Penciptanya, pencipta Telling Lies Sam Barlow berbicara tentang Hitchcock, Metroid, dan proses castingnya yang panjang

'(Kisahnya) adalah gim tempat Anda menjelajahi video dengan cara menjelajahi planet alien di Metroid'

Seiring perkembangan permainan, para seniman menggunakannya untuk menceritakan kisah dengan cara yang tidak pernah kita bayangkan, 20, atau bahkan 10 tahun yang lalu. Salah satu pelopor itu, Sam Barlow, berhasil menghidupkan kembali genre FMV dengan Kisahnya pada 2015, yang ia tindak lanjuti dengan sama-sama mengesankan Berbohong minggu lalu.

Kami bertemu dengan Barlow, yang terinspirasi oleh segala hal mulai dari permainan hingga film, untuk mendapatkan beberapa wawasan tentang bagaimana ia membuat karya seninya dan ke mana ia melihat dirinya pergi.

Setelah mencoba memahami apa pelajaran yang diambil Barlow Kisahnya dan disuntikkan ke dalam proses kreatif untuk Berbohong, percakapan itu mengambil belokan tak terduga yang mengarah ke Nintendo klasik. Mengenai masalah inspirasi, Barlow mencatat: "Saya benar-benar menggali arti itu Kisahnya adalah game eksplorasi di mana design desain level adalah videonya ’. Itu adalah permainan tempat Anda menjelajahi video dengan cara menjelajahi planet alien Metroid, dengan semua kemunduran dan rasa keakraban dan penguasaan yang membuat tempat itu lebih nyata saat Anda mempelajarinya. Jadi saya ingin menggali lebih dalam ke gagasan 'menjelajah video'. Bagaimana kami bisa membuat pemain yang lebih didorong, membuat lebih banyak ekspresi dalam cara Anda menjelajahi dan menonton pada saat yang sama? Itu mengarah ke format, ide percakapan, cara kami memasukkan Anda ke dalam klip, gagasan mekanik penggosok yang membangkitkan rasa sentuhan saat duduk di mesin penyunting film lama. "

Barlow mengatakan itu Kisahnya adalah firasat, dengan tujuan utama memberikan kebebasan sebanyak mungkin dengan "tidak ada jalur tertulis atau orkestrasi." Ingin bersandar lebih dalam Berbohong, dia juga menambahkan beberapa lapisan lagi yang tidak pernah dia punya kesempatan untuk dipekerjakan: "Saya juga berani – telah mendorong keluar dari jenis cerita dan karakter yang Anda harapkan dari video game tradisional dengan KisahnyaMisteri pembunuhan gothic, aku ingin bergerak lebih jauh. Sekarang saya sedang menceritakan sebuah kisah tentang kehidupan intim empat orang dewasa dengan latar belakang iklim politik kita saat ini. Salah satu garis nada awal saya adalah, 'Seberapa baik Anda mengenal orang yang berbagi ranjang?' dan itu bukan jenis pertanyaan yang dihadapi banyak gim – mereka sering begitu fokus pada dunia luar, saya ingin mendorong lebih jauh untuk menjelajahi cerita dan karakter dengan kehidupan internal. "

Meskipun Barlow memiliki banyak pengalaman dalam "industri game" tradisional (setelah bekerja pada banyak Silent Hill game), dia tidak perlu membawa air untuk game FMV lama … setidaknya pada awalnya. Ketika ditanya tentang pengaruh genre 90-an, Barlow tidak peduli dengan jawabannya: "Ini adalah pertanyaan yang menarik karena pada saat itu saya tidak pernah memainkan game FMV itu! Saya tidak memiliki drive CD-ROM, sehingga seluruh momen itu berlalu begitu saja Kisahnya Saya terpaksa kembali dan mendidik diri saya sendiri tentang sejarah itu, terutama karena orang-orang akan bertanya kepada saya tentang hal itu! Dan itu luar biasa bagi saya untuk melihat bagaimana pengantar – aksi langsung – memungkinkan untuk ledakan dalam jenis genre dan karakter dan cerita yang Anda masih, hari ini, tidak melihat banyak dalam permainan! Drama hukum, thriller erotis, horor psikologis, cerita detektif. "

Adapun ide secara keseluruhan, Barlow jelas di papan: "Tetapi hal-hal seperti Perangkap Malam, Voyeur, mereka adalah konsep-konsep hebat – karena permainannya tentang menonton dan menciptakan 'bingkai' yang menarik yang memaknai metafora tentang siapa pemainnya – sesuatu yang merupakan jantung dari Berbohong"Berbicara tentang bioskop voyeuristik, Jendela belakangsiapa saja? Barlow telah membuat cintanya untuk katalog film Alfred Hitchcock sangat umum, dan dia lebih dari bersedia untuk mengeruknya lagi bersama kami.

Penciptanya, pencipta Telling Lies Sam Barlow berbicara tentang Hitchcock, Metroid, dan proses castingnya yang panjang 1

Tentang kecintaannya pada film, Barlow dishes: "Saya merasa seperti Hitchcock adalah seniman yang luar biasa – salah satu kombinasi yang sekali seumur hidup dari penguasaan dan keahlian teknis absolut sekali saja, dengan obsesi pribadi yang sangat spesifik ini. Saya tidak tahu jika ada orang yang bekerja pada skala film dengan tingkat yang sama dengan dia pada ketinggiannya, saya tidak yakin apakah mungkin untuk membuat film seperti itu sekarang. Jenis gergaji Hitchcock yang datang dan diantisipasi dengan pekerjaan TV-nya pembuat film yang menambang obsesi gelap yang serupa, tapi saya tidak bisa memikirkan siapa pun yang melakukannya untuk audiens yang begitu besar dan menangkap imajinasi populer dengan cara yang sama. "

Barlow memiliki banyak rasa hormat terhadap klasik modern, memberikan shoutout untuk thriller "didorong karakter" seperti Keluar dan Kami, sebaik Di Kamar Tidur, Sejarah Kekerasan, Nightcrawler, Anda Tidak Pernah Sungguh, Musuh, Benang Hantu, Di Bawah Kulit, Kekaisaran Daratan, dan Mandy. Perusahaan yang bagus! Phantom Thread khususnya mengejutkan saya dalam hal harapan saya untuk film ini. Seperti yang kita semua tahu, proyek-proyek itu mendapat manfaat dari para pemain hebat, dan Barlow memberi kami wawasan yang mencerahkan tentang prosesnya.

Setelah mencatat bahwa ia "menghabiskan waktu sebentar untuk casting," Barlow menduga bahwa "semuanya dimulai dengan naskah." Setelah sampai pada titik di mana dia senang dengan setiap naskah, dia mengirimkannya ke agen dan bakat mereka, dan dari sana pada dasarnya datang ke "keberuntungan" pada apakah mereka membacanya atau tidak. Jika dia mendapatkan hit mereka terhubung, lihat apakah ada sesuatu di sana, dan pergi dari sana. Barlow mengatakan bahwa nama Annapurna pasti membuka pintu bagi Berbohong, dan sifat gemuk dari peran game (pada dasarnya ada nilai film yang penuh kerja untuk masing-masing dari empat anggota pemeran utama untuk menggali) juga membantu membawa mereka masuk

Dia belum menggunakan kembali aktor, tetapi setelah ditanya, Barlow mengatakan dia tidak akan menentangnya: "Jika karakternya pas, saya akan senang bekerja dengan orang-orang lagi – untuk menemukan seseorang dengan bakat besar dan bekerja dengan mereka dan mengembangkan hubungan semacam itu, itu adalah anugerah besar, Anda sudah unggul di depan gerbang.Tapi itu dimulai dengan karakter, yang harus mendorong proses. Kisahnya, Saya menghabiskan satu tahun sebelumnya mengerjakan game (dibatalkan) dengan Viva Seifert memainkan salah satu karakter utama dan ketika saya menulis Kisahnya, Saya senang menyadari betapa cocok dia – dan itu memberi saya kepercayaan diri untuk proyek itu, mengetahui bahwa saya memiliki Viva untuk diandalkan. Saya tidak berpikir saya pernah menjadi posisi di mana saya telah menulis peran untuk seseorang dan membangunnya di sekitar pemain, tetapi mungkin itu akan masuk akal suatu hari. Tapi ya, pemeran ini adalah mimpi – Saya akan bekerja dengan Logan, Alex, Angela dan Kerry (dan Reed, dan Vivien, dan Joe, dan semua talenta luar biasa) lagi dengan cepat! "

Penciptanya, pencipta Telling Lies Sam Barlow berbicara tentang Hitchcock, Metroid, dan proses castingnya yang panjang 2

Adapun proyek berikutnya Barlow sedang samar untuk saat ini (untuk alasan yang baik), tetapi ia memiliki ide bahwa ia menunggu sampai Berbohong terbungkus. Ada satu yang dia sebut "ambisius," sesuatu yang sudah dia lalui Berbohong. Barlow melanjutkan untuk membagikan hasratnya pada pekerjaannya, berseru: "Anda harus memilih target yang terasa seperti jangkauan, itulah yang membuat saya bangun dari tempat tidur di pagi hari. Sangat menyenangkan bisa bekerja di tepi media yang sedang berevolusi dalam banyak cara yang berbeda. Saya ingin melihat bagaimana sisi teknologi dan bisnis terus berkembang dan apa artinya bagi jenis-jenis ide yang saya jelajahi sekarang – di mana audiens akan berada? Akankah 'konvergensi' kita selalu berbicara tentang menciptakan beberapa peluang yang berarti? Saya mengikuti utas ini yang dimulai dengan Kisahnya dan berlanjut dengan Berbohong, mendekonstruksi bagaimana kita menceritakan kisah dan gagasan memberikan hak pilihan dan ekspresif terhadap cara kita menonton – dan saya pikir ada banyak hal untuk ditambang di sana! "

Apa pun proyek itu, saya akan ada di sana.

Penciptanya, pencipta Telling Lies Sam Barlow berbicara tentang Hitchcock, Metroid, dan proses castingnya yang panjang 3

Anda keluar. Login | Daftar

Diarsipkan di bawah …

Pos terkait

Back to top button