Potongan Sutradara Death Stranding (Análise PS5)

Potongan Sutradara Death Stranding (Análise PS5): Se o leitor alguma vez se perguntou como seria um jogo desenvolvido oleh Hideo kojima, a mente brilhante oleh detrás de Metal Gear Solid, sem as rédeas apertadas da Konami, a resosta é Kematian Terdampar. Originalmente lançado em 2019 (PS4), este jogo foi muito provavelmente um dos mais polarizantes dos ltimos tempos. Ou seja, é caso para dizer que, ou adorou, ou odiou.

Isto porque Death Stranding pode ser classificado como um “Walking Simulator” glorificado. Com a agravante de o sistema de Organiação de inventário ser Extremamente exigente dan des needariamente complexo. Dari luar lado, um jogo com sebagai vistas mais lindas e detalhadas que já vi, assim como cutcenes especulares que kotor com a presença de atores como Norman Reedus, Mads Mikkelsen e Guillermo Del Toro.

Resumo asli da versão

Sem saber o que penar? normal, temos um jogo em que as primeiras 15/10 horas são passadas em Fetch Quests (levar itens de A a B). Em que temos de colocar e equalibrar personalmente cada item lakukan nosso inventário algures no nosso corpo e em que bitm passo em falso para irmos ao choo, todo todo o nosso inventário e começando do zero novamente.

Baca lebih lanjut, passadas essas primeiras 15/10 horas o jogo Lanjutkan dengan ser uma seri de Fetch Quests! Diferença é que vamos thubendo upgrade para suavizar um pouco o system de transporte de itens.

Em contrapartida, e como nem tudo pode ser mau, a história é uma Experiencia que só Kojima conseguiria escrever

O setting é altamenteosystemssante, o mapa é lindo, a história é cheia de mistério e consegue realmente transmitir a sensação de que somos so uma pessoa tenda reuni um país arruinado pelo Death Stranding. (O nome dado ao evento que criou este cenário pós apocaliptico), isto, através da nossa força de vontade.

Diferenas em Death Stranding Director’s Cut

O que being existe de diferente então neste director cut para a nova geração de consolas?

Klaim dari Kojima Productions teve em coiração o feedback das milhares de pessoas que, ao saberem que se tinham de preocupar até com a durabilidade dos seus sapatos, disseram GG (permainan bagus) dan hipótese a Death Stranding.

Isto porque, agora, beingem varias adições que ajudam a suavizar sebagai bagian dari mais entidiante desta Experiencia logo desde inicio. Entre estas estão umas pernas biónicas que ajudam a equalibrar melhor o nosso inventário enquanto caminhamos, uma arma elétrica brain letal que nos dá uma alternativa espetacular em combate na fase awal lakukan jogo, um canão bagian dan seterusnya. (Ou podem até transportar o próprio jogador, nesse caso opensamos o comando e ficamos Litemente a olhar para o ecrã a ver o quão “bom” é o pathfinding neste jogo).

Para além destas alteraes a nível mecânico, temos alguns extras a nível de história. Estas podem resumir-se a uma fabrica goonada com kurcaci e referensiências a MGS, que temos de visitar varias vezes, explorerando novas porções em cada visita. Assim como uma pista de lodemos podemos construir kompetisi uji coba waktu, tempo terbalik untuk joging outros. Infelizmente esta é sem dúvida a parte mais fraca desta “Potong”.

Como Qualquer port de Qualidade que avance uma geração, podemos esperar também Waktu Muat bem mais reduzidos, assim como uma Resolutionução e framerates mais altos. O que acaba dengan memecahkan masalah prinsip também um dos seperti yang asli, o facto lakukan sistem Fast Travel ser demasiado lento na PS4.

Kesimpulan

Em suma, se originalmente o próprio conceito de Death Stranding brain lhe pareceu apelativo. Cut nada Este Director sebagai fazer para lhe despertar o Featsse. Isto porque todas as mesmas mecânicas estão disajikan, simplesmente foram aksenados alguns ekstra para suavizar um pouco sebagai características mais entediantes. Se, como eu, estava indeciso poison tolera / gosta de walk simulators e queria viver esta história nica, porém o Extremo a que foram levadas as mecânicas de jogo fez com que brain avançasse para a compra, então é esta Director’s Cut.

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