya di dalam Warcraft semesta dan meter kerusakan teratas, itu untuk melihat caranya KlasikDunia dan penghuninya berkembang dalam konteks 2019.

Para korban pertempuran WoW Classic untuk keaslian 3

Anda keluar. Login | Daftar

Pos terkait

Back to top button