Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 2

Patch 6.18 adalah patch besar terakhir yang akan dirilis Liga legenda sebelum Kejuaraan Dunia 2016, dan itu akan menjadi pertandingan yang dimainkan semua pertandingan. Dengan demikian, hampir semua perubahan dalam tambalan memiliki efek pada pro-meta dengan satu atau lain cara. Entah itu nerfing adegan pick-to-go adegan atau memberikan insentif yang sangat dibutuhkan juara pinggiran, tujuannya adalah untuk memperluas kumpulan pick yang layak untuk menghasilkan pertandingan yang lebih beragam dan mengejutkan pada tahap terbesar permainan.

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 3

1. Lux dan Miss Fortune Dapatkan Beberapa Cinta

Perubahan yang agak mendadak dalam fase laning – dari lane yang berubah menjadi laning statis, telah dikalahkan oleh beberapa pemain, pers, dan penggemar. Patch 6.15 mengubah banyak bagaimana iklim game awal mempengaruhi pemain. Dengan kesehatan turret yang lebih tinggi, buff Fortification mereka mengurangi lebih banyak kerusakan, dan bottom lane tidak mendapatkan buff sama sekali, terus menukar jalur dengan konflik rok dan menekan pengepungan awal menjadi hal di masa lalu. Tujuan? Untuk memperkuat konflik langsung dalam fase laning lagi. Secara teknis, itu berhasil, tapi itu memperlihatkan penghuni jalur tertentu terhadap tekanan baru yang sebenarnya tidak mereka miliki.

Sepasang jalur dasar seperti staples Lux dan Nona Keberuntungan perlu melihat cepat sebelum memasuki panggung Dunia. Miss Fortune, meskipun masih cukup bagus untuk menjadi pengganggu jalur besar dan tim cuci berkelahi dengan ulahnya, Bullet Time, tidak begitu hebat membakar menara dengan serangan otomatisnya. Penghapusan turet adalah peran Penembak jitu yang cukup dihargai yang benar-benar salah satu kekuatan utama mereka. Dengan meningkatkan jumlah kerusakan bonus, hibah Love Touchez saat menyerang menara, ini bisa menyelesaikan masalah. Sekarang, ketika menara adalah target baru dari autonya, dibutuhkan 100% dari kerusakan bonus Love Touchez, bukan hanya 50%.

Dari sifat-sifat Lux yang paling cemerlang, kemampuan nuking permainannya yang terakhir adalah bintang bersinar dari kit-nya. Kedua, ia juga merupakan kiter dan pengontrol yang luar biasa, yang cenderung membuatnya lebih dari sekadar dukungan yang sesuai. Dia tidak bisa ditandingi, meskipun, dan sangat dirugikan ketika solo laning sejak dini. Penggemar dengan kemampuan melambat Lucent Singularity-nya dari 20/24/28/32/36% menjadi 25/30/35/40/45% harus mencerahkan permainan awalnya.

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 4

2. Menumpulkan Blade Yasuo

Ketika datang untuk champ jarak dekat, mereka umumnya jatuh ke dalam dua kategori: Juggernaut yang lambat dan gemuk, dan Slayers yang cepat dan mematikan. Juggernauts ditentukan oleh ketahanan dan kemampuannya untuk memoderasi kerusakan selama periode waktu yang lama. Slayers licin, mobile, dan dapat membunuh dengan cepat. Darius mungkin adalah contoh utama dari yang pertama, sementara Yasuo telah menjadi anak poster untuk yang terakhir.

Masalahnya adalah, ketika seseorang mencoba menjadi yang lain, itu seharusnya datang dengan kelemahan besar. Juggernaut yang dibangun hanya untuk pelanggaran hampir selalu merupakan versi kedua dari pendekatan standar mereka, atau paling tidak, mereka melakukannya dengan risiko yang luar biasa. Tren belum begitu menghukum ketika membuat Slayers tankier. Suka Mendesis dan Ekko sebelum dia, Tank Yasuo adalah contoh buruk mengapa kita tidak bisa memiliki hal-hal baik.

Banyak alasan mengapa hal ini terjadi pada Slayers adalah karena semua sulitnya mereka cenderung dalam kemampuan mereka, dan bagaimana mereka menghindar dan juke secara liar tidak terkait dengan barang yang mereka beli. Jadi selain dari mematikan dan mobilitas mereka, ketika mereka akhirnya tertangkap, mereka benar-benar dapat mengambil lebih dari yang dipukul pasangan tanpa meleleh, dan itu secara konsisten bukan bueno.

Seperti Fizz dan Ekko sebelum dia, Yasuo perlu memiliki kitnya yang memungkinkan bangunan yang unik dan menarik dan juga mencerminkan risiko berjalan di luar jalur yang dilalui. Karena kecepatan serangan basisnya telah naik ke 0,670 dari 0,658, itu hanya tumbuh 2,5% per level, bukannya 3,2%. Pada level 18, itulah perbedaan antara kecepatan serangan basis 1.045 vs 1.16, jadi itu bukan nerf jorok. Mungkin nerf yang lebih baik terletak pada Ultimate, Last Whisper-nya, yang sekarang hanya menerapkan pen armor bonus ketika Yasuo mengambek. Ini berarti, untuk mengambil keuntungan penuh dari output kerusakan luar biasa Yas, Anda harus memilih% strike item kritis daripada benda-benda tankier. Karena pasifnya menggandakan kritikannya, itu bukan komitmen besar, tapi itu yang harus Anda lakukan sekarang.

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 5

3. Top Lane Nerfs

Jalur teratas dari Rift sering dirayakan karena keberagaman pick viability-nya, dan sangat dicari karena pengalaman fase laning 1-lawan-1 yang berat. Seperti penerima lebar atau point guard, jalur atas sering terjadi di mana pemanggilan summoner tunggal yang paling mudah terjadi.

Itu juga cenderung menjadi Boulevard of Broken Champions. Lebih sering daripada tidak, jika seorang juara scaling jauh di atas meta, itu terjadi di jalur teratas. Ini tidak terkecuali untuk Vladimir dan Gnar, dua pengganggu terbesar di jalur teratas.

Salah satu dermawan terbesar dari pengerjaan ulang penyihir pertengahan musim adalah Vlad, yang kemampuannya lebih mahal kesehatannya, tetapi kemampuan mempertahankannya menembus atap. Saat ini, sulit untuk mempertahankan kepemimpinan padanya untuk waktu yang lama. Jika Anda tidak dapat membunuhnya dalam pertempuran, dia akan kembali ke kesehatan penuh hanya dalam satu atau dua gelombang antek. Menjadi sangat sulit untuk mengikatnya, yang membuatnya selalu hadir di panggung pro. Transfusion-nya sekarang akan melakukan penyembuhan bonus lebih sedikit ketika di bawah pengaruh Crimson Rush, 30-200 dari 40-240 (dari level 1-18). Konversi biaya / kerusakan kesehatan memiliki sedikit buff, karena sekarang max damage hanya akan dikenakan biaya 8% dari maks HP Anda, bukan 10%. Cooldown jauh lebih lama di level awal, dari 9/8/7/6/5 detik hingga 13/11/9/7/5 detik.

Gnar, pengganggu jalur lajur lainnya, unggul dalam perdagangan dengan lawan tunggal dengan sedikit risiko nyata untuk dirinya sendiri. Bukan masalah besar ketika mempertimbangkan orang tidak tinggal di satu jalur terlalu lama di pro, tetapi dengan 6.15 mengubah semua itu, beberapa kecenderungan juara yang lebih kuat telah menjadi sangat jelas. Kerusakan bonus Hyper memberi penghargaan pada Gnar karena secara konsisten menyerang target yang sama secara berturut-turut, sesuatu yang hampir ia dapatkan sebagai kesempatan yang tak tertandingi untuk dilakukan terhadap raksasa yang tidak akan pernah bisa melakukan jenis kerusakan yang ia bisa dalam waktu yang singkat. Pasangan itu dengan Hop, yang memungkinkannya untuk bebas berseluncur dari bahaya kapan saja, dan Gnar adalah masalah bagi siapa saja yang tidak memiliki tekanan jarak jauh. Mungkin terlalu banyak.

Gnar mendapatkan bonus dari Hyper sedikit dari 15/25/35/45/55 hingga 10/20/30/40/50. Cooldown di Hop semakin meningkat 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12 dari 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12. Semoga ini akan membuat Juggernauts merasa sedikit kurang dihukum karena melakukan pekerjaan mereka melawan primordial yordle.

4. Peringkat Peluruhan

Pada dasarnya, saat permainan Peringkat berdiri sekarang, Anda mendapatkan poin Liga untuk setiap kemenangan, dan jumlah poin tersebut menentukan peringkat Anda. Seiring waktu, mereka membusuk secara alami, jadi bermain sangat penting. Anda bisa kehilangan mereka saat kalah, dan Anda berisiko kehilangannya pada tingkat yang jauh lebih besar daripada pembusukan sederhana. Jadi tren umum yang dikembangkan di level tertinggi adalah menjadi kurang aktif untuk mempertahankan poin Anda yang terkumpul dengan aman. Ada sesuatu yang tidak halal tentang tidak harus bekerja keras untuk mempertahankan peringkat yang lebih didambakan dalam permainan. Kerusuhan bermaksud memperbaikinya dengan menambahkan aturan baru tentang pembusukan di tingkat yang lebih tinggi.

Pertama, pemain yang diberi peringkat Challenger dan Master dapat menyimpan hingga 10 pertandingan di kolam untuk kekebalan yang membusuk. Setiap hari, satu game dihapus dari kolam ini. Ketika tidak ada lagi game untuk dihapus, pemain akan kehilangan 100 LP sehari sampai lebih banyak game ditambahkan ke bank. Ini jauh lebih dari aturan peluruhan lama, yang akan memangkas 250 LP setiap 10 hari tidak aktif. Segala sesuatunya tetap sama untuk setiap tingkatan di bawahnya.

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 6

5. Champ Zed dan Baker Pantheon

Kejuaraan Zed tersedia untuk dibeli untuk semua orang. Pemain tingkat atas dan atas akan mendapatkan kulit secara gratis, ditambah efek partikel ekstra dan batas khusus. Terlihat luar biasa.

Yang juga menarik adalah kulit baru bertema kuliner untuk beberapa juara, termasuk Baker yang telah lama ditunggu. Panteon. Bergabung dengannya adalah Barbecue Leona, Tukang daging Olaf, dan Sashimi Akali.

Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang "Patch Dunia," lihat Riot's blog pos. Pastikan untuk menandai Leaguepedia untuk tetap mengetahui semua kejadian di panggung besar, dan pastikan untuk memberi tahu kami bagaimana patch memengaruhi Anda di Twitter dan Facebook.

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 7

Jarrett Green

Patch 6.18 Membawa Nerf Mengubah Game ke Liga Sebelum Dunia 8 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-em up Jepang dan talenta Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button