Pengaruh dan dampak esports pada masyarakat saat ini

Meskipun video game memiliki beberapa dekade di pasaran, tidak sampai beberapa tahun yang lalu video game multipemain dan kompetitif diambil sebagai olahraga profesional. Maka muncullah cabang olahraga baru yang kita kenal sekarang sebagai eSports.

Acara ESports memindahkan banyak uang, demikian juga dengan Taruhan Dota 2, League of Legends atau CS: GO semakin populer. Meski begitu, secara praktis tidak mungkin untuk membicarakan semua manfaat yang mereka hasilkan. Tentu saja, kita tidak berbicara tentang beberapa dolar, mereka miliaran setiap tahun.

Ada banyak perusahaan dan investor individu yang ingin membentuk tim League of Legends atau Pro Evolution Soccer profesional mereka. Ini menghasilkan banyak manfaat, karena sponsor berfungsi sebagai iklan, dan jika pesaing Anda sangat dikenal di media, jauh lebih baik.

Dan itu bukan untuk kurang. Kita berbicara tentang orang-orang muda di bawah 20 tahun yang menjadi superstar di seluruh dunia. Di kota-kota utama dunia, penggemar membuat antrean panjang untuk melihat turnamen. Korea Selatan adalah contoh sempurna dari ini, di mana lebih banyak perhatian diberikan kepada eSports daripada disiplin olahraga itu sendiri.

Seperti yang telah kami sebutkan, sejumlah besar uang juga dikelola di bidang taruhan yang mendukung eSport. Ada banyak situs web yang saat ini menangani pendapatan dan metode pembayaran yang sangat baik. Semua ini membuat mereka menjadi kegiatan yang mengelola lebih banyak uang daripada olahraga "tradisional", sambil menjangkau seluruh penjuru dunia dengan satu atau lain cara.

Kita juga tidak bisa mengabaikan pengaruh budaya besar yang dimiliki disiplin ini. Seniman semakin bergabung dengan gerakan ini melalui kolaborasi. Sebagai contoh, band Imagine Dragons merekam lagu «Warriors» untuk LoL World Championship pada tahun 2014. Dan seperti mereka, semakin banyak orang bergabung dengan perasaan ini yang bahkan dalam beberapa tahun akan menjadi lebih besar.

Komunitas dan pengaruhnya terhadap eSports

ESports menyatukan semakin banyak komunitas setiap hari, bekerja bersama untuk menciptakan pengalaman terbaik. Untuk memenuhi tuntutan komunitas, sebagian besar game online menerapkan tambalan dan pembaruan untuk game setiap 2-3 minggu.

Dengan cara ini, kami menyadari dampak yang ditimbulkan pemain terhadap pengembang. Sejak perluasan jaringan, pembuat video game berusaha untuk memasukkan penggemar mereka dalam keputusan penting. Sebagai contoh, beberapa bahkan melangkah lebih jauh dengan memberikan akhiran alternatif atas permintaan pengguna. Seperti Mass Effect 3, yang ujungnya memicu badai kritis, jadi, beberapa bulan kemudian, perusahaan meluncurkan DLC gratis dengan akhiran alternatif.

Kita tahu bahwa judul-judul seperti Mass Effect bukan eSport, namun, ini adalah contoh yang jelas tentang bagaimana komunitas merasa lebih terhubung dengan video game jika mereka mampu memengaruhi industri yang mereka sukai. Pada saat yang sama, mereka adalah bukti dari upaya pengembang untuk hubungan jangka panjang.

Selain itu, tambalan, pembaruan, dan DLC membuat komunitas eSports tetap waspada, memberikan perubahan gameplay yang terus-menerus. Ini tidak hanya menciptakan perhatian positif untuk permainan itu sendiri, tetapi juga memberi makan monetisasi eSport dan sponsor.

Sebuah laporan 2017 menunjukkan, setelah menghadiri acara eSports, sebagian besar peserta memainkan lebih banyak video game dan membeli produk dan layanan baru. Dengan mendapatkan lebih banyak uang dan sumber daya untuk mengatur acara besar, mereka menciptakan pengalaman yang menawan. Lebih penting lagi, mereka menginjili orang, menumbuhkan komunitas yang memulai segalanya.

Pos terkait

Back to top button