Produser Daemon X Machina membahas aspek-aspek apa yang ingin diubah oleh para pemain demo

Daemon X Machina keluar 13 September 2019, yang tidak jauh sama sekali. Sudah cukup lama sejak game hte pertama kali diumumkan, dan kami bahkan mendapat demo. Demo itu datang dengan kuesioner umpan balik agar tim dev melihat apa yang paling diinginkan pemain. Dalam sebuah wawancara dengan 4Gamer (diterjemahkan oleh NintendoEverything), produser Kenichiro Tsukuda membahas elemen-elemen yang paling ingin diubah oleh para penggemar.

Hal utama adalah visibilitas. Karena banyak yang mengatakan sulit mengenali musuh, kami kembali ke bagian itu dan menyetelnya dari bawah ke atas. Kami pikir akan lebih baik jika objek besar disorot dengan spidol dan juga bahwa ketika pemain diserang, spidol akan muncul di layar yang menunjukkan arah serangan datang.

Beberapa pemain mengatakan bahwa ukuran teks terlalu kecil. Yang benar adalah bahwa itu awalnya lebih besar, tetapi kesalahan dalam kode demo berarti itu menjadi lebih kecil. Ini akan kembali normal dalam versi selesai. Hal lain yang benar-benar mengejutkan bagi saya, adalah bahwa banyak orang menyerukan ada semacam gerakan atau kemampuan kontrol gyroscopic. Banyak tim berpikir pada saat itu bahwa tidak ada yang akan menggunakannya dan tidak apa-apa untuk meninggalkan mereka, tetapi kami semua terkejut ketika kami membaca umpan balik.

Pos terkait

Back to top button