Pratinjau langsung The Outer Worlds – sepupu Fallout yang lebih lucu, sekarang dengan V.A.T.S. yang lebih baik

Saya baru saja menyaksikan sesuatu yang luar biasa keras dan anehnya lucu di The Outer Worlds. Dengan cara yang aneh, itu mengingatkan saya pada The Wizard of Oz. Versi X-rated. Sepertinya permainan ingin saya mengatakan, "Saya merasa kita tidak lagi di Kansas"?

Saya hanya akan melakukannya jika saya mendapatkan anjing kecil yang suka mengikuti saya. Dapatkah saya memesan seorang pria timah dan orang-orangan sawah juga? Bahkan lebih baik: dua teman yang saya dapatkan selama waktu saya dengan The Outer Worlds adalah pemburu gim besar Nyoka dan montir pelarian. Mereka mengikuti saya ke mana pun saya pergi dan kadang-kadang membahas kesulitan hidup di koloni planet ekstrasurya yang dimiliki oleh perusahaan besar. Pada satu titik kami menemukan bahwa Parvati bahkan tidak tahu apa itu akhir pekan.

Saya merasa kasihan padanya, tetapi dengan cepat terganggu oleh minigun raksasa Nyoka. Siapa yang butuh otak, hati, atau keberanian ketika Anda mendapat meriam kematian? Selama penembakan, saya dapat menekan tombol untuk membiarkan salah satu teman saya melepaskan serangan yang menghancurkan pada musuh yang saya targetkan. Saya mengaktifkan gerakan dan menonton Nyoka saat dia mengutak-atik senjata seukuran orang di sudut kamera sinematik. Kemudian dia mengambil posisi yang lebar dan berteriak ketika dia menembakkan laser merah panas ke arah korbannya. Kepala dan anggota tubuhnya meledak sehingga hanya batang yang hangus yang menyentuh tanah.

Tak perlu dikatakan, saya merasa sangat tidak tersentuh ketika perampok memeluk senjata mereka di balik penutup, atau berlari langsung ke arah saya sambil mengayunkan pedang dengan liar. Raptidons bersisik lebih baik melakukannya dengan perut tebal dan lunges agresif. Beberapa dari mereka dapat meludahkan asam dari jarak yang menggenang di kaki saya dan menggerogoti kesehatan saya. Parvati suka mengencingi di dalamnya dan menjerit sakitnya ke telingaku. "Aggghhh, oh terbakar," serunya. Ya, tidak ada apa-apa. Aku dengan cepat menenggelamkannya dengan PTOCK PTOCK dari senapan serbu mataku saat aku berurusan dengan pengisian buaya yang tumbuh terlalu banyak pada kami, kemudian menggunakan Tactical Time Dilation (TTD) untuk menyelesaikan pekerjaan dalam kebaikan bergaya peluru waktu.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

TTD adalah versi The Outer World dari V.A.T.S. sistem dalam game Fallout. Tapi itu lebih baik. Pertimbangkan V.A.T.S. duduk di suatu tempat antara penembakan real-time dan pertempuran berbasis giliran. Waktu hampir berhenti sehingga Anda dapat menggilir bagian tubuh dan memilih yang mana yang akan rusak. TTD tidak memperlambat waktu sebanyak dan memungkinkan Anda mengarahkan pistol dengan bebas tetapi lebih tepatnya. Arahkan reticle Anda ke kepala untuk eksekusi, atau pilih mata dan Anda bisa menembak hingga buta, sementara anggota badan bisa lumpuh dan bagian tubuh lainnya cacat.

Kesan awal saya adalah bahwa TTD terasa seperti pelengkap yang tepat untuk pemotretan orang pertama. Anda masih dapat bergerak sedikit dan bahkan mengaktifkannya di udara jika Anda ingin mencoba eksekusi fly-by. Pada satu titik saya muncul ke slow-mo, melakukan headshot cepat, lalu segera muncul kembali. Bandingkan dengan V.A.T.S., yang membuat Anda tetap berada di tempat dan memutus Anda dari alur tindakan sepenuhnya. Perbedaan itulah mengapa TTD seharusnya tidak menghafal secepat V.A.T.S. tidak. Saya tidak perlu menonton ghoul die in mo lambat untuk keseratus kalinya, terima kasih.

Pratinjau langsung The Outer Worlds - sepupu Fallout yang lebih lucu, sekarang dengan V.A.T.S. yang lebih baik 2

Dengan jalur dibersihkan dari kadal, tujuan saya terbuka di depan saya. STELLAR BAY ditulis dalam warna neon di depan pemukiman baja. Itu lebih mirip sebuah pabrik yang telah bangkit dari rawa daripada kota masa depan, tetapi di sinilah kita. Apa yang paling mengejutkan saya ketika saya masuk adalah rasanya seperti kota Fallout. Tidak ada kerumunan bergerak, orang-orang duduk atau berdiri di tempat, dan sementara itu kotor tidak ada yang terlihat terbang di sekitar angin. Di mana semua puing dan sampah? Saya pikir itu adalah keheningan yang mengingatkan saya pada Fallout. Agak seperti saya bintang The Truman Show dan semua orang menunggu saya untuk berbicara dengan mereka. Seram.

Itu segera berubah ketika saya memulai percakapan dengan hampir semua orang yang memiliki nama di atas kepala mereka, dan bukan hanya kata 'Residen'. Agnes Needham meminta perhatian saya dan kemudian putus asa tentang putranya Tucker melarikan diri untuk bergabung dengan Iconoclasts – kelompok separatis yang tidak berada di bawah kendali perusahaan, dipimpin oleh seorang pria bernama Graham. Dia menangis tentang "anak lelakinya" dan bagaimana dia tidak memahami bahaya di balik tembok kota. Apakah dia dianiaya oleh raptidon atau dimakan oleh mantiqueen yang ganas? Tidak, dia adalah pria berusia 42 tahun dengan ibu yang terlalu protektif. Biarkan dia, Agnes.

Setelah saya menemukannya, saya membantu Tucker dengan memberi tahu Agnes bahwa dia sudah mati. Dia tidak percaya padaku sampai aku menunjukkan padanya cincin yang selalu dia pakai. Itu adalah ayahnya. Pikirkan itu keras? Saya bisa saja menembak git di kepala dan selesai dengan seluruh pencarian jika saya mau. Jika keterampilan saya dalam persuasi lebih baik, saya bisa mengatakan kepadanya untuk menghadapi ibunya sendiri. Atau, jika karakter saya lebih mengintimidasi, saya memiliki opsi untuk mengancamnya dengan memukuli ibunya hanya supaya saya bisa mendapatkan hadiah. Lihat? Bagaimanapun juga cara saya tidak begitu buruk.

Banyaknya opsi dalam dialog – selama Anda telah cukup meningkatkan keterampilan Anda – berarti Anda dapat menghindari banyak pertempuran dalam permainan, terutama jika Anda memilih untuk menyelinap melewati patroli dan hewan liar masa lalu. Anda bahkan dapat membuka opsi dialog baru dengan bermain sebagai karakter dengan sedikit kecerdasan: orang akan menyadari betapa tidak berotaknya Anda dan menyadari bahwa mereka dapat memanipulasi Anda. Ini tidak selalu merugikan Anda. Pilih jenis permainan ini dan Anda harus menemukan banyak permainan kata yang konyol dan humor konyol yang harus diungkap The Outer Worlds di depan Anda, seperti badut yang menarik syal tanpa akhir dari pantat mereka.

Pratinjau langsung The Outer Worlds - sepupu Fallout yang lebih lucu, sekarang dengan V.A.T.S. yang lebih baik 3

Dialog 'Bodoh' adalah sesuatu yang telah hilang dari game Fallout sejak game kedua. Itu muncul di sini karena beberapa pencipta seri asli, Tim Cain dan Leonard Boyarsky, adalah pemeran utama di The Outer Worlds. Tim penulis mereka menyuntikkan permainan dengan komedi yang secara gelap membahas topik-topik serius seperti kuota produksi, undang-undang perburuhan yang eksploitatif, dan industrialisasi yang cepat. Dan itu bukan hanya lelucon untuk mereka sendiri – mereka juga tertanam di lokasi dan karakter. Lelucon ini memiliki pengaturan dan mempertimbangkan konteks sekitarnya. Ini adalah perpaduan ahli sco-fi spoof, lelucon visual, dan sindiran di tempat kerja yang mendekati kecemerlangan Futurama.

Saya segera mengetahui bahwa setiap pencarian layak untuk dikejar. Bisa juga untuk memecahkan teka-teki seperti memilih untuk berpihak pada pembelot atau komunitas perusahaan yang lebih besar tempat mereka melarikan diri. Atau untuk lelucon konyol tentang judul-judul mencolok yang diberikan para pelaku bisnis proyek mereka – seperti THUNDERDAWG dan DANGERBURN. Di lain waktu, permainan menjadi tragis, seperti ketika saya bertemu Winslow, yang memberi tahu saya bahwa dia mendapat diskon 5% untuk Zero Gee Brew setelah melukai dirinya sendiri di tempat kerja. Sekarang dia mabuk sehingga satu-satunya rasa sakit yang dia rasakan adalah emosi. Nyanyikan ini bersama saya, semuanya! Suatu saat di atas pelangi, naik hiiiiiiigh…

Di antara momen favorit saya datang ketika mengobrol dengan Celia Robbins, asisten korporat berbakat, yang mencoba merayu seorang pria bernama Sebastian. Dia menjual bagian-bagian hewan segar untuk mencari nafkah sehingga metodenya untuk menjadi lebih dekat dengannya adalah membeli kuku kaki, daging, dan sayap dari dia. Dia menyimpannya di apartemennya tetapi mulai bau dan tetangganya mengeluh. Sekarang 100% jahat, tapi belumkah kita semua ada di sana, melakukan hal-hal busuk atas nama romansa? Baiklah, mungkin tidak seburuk itu.

Gadis ini butuh bantuan, dan sepertinya saya tidak bisa mem-romansa Sebastian sendiri (atau siapa pun dalam game ini). Yang paling dekat yang bisa saya dapatkan adalah mengatur orang lain berkencan, jadi itulah yang akan saya lakukan. Aku mendekati pengendara motor yang terlihat lembut dan memulai percakapan. Parvati membantu dengan membuat perasaan Celia terhadap Sebastian menjadi sangat jelas baginya: “Dia jatuh cinta padamu. Anda memukulnya. Memukul Smoot? ”Tahukah Anda, yang dilakukan Parvati hanyalah membantu saya. Bukankah dia hanya sangat membantu? Saya berharap dia akan berhenti. Setidaknya tanggal telah ditetapkan. Saya tidak berpikir dia pantas Celia karena dia tampaknya tidak peduli tentang seluruh cobaan. Setidaknya dia lucu.

Pratinjau langsung The Outer Worlds - sepupu Fallout yang lebih lucu, sekarang dengan V.A.T.S. yang lebih baik 4

Kembali ke Celia, aku malah mengalihkan perhatianku kepada bosnya. Saya menemukan dalam diri orang ini, kepala Monarch Stellar Industries, perwujudan dari segala hal tentang The Outer Worlds. Terutama ketika dia menggambarkan kedatangan saya sebagai "yang terbaru dalam garis panjang kekecewaan profesional, erotis, dan atletik." Namanya Sanjar Nandi dan dia manajer yang buruk. Dia segera menyetujui uang muka pembayaran yang diminta Celia. Dia memiliki kecenderungan untuk menyelesaikan pekerjaannya daripada mendelegasikannya. Dan dia sangat menyukai statistik sehingga dia mempertanyakan bagaimana penghematan biaya tidak melemahkan semangat semua orang.

Tunggu, itu tidak terdengar terlalu buruk (yah, terlepas dari sedikit tentang kelonggarannya)? Ya, Anda benar, tetapi di The Outer Worlds, bersikap membantu dan memperhatikan orang-orang di bawah Anda dalam struktur perusahaan itu tercela. Ini menghentikan karier Sanjar dan memaksa badan pemerintahan totaliter Dewan untuk menggulingkan korporasi dari perlindungan finansial dan hukum. Dia memberi mereka semua yang dia bisa untuk menghentikannya, termasuk ginjal kirinya, tetapi itu tidak baik.

Saya memutuskan untuk membantu Sanjar dengan mengambil senjata bernama BOLT-52 yang saya anggap sebagai senjata jahat. Ternyata itu adalah kartrij data yang membuatnya sangat bersemangat. "Aku akan begadang semalaman dengan ini," katanya. "Semua kekosongan yang menunggu untuk diisi, kotak-kotak yang menunggu untuk dicentang …" Tampaknya, satu-satunya cara untuk menyelesaikan sesuatu di sini adalah melalui manajemen mikro birokratis. Keadaan bahwa pistol saya telah meninggalkan raptidons di luar kota mengatakan sebaliknya.

Tetapi memikirkannya, saya menikmati menonton angka-angka berdetak dan memilih tunjangan ketika saya naik level. Dan itu pasti menguntungkan hasil kerusakan saya. Jadi mungkin manajemen mikro adalah cara terbaik untuk maju. Tetapi apakah itu karena saya tumbuh di bawah hiperkapitalisme? Saya telah sepenuhnya dilatih untuk mengagumi melihat angka-angka naik sebagai hasil langsung dari kerja keras saya. Ya Tuhan, aku salah satunya. Baiklah, cukup dengan ini, katakan saja The Outer Worlds adalah sepupu Fallout yang lebih lucu. Ini cerdas, lucu, dan saya pikir saya jatuh cinta dengan animasi relik klik-mati dari mata-mati. Sekarang bagaimana hasilnya? Saya mengklik tumit saya bersamaan dan berkata 'Tidak ada tempat seperti rumah'. Oke.

The Outer Worlds akan hadir di PS4, Xbox One, dan PC pada tanggal 25 Oktober Nintendo Switch, tetapi belum ada tanggal rilis. Dapatkan sepiring kecil boarst saat Anda menunggu (jangan membacanya jika Anda sedang makan).

Pos terkait

Back to top button