Pemeran Super Smash Bros. Ultimate yang terus berkembang luar biasa, tetapi itu juga membuat saya bersemangat untuk seri ulang

Tidak ada pertanyaan itu Bros Super Smash Ultimate adalah proyek raksasa dan pencapaian luar biasa. Ekspansi yang terus menerus membuat saya bernafsu untuk sesuatu yang lain, namun: skala yang lebih kecil, pengalaman pertempuran lintas Nintendo yang lebih rinci.

Dengan penambahan SNK Terry Bogard kemarin, pejuang pesta lintas alam Nintendo sekarang berada di delapan puluh karakter yang dapat dimainkan yang konyol, para pemain yang didukung oleh sejumlah panggung dan trek musik yang sama membingungkannya. Ini tanpa diragukan lagi adalah salah satu game yang sangat banyak ditumpuk yang pernah dibuat, dan Nintendo, tim pengembangan game dan direktur Masahiro Sakurai semua layak mendapatkan kredit besar untuk menciptakan sesuatu yang sangat konyol.

Pemeran Super Smash Bros. Ultimate yang terus berkembang luar biasa, tetapi itu juga membuat saya bersemangat untuk seri ulang 2

Banyak game menggunakan monikers seperti 'Ultimate' dalam nama mereka, tetapi Switch entri dalam seri Smash Bros adalah salah satu dari sedikit yang benar-benar mendapatkan gelar. Bahkan jika Anda lebih suka penanganan Melee yang unik dan ketat seperti yang dilakukan banyak penggemar, sulit untuk berdebat dengan pernyataan bahwa ini adalah pengalaman Smash Bros. Yang paling luar biasa, masih ada lagi karakter tambahan yang akan datang.

Namun … pikiran seseorang mengembara. Dengan setiap tambahan baru untuk daftar Smash Bros., saya tidak bisa tidak memikirkan pejuang paling awal dalam seri ini – terutama mereka yang berasal dari Smash 64 dan Melee – dan bertanya-tanya tentang seberapa menarik mereka dalam permainan dengan yang lebih kecil cakupan. Sementara saya masih menikmati Ultimate, ini membuat saya sangat bersemangat untuk apa pun yang akhirnya menjadi game Smash berikutnya.

Soalnya, para pejuang tertua dalam seri – karakter seperti Mario, Link, Samus dan Fox McCloud – semua memiliki set langkah yang relatif sederhana dengan perbandingan. Mereka telah disesuaikan dan disesuaikan dengan cara-cara kecil untuk tumbuh dengan penampilan karakter-karakter ini di waralaba mereka sendiri, tetapi masing-masing masih mematuhi aturan Smash yang lebih mendasar seperti yang didefinisikan pada N64 dan GameCube. Dengan karakter yang lebih baru, Sakurai dan timnya telah melihat untuk bereksperimen liar – dan itu menyebabkan perbedaan besar antara karakter lama dan baru.

Dua tambahan DLC terbaru untuk Smash Ultimate menunjukkan hal ini dengan sangat kuat. Pahlawan Dragon Quest 11 hadir dengan serangkaian gerakan brilian dan aneh yang bersusah payah untuk sepenuhnya mewakili sifat berbasis giliran dan nomor yang digerakkan secara acak dari seri rumahnya. Ini adalah langkah yang sangat unik yang melampaui batas standar masalah sederhana dari langkah proyektil, langkah pemulihan, grapple, muatan, penghitung, dan sebagainya.

Terry mengikuti prinsip-prinsip desain yang sama, menampilkan kontrol unik dan mekanik yang dirancang untuk lebih mewakili penampilannya dengan benar di Fatal Fury dan King of Fighters. Desain yang berani semacam ini bermanfaat bagi Smash dalam beberapa cara – untuk yang satu hal itu membuat setiap karakter terasa lebih berbeda, tetapi selain itu juga membantu untuk menekankan seri ini sebagai perayaan video game. Karakter yang dirancang dengan cara ini membuat Smash merasa tidak hanya seperti penyilangan karakter, tetapi juga penyempurnaan mekanis.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Memang benar hal ini tidak selalu cocok dengan komunitas Smash yang sangat kompetitif dan bersemangat – ada pembicaraan tentang pelarangan pahlawan Dragon Quest segera setelah pembebasannya berkat keacakan beberapa mekaniknya – tetapi pencipta Smash Sakurai memiliki tidak pernah takut untuk menjelaskan bahwa dia tidak merancang game untuk audiens yang kompetitif, tetapi lebih untuk kesenangan biasa.

Ketika dipegang berbeda dengan karakter seperti Dragon Quest Hero atau Terry, para partisipan Smash yang paling awal seperti Pikachu, Samus dan Link merasa dirancang dengan sangat baik. Ini masuk akal – mereka dibangun di N64, ketika parameter dari seri hampir tidak didefinisikan. Hal yang sama berlaku untuk banyak pemain Melee. Semua karakter ini terlihat dan bergerak seperti dalam gim mereka sendiri, dan semuanya memiliki gerakan paling ikonik – tetapi tidak seperti beberapa pemeran baru, mereka secara mekanis tidak banyak membangkitkan gim rumahan mereka.

Intinya adalah, banyak lagi yang bisa dilakukan. Ini adalah karakter ikonik dengan gaya permainan yang sangat berbeda – dan itu cukup menarik untuk membayangkan betapa berbedanya mereka jika mereka dirancang ulang dari bawah ke atas dengan pendekatan yang sama yang telah diambil untuk para pejuang baru dalam seri. Inilah sebabnya mengapa reboot Smash Bros kemungkinan besar akan brilian.

Selama bertahun-tahun, Super Smash Bros telah menjadi aditif. Serial ini umumnya diperluas pada apa yang terjadi sebelumnya, menambahkan banyak dengan sedikit atau tanpa pengurangan. Ultimate adalah bentuk terakhir dari itu, menyatukan setiap karakter dan praktis setiap konten utama dari dua puluh tahun terakhir di satu tempat. Bahkan Sakurai telah berulang kali mengatakan bahwa ini adalah yang terakhir kali akan terjadi, namun: lain kali, Smash tidak akan terlalu ekspansif.

Bagi saya itu kedengarannya seperti hal yang baik. Saya mengagumi Ultimate, tetapi semakin saya memikirkan pendekatannya untuk mendesain karakter-karakternya yang lebih baru, saya menjadi semakin bersemangat untuk konsep Smash yang direstart di mana dua puluh atau tiga puluh karakter paling ikonik dirancang dengan perhatian yang sama pada detail dan bakat unik. Untuk saat ini saya senang terus melihat pembaruan untuk Ultimate, dan akan menyenangkan melihat mereka mencapai seratus karakter selama masa pakai Switch – tetapi saya sudah dengan bersemangat mengantisipasi generasi Smash Bros yang baru dan semoga semua baru.

Pos terkait

Back to top button