Piala Dunia DOTA 2 dimulai, permainan video yang mendistribusikan 32 juta dolar berkat kontribusi para penggemarnya – 15/08/2019

Sebuah turnamen esports (olahraga elektronik) baru saja membuat sejarah, bukan karena jumlah penonton yang akan dikumpulkannya di Mercedes-Benz Arena modern di Shanghai, Cina, atau jutaan penonton yang akan mengikutinya melalui Internet. The International edisi kesembilan, piala dunia video game DOTA 2 yang diadakan sejak 2011, baru-baru ini diubah dalam kompetisi yang akan memberikan lebih banyak uang dalam sejarah.

Defense of the Ancients 2, yang dikenal sebagai DOTA 2, secara resmi diluncurkan untuk pertama kalinya pada Juli 2013 oleh Valve Corporation, setelah dua tahun pengujian. Judul yang memunculkan hikayat ini lahir sebagai modifikasi dari video game Warcraft III: Tahta beku sepuluh tahun sebelumnya, yang pengembangannya bertanggung jawab atas desainer video game terkenal IceFrog

Ini adalah permainan video MOBA (medan multiplayer online) gratis di mana dua tim harus terdiri dari lima pemain membela Old, struktur terlindungi yang terletak di dasarnya. Tim yang berhasil menghancurkannya akan menjadi pemenang pertandingan. Untuk mencapai hal ini, setiap pemain mengendalikan pahlawan dengan keterampilan dan gaya permainan yang unik dan mengumpulkan poin pengalaman dan elemen yang membantu mereka mengalahkan pahlawan dari tim lawan.

Di bawah bayang-bayang League of Legends, permainan utama genre ini dan yang memiliki lebih banyak pengguna di seluruh dunia, hanya tim Peru Infamus Gaming yang akan mewakili Amerika Selatan dalam putaran awal turnamen yang dimulai Kamis di Shanghai. Suku Inca memperoleh klasifikasi mereka setelah dinobatkan sebagai juara kualifikasi Amerika Selatan mengalahkan tim Gaming Nyeri Brasil di final.

Sebenarnya DOTA 2 Ini adalah permainan video yang memiliki lebih banyak pengguna di P.ekasar: sekitar 2 juta orang memainkannya, menurut data terbaru dari Steam Spy, tentang jagat raya 11 juta pengguna di dunia. Di Argentina, sementara itu, aktivitasnya hampir nol.

Tetapi detail signifikan yang menjadikan The International turnamen yang mendistribusikan uang paling banyak dalam olahraga es adalah semua pantasnya kontribusi para penggemarnya.

Pada 2013, komunitas di sekitar video game mulai berkontribusi pada hadiah kejuaraan yang diselenggarakan oleh perusahaan Valve. 25% dari semua penjualan "Kompendium", paket elemen kosmetik eksklusif, mirip dengan Battle Pass of Fortnite, langsung ke kas The International 2019.

Kontribusi ini memungkinkan pertukaran uang meningkat dari $ 1.600.000, pada edisi 2011, menjadi 25.532.177 pada tahun 2018. Untuk edisi tahun ini, sumur global meningkat sebesar 1945.32% untuk mencapai angka 33 juta dolar. Juara akan mengambil 45,5% dari total: sekitar 15 juta dolar.

Semua angka-angka ini jauh melebihi 30 juta dolar dalam hadiah yang – hingga saat ini – memegang Fortnite Piala Dunia, video game Epic Games pertama Piala Dunia, yang mengantarkan 3 juta untuk duo dan juara mode Individual.

Pos terkait

Back to top button