Pratinjau Borderlands 3 – Gearbox memiliki sesuatu untuk dibuktikan

Borderlands 3 benar-benar konyol.

Skalanya konyol, karakternya konyol, semua yang mereka katakan konyol, pistolnya konyol, dan bahkan ada bandit ramah yang berlari-lari dengan celana boxernya, lengkap dengan simulasi fisika jiggle ayam. Konyol!

Ini adalah penembak orang pertama yang memungkinkan Anda menggunakan senapan yang juga merupakan senapan sniper. Ada senjata yang menembakkan senjata lain yang menumbuhkan kaki dan membunuh semuanya seperti robot anjing yang mengerikan itu dalam satu episode Black Mirror yang bagus. Beberapa senjata menembakkan otak. Otak! Ada granat yang membuat pusaran, mengisap bandit yang memakai topeng gas sebelum meludahkannya kembali sebagai potongan berdarah. Seperti yang saya katakan, ini sangat tidak masuk akal.

Orang jahat baru adalah sepasang influencer kembar, demi Tuhan. Pita-pita egomaniak yang terkenal ini lintah dari pengikut mereka dan mengubah pemirsa mereka menjadi sekam yang tak bernyawa. Ridic … Oh, tunggu, itu benar-benar tepat.

“Jadi, itu lucu, karena kami memiliki banyak influencer dalam hal-hal ini,” kata produser multipemain Chris Brock ketika ia memberi isyarat pada acara pratinjau yang terjadi di sekitar kita. “Kami menyukai pita. Saya pikir ada parodi streamer ini, yang dapat Anda bayangkan, yang menyukai egoisme … idenya adalah, ‘Nah, bagaimana jika alih-alih memiliki 1,5 juta pelanggan, mereka memiliki 1,5 juta pemuja? Dan mereka dimiliterisasi? Sebenarnya itu akan sangat menakutkan. "

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Pratinjau Borderlands 3 - Gearbox memiliki sesuatu untuk dibuktikan 2

"Agak sulit untuk mengembangkan penjahat itu, karena mereka pita, kan? Jadi mereka harus memiliki sejumlah karisma dan kesukaan. Tetapi pada saat yang sama mereka adalah penjahat kita, jadi mereka harus benar-benar jahat. Itu semacam tali yang sulit untuk berjalan. Saya kira kita akan melihat bagaimana kita melakukannya, tetapi saya merasa baik-baik saja tentang itu. "

Borderlands selalu memanfaatkan urusan saat ini, memadukannya dengan pendekatan dubstep terhadap humor – banyak suara acak dan setiap instrumen yang bisa dibayangkan. Borderlands 3 sebagian besar sama di sini. Berusaha sangat keras untuk membuat Anda tertawa, meskipun saya memainkannya selama empat jam dan saya bisa mengambil foto paspor saya kapan saja – wajah saya datar, wajah yang sama seperti ketika Anda mengetik "lol" ke dalam kotak obrolan. Tetap saja, omong kosong gila yang terus-menerus terjadi di sekitar Anda berhasil membuat Anda tetap terlibat, dengan cara yang sama Anda dapat menonton bollock televisi siang hari apa pun yang aktif ketika Anda tidak dapat menemukan remote control Anda.

Borderlands 3 tampaknya telah sedikit meredamnya, namun – ini tidak berfokus pada meme kali ini, untuk satu hal. Sejauh yang saya ketahui, tidak ada misi di mana, misalnya, Anda harus menembak 30-50 babi liar dalam tiga hingga lima menit. Saya cukup yakin tidak ada bos tunggal bernama Harambe. Tidak ada senjata yang disebut Gunny McGunFace. Humornya berasal dari latar, yang merupakan pendekatan yang jauh lebih baik daripada representasi yang bisa dimainkan dari "Saya mengerti referensi itu" meme America Captain dua game pertama itu.

Pratinjau Borderlands 3 - Gearbox memiliki sesuatu untuk dibuktikan 3

"Ini segera berkencan," jawab Brock ketika aku bertanya kepadanya tentang mengurangi meme. “Apalagi dengan kecepatan meme saat ini. Maksudku, ya ampun, saat kita selesai mengembangkan game, kita semua sudah merasa tua saat itu. Itu benar-benar keputusan sadar. Tapi Borderlands 1 dan 2 sebenarnya cukup berbeda nadanya. Dan mantra di kantor adalah, "Permainan ini lucu, itu bukan lelucon." Itu perlu utas serius. Anda harus memiliki karakter dengan motivasi, dan mereka tidak bisa hanya menjadi lelucon. Ada lelucon di dalamnya, tetapi itu tidak selalu tentang lelucon. "

Satu misi melihat saya menyelamatkan kepala dalam toples, yang pikirannya terperangkap dalam ruang siksaan realitas virtual. Yang lain melihat saya menemukan antena baru untuk teman robot Claptrap yang menjengkelkan, dan akhirnya saya memilih yang mana yang dia pakai – saya mencari topi kertas timah yang saya curi dari bandit yang yakin radar membaca pikirannya. Hal-hal aneh! Ini masih sama lucunya dengan tagihan listrik, tetapi ini merupakan peningkatan yang pasti dibandingkan dengan terus-menerus mereferensikan budaya internet. Hanya saja, jangan berharap Tales dari tingkat Borderlands lucu.

Tapi itu yang diharapkan. Kisah Telltale tentang seri Gearbox adalah tentang cerita dan interaksi karakter. Di sini itu hanya suara latar belakang dari senjata yang menembakkan senjata yang menembakkan senjata (itu mungkin suatu hal). Saya tidak kelopak mata ketika Ice-T muncul sebagai AI yang terperangkap dalam mainan yang suka diemong. Saya bahkan tidak terkejut ketika dia akhirnya terikat pada selangkangan mech seperti tali teddy bear. Ada begitu banyak hal yang terjadi sepanjang waktu dan Anda selalu sibuk menembak hal-hal di kepala saat sedang terjadi.

Ketika datang ke tindakan, Borderlands 3 memiliki sesuatu untuk dibuktikan. Dua game pertama dirilis di dunia sebelum Destiny dan The Division. Itu adalah satu-satunya permainan dari jenisnya. Saat ini, banyak penerbit besar telah memiliki pop di loot shooter. Sebelumnya, tidak masalah jika pemotretan itu tidak sebagus FPS standar. Sekarang yang penting. Janji 6 trilyun senjata tidak cukup lagi. Untungnya, itu tidak mengecewakan. Semua senjata yang saya gunakan – mungkin setidaknya 30 di antaranya – terasa memuaskan dan berbeda. Musuh bereaksi terhadap tembakan Anda, menutupi fakta bahwa Anda hanya mengecilkan bar kesehatan. Gerakan dan kekuatan terasa penting, dan tipe musuh yang berbeda memaksa Anda untuk mendekati pertarungan dengan berbagai cara.

Pratinjau Borderlands 3 - Gearbox memiliki sesuatu untuk dibuktikan 4

"Kami sudah melihat, tentu saja, semua penembak jarah lainnya," Brock menjelaskan. "Itu akan menjadi gila jika kita tidak melihat, seperti, Destiny, The Division, dan Anthem, dan semua game itu, kan? Kami juga cenderung melihat penembak lain yang bukan penembak perampok. Kami melihat Doom, Titanfall, Apex. Silsilah perusahaan benar-benar tentang penghancuran genre. Jadi kami benar-benar masih melihat banyak hal yang bukan penembak sama sekali. Pada tahun 2005, Borderlands sangat beruntung untuk melepaskan pada saat itu ketika (memiliki endgame) tidak sebanyak harapan. Saya pikir kita telah melihat, sekarang, bahwa orang mengharapkan itu. Hanya mekanisme bergerak dan menembak yang sebenarnya, dasar-dasar yang sangat mendasar dari, seperti, 'Aku menembakkan senjataku, dan aku berlarian.' Itu adalah bar yang lebih tinggi sekarang daripada ketika Borderlands 2 keluar, oleh banyak .

“Jadi kami telah melihat-lihat beberapa game lain yang kami sebutkan namanya, seperti,‘ Sobat, mereka benar-benar membawa A-game mereka, kan? Kita juga harus membawa game-A. 'Jadi, memahami bahwa itulah yang harus kita lakukan. Dan pada saat yang sama, memahami apa yang bukan kita. Borderlands masih harus Borderlands. Kami tidak ingin bergabung dengan semua penembak jarah lainnya, karena itu seperti kehilangan identitas kami. Terkadang saya agak terkejut bahwa beberapa orang lain tidak melakukan lebih banyak hal seperti kita. Ini bukan permainan zero-sum, Anda bisa menyukai Destiny dan Borderlands, tidak apa-apa. "

Anda merasa lebih mobile saat ini, berkat slide berlari dan kemampuan mantel. Lalu ada bagaimana Gearbox telah membuka lebih banyak pertimbangan taktis dengan mengutak-atik mekanik game kuno: hazard barrel. Ada barel elemen berbeda yang tersebar di sekitar masing-masing – lebih dari empat planet yang dapat Anda kunjungi. Anda tidak hanya dapat menunggu saat yang tepat dan melepaskannya dengan peluru, Anda juga dapat melee menyerang barel untuk menjatuhkan mereka ke dalam kelompok musuh. Selama satu pertarungan, saya berhasil menarik musuh ke dalam tumpahan minyak dan menusuk laras pada mereka pada saat yang tepat, merusak mereka semua dan membakar mereka dalam proses. Ini adalah momen yang memadukan banyak hal terbaik tentang penembak.

Hanya sebagian dari apa yang membuat penembak yang baik berada di dalam penembakan yang sebenarnya, yang secara fungsional identik di antara gim: Anda menggerakkan kursor dan mengeklik kepala. Penembak sebenarnya lebih banyak tentang gerakan – pikirkan bagaimana Anda pernah melenyapkan pasukan musuh dalam penembak multipemain dan, sembilan dari sepuluh, saya bertaruh itu karena Anda memposisikan ulang dengan cara yang cerdas. Dengan hanya menambahkan kemampuan melee barel ini dan menggabungkannya dengan mobilitas ekstra, pertempuran Borderlands 3 lebih konsisten melibatkan, bahkan ketika kebaruan menembak burger dari senapan sniper luntur.

Pratinjau Borderlands 3 - Gearbox memiliki sesuatu untuk dibuktikan 5

"Itu adalah penambahan yang relatif terlambat," kata Brock tentang montir bahaya jarak dekat mekanik. "Kami ingin memiliki lebih banyak barang seperti itu, sehingga ada sedikit lebih mendalam untuk pertempuran dalam cara Anda mendekatinya."

Bermain sebagai Fl4k, seorang beastmaster yang berspesialisasi dalam memberi kekuatan melalui pembunuhan, saya terus-menerus menyerang. Bertukar antara tiga hewan peliharaan yang berbeda semuanya dengan rentang dan spesialisasi yang berbeda, saya merasa mematikan, bahkan sebagai pemain solo. Lalu ada kawanan burung yang bisa saya lepaskan dengan ketukan tombol bahu, berkerumun dari tangan saya dan mengubah musuh di depan saya menjadi berantakan.

Di luar pertempuran, Borderlands 3 mempertahankan penjarahan kompulsifnya, di mana Anda hanya perlu memeriksa setiap loker sialan sebelum Anda melanjutkan, meskipun Anda yakin sebagian besar dari mereka akan mengandung banyak shite lama. Ini sangat bagus dalam menggambar mata Anda ke setiap peti dan wadah dengan cahaya neon samar kait atau sembulan warna. Dengar, kawan sekerja, aku minta maaf telah melompati kepalamu dan membuka peti sebelum membangkitkanmu – aku benar-benar tidak bisa menahan diri.

Sementara Borderlands 3 merilis dalam industri baru – industri di mana semua orang berotot di wilayahnya – masih ada sesuatu yang berbeda tentang itu, dan itu bukan hanya gaya seni buku komik yang semarak. Bukan hanya fakta bahwa ini adalah salah satu game yang semakin langka yang Anda dapat, Anda tahu, mainkan dengan teman di layar terpisah. Bermain dengan teman! Dengan dua bantalan! Tahun 2019! Tapi tidak, bahkan bukan itu – Borderlands 3 terasa seperti penembak yang hebat dalam dirinya sendiri dan saya tidak sabar untuk terjebak pada 13 September.

Pos terkait

Back to top button