Pengembang Daemon X Machina Diprioritaskan Membingkai Dalam Tanggapan Terhadap Umpan Balik Demo

Pengembang telah mempertimbangkan umpan balik selama pengembangan.


Pengembang Daemon X Machine Marvelous jelas sangat menerima umpan balik yang diberikan kepada mereka oleh penggemar. Setelah merilis demo untuk judul aksi awal tahun ini, para pengembang mencari umpan balik dari pemain mengenai apa yang mereka mainkan dan lihat. Sudah, mereka telah menerapkan banyak fitur dan peningkatan baru dalam menanggapi umpan balik itu.

Salah satu peningkatan tersebut dibuat untuk frame rate game juga. Berbicara dalam sebuah wawancara yang diposting ke bagian Berita di Nintendo Switch (melalui Reddit), produser game, Kenichiro Tsukuda, menyebutkan bahwa ketika demo dirilis, game tersebut masih dalam tahap awal pengembangan. Setelah menerima umpan balik untuk demo dari penggemar, tim pengembangan memutuskan untuk memprioritaskan melakukan perbaikan pada frame rate.

"Kami mengambil semua poin utama yang dibesarkan pengguna," kata Tsukuda. “Banyak pengguna menyebutkan bahwa mereka menginginkan frame rate yang lebih baik. Ketika kami merilis demo itu, masih dalam pengembangan awal dan memiliki banyak penyesuaian yang perlu dilakukan. Jadi, itu adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan secara aktif, tetapi ketika kami melihat umpan balik pengguna, kami memastikan untuk menjadikannya salah satu prioritas utama kami. "

Kami tidak bisa mengatakan seberapa baik perbaikan ini telah diimplementasikan sampai kami melihat dan memainkan permainan untuk diri kami sendiri, tentu saja, tapi kami setidaknya harus memuji pengembang karena mau mendengarkan dan memperhatikan umpan balik yang diberikan oleh penggemar . Di sini berharap itu mengarah ke produk akhir yang lebih baik

Daemon X Machina keluar khusus untuk Switch pada 13 September. Kami baru-baru ini melihat lebih banyak mekanisme pertarungan dan kustomisasi gim dalam trailer baru – lihat di sini.


Pos terkait

Back to top button