Perintis yang menyenangkan dan menyusahkan: seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah takdir

Borderlands 2 adalah kapsul waktu, dari sebelum penjarah mengambil alih dunia. Margin naskah dipenuhi dengan meme mulai tahun 2012.

Tetapi saya memutuskan untuk kembali karena berbagai alasan. Pertama, saya kehilangan kapal saat itu dan ingin setidaknya mengikat kapal sebelum Borderlands 3 Datang ke pelabuhan minggu ini. Dan kedua, saya ingin tahu apakah ada Destiny 2 No Boost yang tersisa. Borderlands 2 adalah permainan yang telah dicuri oleh beberapa suku cadang sejak itu, dan sementara pencopet mungkin ada dalam semangat Pandora, mungkin tidak banyak yang tersisa untuk ditemukan. Namun: 15 juta pemain tidak mungkin salah. Bisakah mereka?

9 menit: Pengantar adegan cut. Ada perkelahian besar di kereta, yang bisa saya hubungkan, setelah mencoba naik kereta bawah tanah Tokyo dengan ransel besar. Namun, ini berakhir dengan tarian pembunuhan diam-diam, satu-satunya suara memetik gitar gaya 70-an. Itu … James Gunn melihat ini sebelum melakukan Guardian of the Galaxy?

13 menit: Terlambat memiliki manfaatnya. Di layar pemilihan kelas, saya memilih Mechromancer, spesialis yang datang sebagai DLC. Gaige pada dasarnya adalah D.Va Borderlands 2, kecuali fakta bahwa robot sedang melakukan tugasnya, mengambang di medan perang untuk menghantam para bandit dengan cakar rakus. Saya bermain sendiri, jadi saya menyukainya.

14 menit: Aksi terbuka di BLIZZARD. Secara kebetulan? Ya

16 menit: Ooo, aku bisa melihat tanganku. Anda dapat mengukur gim dengan orang pertama seperti ini: periksa apakah mereka repot-repot melakukan tungkai saat mereka tidak membawa senjata.

20 menit: Anda tahu Claptrap adalah sosok yang tragis mengejutkan, yang hidup di antara sisa-sisa rekannya di gua bersalju. Saya mulai merasa … bukan empati, tetapi setidaknya simpati. Saya pikir ini akan terjadi. Saya akan menjadi pemain Borderlands pertama yang tidak membenci Claptrap.

21 menit: Misi tutorial, My First Gun, agak rusak oleh dua senapan serbu Y. Satu adalah bonus pre-order, yang lain bisa menjadi bagian dari paket senjata atau yang lain. Saya tenggelam di DLC.

29 menit: Saya tidak berpikir pengembang triple A pada 2019 menyebut musuh kerdil mereka. Atau mong. Bahkan Ricky Gervais meminta maaf karena menggunakan yang terakhir, dan menyinggung orang karena olahraga, karena itulah yang dilakukan komik botak saat bermain golf.

30 menit "Aku yakin kamu ingin mengepalkan kepalaku," dialog ke-38 Claptrap dimulai dalam sepuluh menit. Kedengarannya berlebihan, tetapi saya memeriksa transkripnya. Jika Gearbox tahu persis betapa menjengkelkannya itu, mengapa menulis seperti itu? Apakah Anda bahkan punya tengkorak?

Pelopor yang bermasalah dan menyenangkan: seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah takdir 3

34 menit: Momen pertama keakraban luar biasa bagi para pemain Destiny. Borderlands 2 Layar Pencarian Hadiah No tepatnya Sama: Karakter ada di kanan, bukan kiri. Tetapi pendekatan untuk mengkonfigurasi persis berapa banyak XP yang Anda miliki, dan menawarkan pilihan antara beberapa perangkat, adalah identik. Di sisi lain, Anda dapat melihat prinsip yang sama bekerja di WoW. Dan akhirnya, Borderlands berhutang banyak pada Diablo, jadi ada banyak Badai Salju juga. Ternyata efeknya rumit dan tidak linier seperti yang Anda pikirkan.

45 menit: Peta perjalanan cepat saya penuh dengan lokasi ekspansi, pertanda permainan yang sangat dicintai dan sulit.

48 menit: Setelah Claptrap memulai kembali tutorial saya Baca itu di kotak teks berhenti permainan rasanya seperti kekejaman yang tidak perlu. Saya sudah berada di rak, Anda bisa membawa saya jauh dari siksaan air China.

1 jam: Ada banyak sekali bahkan lebih ketik Borderlands bukannya Destiny. Bungie mengubur kisahnya yang paling menarik dalam deskripsi senjata dan bahan pelengkap. Gearbox hanya berteriak pada konspirasi, berteriak pada obrolan suara kooperatif. Tidak ada yang ideal, dan keduanya merupakan gejala kesulitan yang lebih luas dalam menerapkan bercerita dalam multipemain cepat. Perhatikan bahwa mungkin untuk menceritakan kisah-kisah halus dalam aksi RPG: Obsidian melakukannya dengan Siege Dungeon 3.

1 pada 10 menit: Masih ada hal-hal yang dapat dipelajari para penjarah kontemporer di sini; tentang tidak bergantung pada spons peluru, membuat lawan dan lingkungan Anda fleksibel dan dinamis. Borderlands 2 adalah penembak hebat, bukan hanya RPG. Tidak pernah terasa seolah-olah kemenangan atau kegagalan Anda dalam pertempuran telah ditentukan sebelumnya; sebaliknya, itu adalah pernikahan sejati antara tubuh Anda dan kemampuan Anda.

1 jam 30 menit: Bahkan ada jarahan di kotak surat Sir Hammerlock. Baik

1 jam 35 menit: 'Midgemong'? Ayo

Pelopor yang bermasalah dan menyenangkan: seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah takdir 4

3 jam 2 menit: Advance Borderlands 2 akan tampak kosong saat bermain sendirian, seperti halnya MMO. Tapi itu masih terasa seperti permainan yang lengkap, mungkin karena tidak pernah berhenti berbicara.

4 jam 24 menit: Borderlands 2 Tidak terlalu lucu. Inilah yang berubah menjadi komedi ketika mengering: unik. Kesederhanaan dapat disalahartikan sebagai kesenangan dari kejauhan, tetapi begitu Anda mendekat, Anda menyadari bahwa semuanya adalah kebisingan dan tidak ada waktu. Itu mengingatkan saya pada murid pertukaran bahasa Prancis saya, yang gagasan riang bersembunyi di lemari kami dan melompat untuk mengejutkan ibu saya. Saya perlu memeriksa apakah dia menulis Borderlands 2.

6 jam 40 menit: Saya tahu tidak ada kerusakan jatuh, secara intelektual, tetapi masih mendorong saya setiap kali saya melompat dari platform yang tinggi.

7 jam 15 menit: Saya mendengar produsen senjata secara agresif mempromosikan produk mereka di radio. Merek adalah cara yang sangat kuat untuk secara signifikan membedakan jarahan, juru bicara mencerminkan karakter senjata mereka. Senjata Vladof, misalnya, menawarkan tembakan yang buruk tetapi tingkat api yang sangat tinggi. "Jika jarimu meninggalkan pelatuk," kata penjual revolusioner Rusia, "sepatu botmu tidak akan pernah meninggalkan lehermu!"

7 jam 30 menit: Hammerlock dengan hati-hati diucapkan sebagai "tho-row". Brit palsu

8 jam 9 menit: Sebenarnya, sistem komputer mengambil kepribadian pencipta mereka. Algoritma penamaan pistol Destiny tidak akan pernah keluar dengan 'Lumpy Slapper'.

9 jam: Claptrap sedang beatboxing di jalan-jalan Sanctuary, serak seperti R2D2 dengan speaker yang rusak. Setiap ancaman yang telah diucapkan terhadapnya adalah tepat.

9 jam 23 menit: Aneh untuk berpikir sekarang, tetapi ketika Borderlands pertama kali dikandung, aksi RPG telah menjadi ceruk PC. Sekarang loot-shooter adalah tulang punggung penerbitan game triple A, merasa aman. Tapi sungguh, Destiny 2 adalah peri yang muncul di supermarket setelah Nandos melakukan semua kerja keras menjual rempah-rempah Afrika Selatan kepada publik Inggris. Penting untuk diingat ketika kita pertama kali menoleh.

Pos terkait

Back to top button