Pengembang Kingdom Hearts III Membahas Re Mind DLC, Tersedia 25 Februari di Xbox One

Februari adalah waktu yang menyenangkan bagi Kingdom Hearts dan Xbox. Tidak hanya itu Kingdom Hearts III Re Mind DLC diluncurkan besok, tetapi awal bulan ini Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix dan Kingdom Hearts HD 2.8 Final Bab Prolog dirilis secara digital di Xbox untuk pertama kalinya.

Untuk memperingati rilis ini, Square Enix duduk bersama Kingdom Hearts III Sutradara Tetsuya Nomura dan Co-sutradara Tai Yasue, untuk membahas apa yang bisa diharapkan penggemar di DLC. Dari kemungkinan baru untuk menyesuaikan pengalaman gameplay Anda hingga pertarungan bos yang sangat sulit, baca terus di bawah ini untuk semua detailnya.

Square Enix: Anda telah menambahkan Menu Premium di Re Mind DLC; dapatkah Anda memberi tahu kami cara terbaik menggunakan fitur ini? Selain itu, EZ Codes disamping, apa niat di balik mempersiapkan Pro Codes, yang menempatkan diri Anda pada posisi yang kurang menguntungkan?

Tai Yasue: Menu Premium adalah fungsi yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan berbagai pengaturan game di Menu Camp, dan Anda dapat memilih Kode EZ atau Kode Pro segera setelah Anda memulai permainan baru.

EZ Codes adalah pengaturan yang ditujukan untuk orang-orang yang ingin bergerak dalam permainan dan termasuk hal-hal seperti Auto-Guard (penjaga otomatis). Kode Pro mencakup pengaturan untuk orang-orang yang ingin menikmati permainan pada tingkat kesulitan tinggi dan termasuk hal-hal seperti HP Slip (HP berkurang secara berkala). Selain itu, Kode EZ dan Kode Pro memiliki pencapaian tertentu, dan dengan mengubah pengaturan untuk membuat penyesuaian baru, Anda dapat bertujuan untuk memperoleh pencapaian ini.

Di antara pencapaian Kode EZ, kami telah menyiapkan beberapa bola lengkung seperti bola di mana Anda harus mendapatkan sepenuhnya dari puncak menara Rapunzel ke Kerajaan Corona tanpa terlalu banyak menginjakkan kaki di tanah.

Kingdom Hearts III - Re Mind

SE: Apakah anggota Organisasi Nyata XIII yang muncul selama pertandingan utama dan anggota Organisasi Nyata XIII yang muncul sebagai bos Limit Cut berbeda? Atau, apakah mereka memperkuat versi? Bos mana yang melakukan pertarungan yang sulit?

Tai Yasue: Mereka sangat berbeda. Kami menciptakan segala sesuatu yang baru, termasuk AI dan aksi.

Ada karakter yang Anda harus memiliki pertahanan yang baik untuk dikalahkan, karakter yang Anda harus memiliki pelanggaran yang baik untuk mengalahkan, karakter yang pergerakannya sangat sulit dibaca – mereka semua memiliki kekuatan dan cara yang berbeda untuk menikmatinya, sehingga karakter yang sulit untuk dikalahkan. beat berbeda tergantung orangnya. Namun, Xion dan Master Xehanort lebih kuat dibandingkan yang lain.

Bahkan, setelah mengalahkan mereka, tangan saya terus gemetar selama sekitar 15 menit – kegugupan dan perasaan pencapaian itu konyol.

Kingdom Hearts III - Re Mind

SE: Untuk Anda, apa yang menjadi sorotan dari bos Limit Cut? Karakter mana yang Anda inginkan agar pemain perhatikan?

Tetsuya Nomura: Saya sudah memutuskan bahwa jajaran bos Limit Cut akan terdiri dari anggota Organisasi Nyata XIII, tetapi seiring perkembangannya, saya mulai merasa berkonflik apakah akan mempertahankan Xion sebagai salah satu bos atau tidak.

Namun, pada saat saya menyebutkan niat saya kemungkinan memindahkan Xion ke Pak Yasue, dia sudah dalam pengembangan. Dengan latar belakang ini dalam pikiran, saya ingin para pemain mengalami kekacauan batin mereka sendiri ketika mereka menghadapi Xion. Dia bos yang cukup tangguh untuk dikalahkan!

SE: Sementara kita membahas masalah perkelahian bos, apakah "Bos Rahasia" yang diminta Nomura-san menjadi "Begitu kuat sehingga membuatmu menangis" ternyata menjadi sangat kuat sehingga membuatmu menangis?

Tai Yasue: Kami mengambil survei pengembang dan penguji yang telah mengalahkan bos rahasia masa lalu dalam seri Kingdom Hearts sejauh ini, dan kami menerima umpan balik bahwa itu "sangat kuat sehingga membuat Anda menangis." Jumlah pola serangannya sangat tinggi – itu adalah bos rahasia yang membutuhkan waktu untuk mencari tahu bagaimana melewati.

Namun, seperti yang terjadi pada Organisasi Nyata XIII di Limitcut, ada cara untuk melewati semua gerakan karakter, jadi kekuatannya tidak masuk akal, dan Anda bisa menang tanpa mengalami kerusakan apa pun jika Anda memiliki permainan sempurna .

Kingdom Hearts III - Re Mind

SE: Bisakah Anda berbagi detail tambahan mengenai Bos Rahasia dan Episode?

Tetsuya Nomura: Saya menaruh ide-ide saya tentang bagaimana Boss Rahasia dan Episode akan memimpin jalan untuk angsuran berikutnya ke dalamnya, meskipun mungkin tidak mungkin untuk mencari tahu apa yang akan terjadi dari rincian yang telah dirilis, meskipun itu mungkin hanya terlihat seperti kamu bisa. Selain itu, beberapa konstruksi pertempuran itu sendiri sangat berbeda dengan yang saya pesan. Saya terkejut, jadi saya memutuskan untuk menempuh rute ini kali ini.

SE: Akhirnya, apakah ada yang ingin Anda katakan kepada para penggemar?

Tai Yasue: DLC telah diperluas di semua aspeknya, termasuk pertempuran, cerita, dan sistem. Isinya dibuat untuk memungkinkan kenikmatan yang lebih dalam Kingdom Hearts III.

Kami telah menyiapkan beragam konten untuk berbagai selera – Re Mind bagi mereka yang ingin menikmati cerita dan karakter baru yang dapat dikontrol, Data Greeting dan Slideshow fitur untuk kreatif, Limitcut Real Organisation XIII bagi mereka yang ingin menantang diri mereka sendiri untuk musuh yang tangguh, dan video orkestra bagi mereka yang ingin mengalami indah dunia musik dan gambar. Kami harap Anda mencobanya!

Tetsuya Nomura: Setelah bekerja Kingdom Hearts III selesai, beberapa hal terjadi dan ada beberapa restrukturisasi internal, jadi saya sangat menyesal telah membuat semua orang menunggu lebih lama dari yang diharapkan.

Di Re Mind kami telah proaktif dalam menambahkan elemen-elemen baru yang memberikan kesenangan bagi pemain dari bermain-main dan melatih kreativitas mereka. Sangat mudah untuk ditarik ke cerita, tetapi sebagian besar waktu yang dihabiskan untuk mengembangkan ekspansi ini difokuskan pada penambahan pertempuran baru dan perubahan mekanika.

Kami harap para pemain benar-benar menikmati tantangan tanpa ampun seperti ini yang hanya bisa Anda lakukan sebagai DLC. Kami juga sangat memperluas fitur berbagi Kingdom Hearts III, membuka hampir semua. Yasue telah mengatakan bahwa dia ingin melihat video pertempuran rahasia semua orang, jadi kami telah membuka itu sejauh yang kami bisa. Lihat apakah kamu bisa mengalahkan musuh yang menakutkan ini!

Kingdom Hearts III Re Mind meluncurkan 25 Februari di Xbox One. Selamat bersenang-senang!

HATI KINGDOM Mind Re Mind

HATI KINGDOM Mind Re Mind

KOTAK ENIX

$ 29,99

Re Mind — Kisah lain yang terkuak pada puncak KINGDOM HEARTS III.
 
 Bertekad untuk menyelamatkan Kairi, Sora melakukan perjalanan ke Keyblade Graveyard beberapa saat sebelum pertempuran terakhir terjadi. Karena tidak memiliki bentuk tubuh, ia menelusuri hati tujuh penjaga cahaya. Melalui mengalami pertempuran pribadi mereka secara langsung, Sora akan menemukan kebenaran yang belum pernah dia bayangkan sebelumnya.
 
 * Versi ritel KINGDOM HEARTS III diperlukan untuk menggunakan konten ini. Pastikan juga untuk memperbarui ke versi terbaru.
 * Produk ini tidak mengandung konten video konser dan tidak tersedia sebagai pembelian mandiri. Setelah membeli produk ini, Anda hanya akan dapat melihat konten video konser dengan tambahan membeli "KINGDOM HEARTS III Re Mind + Video Konser" dengan harga penuh.

Pos terkait

Back to top button