Perjalanan ke Wawancara Planet Savage: desain, visual, lingkungan, dan lainnya

Menjelajahi planet asing yang aneh dan eksotis, membuka rahasia Anda dengan perkembangan eksplorasi – Journey to La Savage Planet menawarkan hal-hal yang sulit ditolak. Sudah hilang selama beberapa minggu, Journey to La Savage Planet telah diterima dengan baik oleh banyak orang (Anda dapat membaca ulasan kami sendiri di sini). Sesaat sebelum dirilis, kami mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang game tersebut kepada pengembang Typhoon Studios, berharap untuk mendapatkan informasi lebih lanjut dan mempelajari beberapa hal keren. Anda dapat membaca percakapan kami dengan veteran industri Alex Hutchinson, salah satu pendiri Typhoon Studios dan direktur kreatif untuk Journey to The Wild Planet.

CATATAN: Wawancara ini dilakukan sebelum peluncuran game.

"Kami menginginkan dunia alien yang indah, eksotis, dan penuh warna yang dibuat dan penuh dengan rahasia dan kejutan. Jika Anda tidak merasa senang bergerak di dalamnya, pemain hanya akan menjatuhkannya dan beralih ke permainan berikutnya."

Bepergian ke planet liar Ini memang tampak seperti permainan yang menekankan eksplorasi, tetapi seberapa banyak pengalaman didorong oleh bercerita?

Saya suka memikirkan narasi dalam Journey to La Savage Planet sebagai sesuatu yang dapat Anda jelajahi daripada sesuatu yang kami gunakan untuk mendorong pemain. Cerita mengajukan pertanyaan, eksplorasi Anda menghasilkan pencarian, dan kemudian menyelesaikan pencarian itu dan menjelajahi setiap sudut akan membuka berbagai email, video, pesan, dan banyak lagi yang dapat memberi Anda jawaban atas pertanyaan dalam cerita.

Bisakah Anda berbicara tentang berbagai alat yang akan didapat pemain selama pertandingan dan bagaimana ini akan membantu dan mengubah perjalanan?

Anda akan menemukan semua jenis benda asing yang dapat Anda muat dan lempar dengan tangan kiri untuk membuka pintu, melarutkan resin, benda-benda pop, dan banyak lagi. Anda juga akan membangun lompatan dobel, tripel, dan quad, meningkatkan lompatan, menginjak, meraih senjata, dan banyak lagi!

Seberapa penting pengalaman keseluruhan untuk menentukan estetika dan atmosfer alien yang akan dilalui pemain?

Ini penting! Kami menginginkan dunia alien buatan tangan yang indah, eksotis dan penuh warna yang penuh dengan rahasia dan kejutan. Jika Anda merasa tidak nyaman untuk bergerak, maka pemain hanya akan menjatuhkannya dan beralih ke permainan berikutnya.

Seberapa besar lingkungan game individual yang dapat dieksplorasi?

Bagus, tapi tidak terlalu besar. Kami hanya tim kecil, jadi kami memprioritaskan kepadatan dalam skala tipis – ada banyak hal yang dapat dikompresi di setiap sudut dan celah.

Berapa banyak perbedaan yang dapat dilihat pemain dari bioma unik permainan?

Ada banyak bioma mikro kecil yang dikemas menjadi empat yang besar! Daerah bersalju, hutan, gua, zona lava, hutan jamur! Ada banyak yang bisa ditemukan.

Berbicara tentang keragaman, ketika menyangkut makhluk-makhluk yang akan ditemui para pemain, bagaimana mereka berbeda satu sama lain? Apakah ada di antara mereka yang berorientasi pada pertempuran?

Ada tiga pola dasar: makhluk lingkungan yang akan mengabaikan Anda kecuali diserang, maka mangsa yang melarikan diri dan predator yang akan mencoba memakan Anda. Dan ada versi udara dan darat, masing-masing.

perjalanan ke planet liar

"Ini adalah permainan yang mendalam yang menghargai waktu Anda dan dapat diselesaikan. 8-10 jam untuk balapan utama, lalu beberapa jam lagi jika Anda ingin menemukan rahasia!"

Berapa lama rata-rata permainan Journey to La Savage Planet?

Ini adalah permainan mendalam yang menghargai waktu Anda dan dapat diselesaikan. 8-10 jam untuk balapan utama, lalu beberapa jam lagi jika Anda ingin menjelajahi rahasia!

Apakah game ini akan memberikan peningkatan khusus untuk Xbox One X dan PS4 Pro? Apakah 4K / 60 FPS ada di kartu?

Keduanya dalam 4K dan menjalankan 30 frame stabil.

Bagaimana cara kerja gim di Xbox One dan PS4 asli, dalam hal kecepatan bingkai dan resolusi?

Keduanya berjalan dengan baik dan bertujuan 30 fps.

Apakah Anda memiliki rencana untuk memulai Switch?

Kami belum mengumumkan apa pun, tetapi kami benar-benar melihatnya! Itu akan sangat tepat menurut pendapat kami.

Ada banyak pembicaraan tentang SSD, yang merupakan fitur dikonfirmasi dari PS5 dan Xbox Series X. Apa dampak terbesar yang akan terjadi dalam pengembangan, menurut Anda?

Hampir tidak ada apa-apa!

Berbicara tentang perangkat keras generasi berikutnya, hal lain yang dimiliki PS5 adalah CPU Zen 2 – seberapa besar lompatan ke generasi perangkat keras saat ini menurut Anda, dan bagaimana hal itu membantu pengembangan?

Ini lebih banyak kekuatan, tapi saya pikir cloud dan simulasi skala besar dan kegigihan akan menjadi hal baru yang keren untuk generasi ini, jadi itu bukan kotak itu sendiri, tetapi apa yang mereka hubungkan ketika tidak terlihat. !

Xbox Series X juga memiliki memori GDDR6: dampak apa yang akan terjadi pada game ini terkait dengan kemajuan lain yang akan kita lihat di konsol generasi berikutnya?

Tidak banyak dari perspektif desain!

Apakah Anda mencari versi gim generasi berikutnya, terutama saat Anda semakin dekat dengan peluncuran konsol generasi berikutnya?

Kami ingin terus bermain game di generasi berikutnya, tetapi kami akan menilai saat kami melanjutkan.

perjalanan ke planet liar

"Kami ingin permainan ini terus dimainkan di generasi berikutnya, tetapi kami akan menilai saat kami melanjutkan."

Kompatibilitas mundur adalah masalah lain, kedua konsol baru memiliki bangku yang cukup besar. Menurut Anda, seberapa besar dampak dari perspektif pengembang dan konsumen?

Sony dan Microsoft tampaknya berpikir untuk merilis perangkat keras yang diperbarui lebih sering, seperti ponsel, sehingga mereka perlu memastikan perangkat lunak dapat bertahan atau mereka akan melakukan hal-hal buruk kepada pengembang … tapi itu benar-benar hanya berarti kita perlu melakukan lebih banyak dukungan, bekerja lebih banyak platform , yang menghilangkan salah satu hal terbaik tentang konsol: kasus yang dapat diandalkan dengan masa pakai yang panjang.

Apa pendapat Anda tentang pengontrol yang mendukung haptic PS5? Apakah Anda pikir itu sesuatu yang dapat menambah pengalaman secara signifikan, atau akankah itu sesuatu yang baru?

Hanya hal-hal baru bagi saya, seperti tombol analog dari masa lalu atau roda balap.

Pos terkait

Back to top button