Patch Fallout 76's Vault 94 adalah titik kritis untuk game

Patch Fallout 76's Vault 94 adalah titik kritis untuk game 2

Kejatuhan 76 berada di tempat yang kasar. Peluncuran game itu sangat berantakan, dan bulan-bulan berikutnya menjadi lebih buruk. Hanya baru-baru itu saja Rontok 76 telah mampu membangun identitas dan mengukir ceruk abadi dalam banjir game sebagai layanan. Bethesda yang online mengambil franchise Fallout tumbuh subur ketika berfokus pada pilihan pemain, permainan peran, dan kustomisasi. Saat gim mencoba memperkenalkan World of Warcraft– Pertarungan gaya dan persneling MMO, saat itulah segalanya segera masuk neraka.

Vault 94 adalah "serangan" baru-baru ini ditambahkan ke permainan. Vault 94 bukan bagian pertama dari konten yang berfokus pada pertempuran endgame – ini mengikuti Project Paradise dan The Burrows, dua ruang bawah tanah sebelumnya.

Serangan terbaru – dan sulit untuk mengatakan apa yang membuatnya menjadi serangan atas konten endgame lainnya – memiliki beberapa pengaturan kesulitan: Pemula adalah yang paling pemaaf, dan kesulitan yang berurutan menambah timer dan lebih banyak musuh ke dalam permainan. Pemain ditugaskan menggali Vault 94, yang telah diambil alih oleh tanaman mutan, sambil mencoba menyelamatkan apa pun yang mereka bisa dari reruntuhan sebelum hilang ke semak belukar.

Itu premis yang sangat bagus. Didasarkan pada elevator elevator itu, saya optimis.

Empat pemain berdiri di Power Armor warna-warni dalam tangkapan layar dari Fallout 76 Bethesda Game Studios

Tapi Kejatuhan 76 tidak cukup tangguh untuk menangani eksekusi aktual dari pertemuan ini. Dalam serangan MMORPG, saya mungkin diharapkan untuk menghindari genangan api, menonton animasi bos, dan kemudian mengeksekusi kemampuan saya untuk mengurangi bos sementara sekutu saya tank dan sembuh. Tapi tidak ada bos dalam serangan ini, hanya makhluk legendaris, dan Vault akhirnya menelanjangi banyak masalah dari game Fallout gaya MMO yang terus-menerus online.

Begini caranya semua terjadi: Saya dan sekutu tingkat tinggi saya turun ke Vault, dan kami berlarian ketika sejumlah Mirelurks mengejar kami. Tidak ada mekanik nyata untuk terlibat dengan mereka; kita hanya berlari, mematahkan garis pandang ketika kita bisa, dan mencoba untuk menyelesaikan tujuan kita. Pengalaman interaktif sesungguhnya bukan tentang pertempuran (kami hanya harus mengklik untuk menangani kerusakan dengan senjata pilihan kami), dan lebih banyak tentang men-stimp Stimpacks dan RadAway sementara kami mencoba bertahan.

Membersihkan monster hanya setengah dari Vault; ada juga teka-teki untuk dipecahkan dan pintu untuk dibuka. Ini sesuatu Kejatuhan 76 dapat menangani sedikit lebih baik, dan tidak ada yang salah dengan premis peretasan komputer dan membuka kunci pintu untuk mendapatkan kunci baru yang membuka Vault. Masalahnya adalah bahwa mekanik ini tidak selalu kerja. Pengatur waktu tidak memicu, pintu tidak akan terbuka, dan informasi tidak disampaikan karena bug UI.

Kejatuhan 76 telah memperbaiki masalah pembodohannya, yang merupakan prestasi besar, tetapi permainan masih memiliki bug dan masalah berulang yang buruk lainnya. Setiap tambalan tampaknya memperkenalkan kembali beberapa masalah ini. Gim ini berada pada kondisi paling tidak stabil ketika pemain diminta untuk menghadapi tantangan PvE. Vault 94 menyoroti kebutuhan putus asa untuk pengerjaan ulang pangkalan yang kokoh Fallout 76, tetapi tidak jelas di mana itu akan cocok dengan pembaruan berikutnya, Wastelanders, menjatuhkan kita untuk rilis November.

Setelah waktu yang menyenangkan di Kejatuhan 76, di mana saya menghabiskan waktu bermain karakter dan bertunangan di dunia dan pemain lain, saya membuat permainan kembali karena frustrasi. Saya tidak berpikir Kejatuhan 76 pergi ke mana pun – saya pikir itu tidak bisa, sebagai satu-satunya produk berkelanjutan untuk salah satu merek terbesar Bethesda. Tetapi pembaruan terbaru telah membuat masyarakat marah sekali lagi, dan jelas bahwa sementara perang tidak pernah berubah, Kejatuhan 76 sangat perlu.

Pos terkait

Back to top button