Pengembang Wolfenstein "sangat kecewa" bahwa memerangi Nazi sekarang "bermasalah"

Sejak Castle Wolfenstein keluar pada 1981, game Wolfenstein memiliki satu hal yang menjadi intinya: membunuh Nazi. Ketika MachineGames berangkat untuk membuat Wolfenstein: Orde Baru 2014, rencananya adalah untuk melanjutkan tradisi itu, melapiskan narasi yang menarik atas dasar yang sudah ada seperti apa Wolfenstein sebelumnya. Sejak itu, para pengembang telah berkecil hati karena loop permainan telah menjadi sumber pertengkaran.

PCGamesInsider.biz berbicara dengan direktur game senior MachineGames Andreas Öjerfors di Gamecom minggu ini, yang berbicara tentang kejutan tim ketika mengetahui mereka membuat game kontroversial.

"Ini sangat aneh dan mengecewakan," katanya. “Kami tidak pernah bermaksud agar cerita kami menjadi relevan; kami ingin menceritakan kisah-kisah hebat dan menarik sesuai kemampuan kami. ”

Menjelang peluncuran Wolfenstein II: The New Colossus, penerbit Bethesda menjalankan kampanye promosi di media sosial yang menyertakan tagar #NoMoreNazis dan slogan-slogan seperti 'Make America Nazi-Free Again.' Sekelompok orang yang cukup banyak mengeluh cukup banyak. tentang hal ini bahwa Bethesda pada akhirnya mengeluarkan pernyataan, mengklarifikasi posisi perusahaan bahwa "Nazi adalah orang yang tidak Amerika."

"Ketika kami mulai berbicara tentang Wolfenstein II: Colossus Baru, kami mulai mendapatkan komentar online tentang tema permainan, memerangi Nazi," kata Öjerfors. "Entah bagaimana orang merasa itu bermasalah, yang hanya sangat mengecewakan."

Dalam wawancara singkat, Öjerfors juga menyatakan keprihatinannya atas munculnya ekstremisme sayap kanan, dan bagaimana para ekstremis membentuk wacana online.

Entri terbaru di MachineGames mengambil seri, Wolfenstein: Youngblood, keluar sekarang. Efek raytracing RTX real-time akan ditambahkan ke game itu dalam beberapa minggu mendatang.

INFO

Pos terkait

Back to top button