Project Xbox Scarlett akan Membawa PC Gaming ke Ruang Tamu

Selama beberapa tahun terakhir, Microsoft telah membuat langkah untuk mengaburkan batas antara konsol game andalannya, Xbox One, dan PC Gaming. Itu dimulai pada E3 2017 ketika Microsoft mengumumkan bahwa semua game pihak pertama mereka akan melihat rilis simultan di Xbox One dan Windows 10.

Sejak itu, Microsoft terus mendorong ke arah itu. Dalam pemasaran untuk Xbox One X yang sangat kuat, mereka menggambarkan konsol menggunakan terminologi PC. Sistem yang ditingkatkan tampaknya diarahkan pada orang-orang yang berpikiran teknologi yang ingin lebih dekat dengan kesetiaan PC tetapi tidak ingin meninggalkan sofa mereka.

Sekarang, dengan Project Scarlett, Microsoft akan meminjam lebih banyak barang dari ruang PC. Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot baru-baru ini, Phil Spencer, kepala Xbox, berseru Windows khususnya, mengingatkan orang bahwa Xbox dan Windows jatuh di bawah payung yang sama. Sepertinya perusahaan berharap untuk menonjol di generasi konsol mendatang dengan dorongan untuk lebih memberi pengalaman pemain konsol PC.

memproyeksikan game pc scarlett

Fokus pada Kinerja

Xbox One X memperkenalkan penggemar Xbox ke game 4K dan memberi mereka rasa apa yang bisa dilakukan tendangan tenaga kuda untuk konsol. Itu tidak memiliki konsistensi yang sama ketika datang ke frame rate tinggi, yang banyak gamer lihat sebagai metrik yang lebih penting. Menurut kepala Xbox, Phil Spencer, konsol berikutnya akan mengubahnya.

Konsol baru membawa nama kode Scarlett, dan sementara perusahaan tidak mengungkapkan banyak tentang hal itu, mereka mengklaim bahwa itu akan berjalan empat kali lebih cepat daripada Xbox One X. Dalam wawancara, Phil Spencer menjelaskan bahwa Xbox mengerti keinginan pemain untuk produsen konsol untuk memprioritaskan kinerja game daripada resolusi. Dia mengatakan bahwa dengan Scarlett, tim di Xbox akan menempatkan penekanan yang jauh lebih kuat pada frame rate dan waktu pemuatan. Dia menyatakan tujuan yang jelas untuk menembak untuk 4K dan 60fps.

Pengembang konsol tidak perlu terlalu khawatir tentang hal seperti ini di masa lalu. Tentu saja, bagi yang berpikiran teknologi, hal-hal seperti framerate dan resolusi akan muncul. Tapi mereka tidak benar-benar ada di leksikon ruang tamu khas gamer sampai generasi terbaru. Game hanya perlu bekerja. Konsep peningkatan generasi menengah mengubah percakapan itu dan Xbox telah mendengarkan.

memproyeksikan gaming pc scarlett

Mundur Kompatibilitas & Lulus Game

Selama beberapa tahun terakhir, Xbox telah mengambil sikap tegas pada kompatibilitas ke belakang. Generasi Xbox 360 melihat judul yang sangat sukses untuk perusahaan dan mereka tahu gamer ingin kembali ke permainan lama yang mereka sukai. Tetapi Microsoft telah melangkah lebih jauh. Program kompatibilitas mundur mereka mencakup banyak hit besar dari semua jalan kembali ke konsol Xbox pertama. Gamer dapat mengambil banyak judul ini melalui layanan berlangganan Xbox Game Pass, yang dibagikan Windows.

Untuk Scarlett, Phil Spencer mengatakan bahwa Xbox akan melanjutkan fokus ini untuk mendukung judul lama mereka. Gim yang berjalan sekarang di Xbox One juga akan berjalan di konsol yang akan datang, termasuk yang baru-baru ini dirilis untuk kompatibilitas mundur. Dedikasi ini juga berhubungan dengan game PC. Jika seorang gamer ingin menjalankan Windows permainan dari 20 tahun yang lalu, mereka masih bisa, asalkan mereka memiliki akses ke sana.

Konsol saat ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan PC daripada sebelumnya yang membuatnya lebih mudah dilakukan. Sekarang Xbox telah melakukan beberapa pekerjaan keras dengan mempercepat beberapa judul yang lebih sulit, gim-gim tersebut seharusnya tidak mengalami kesulitan mengerjakan konsol masa depan. Dengan kata lain, Microsoft telah mengerahkan sumber daya untuk memastikan gamer dapat memainkan game-game lama dan yang baru di Xbox, seperti yang mereka dapat di PC, dan bahwa konsol masa depan mendukung hal itu tanpa batas.

memproyeksikan game pc scarlett

Dukungan Pengontrol Lama

Di masa lalu, konsol baru berarti pengontrol baru. Penggemar game konsol senang melihat cara perusahaan favorit mereka akan mengubah cara mereka berinteraksi dengan game mereka. Sekarang, pengontrol sangat bervariasi. Setiap orang tampaknya memiliki gaya pengontrol yang berbeda yang mereka sukai.

Microsoft secara khusus telah menunjukkan minat dalam memberikan pemain kesempatan untuk membuat pengontrol yang mereka inginkan. Tahun lalu, Xbox meluncurkan pengontrol adaptif untuk gamer dengan disabilitas yang dapat mereka gunakan di Xbox atau PC. Kontroler adaptif memberi pemain satu ton dayung, sakelar, dan lainnya yang dapat disesuaikan yang berbeda untuk bermain game dengan cara yang paling sesuai untuk mereka.

Perusahaan ini juga telah membuat pasar pengendali mewah. Pada E3 tahun ini, mereka meluncurkan versi kedua dari kontroler Elite $ 200 mereka. Kontroler Elite memiliki fitur dayung yang dapat disesuaikan, warna, genggaman, tombol, stik, dan lainnya. Ini memungkinkan penggemar Xbox bermain seperti yang mereka inginkan, dan itu bekerja pada PC juga.

Dalam wawancara Scarlett, Phil Spencer berbicara dengan dukungan ini Xbox telah menunjukkan dan mengungkapkan bahwa konsol baru akan mendukung semua pengontrol ini, ditambah pengontrol Xbox One standar jika pemain lebih suka menggunakan itu. Memberi pemain berbagai pilihan antarmuka datang langsung dari playbook gamer PC. Microsoft bahkan baru-baru ini menambal dukungan mouse dan keyboard ke sistem operasi Xbox. Gamer PC telah lama memiliki berbagai opsi pengontrol fist-party dan sekarang pemilik konsol juga.

memproyeksikan game pc scarlett

Pengalaman Konsol Baru

Microsoft telah dengan jelas memutuskan bahwa beberapa gamer konsol modern lebih memilih pilihan daripada pendekatan kurasi, dan tidak ada alasan perusahaan tidak dapat menyediakan keduanya. Project Scarlett dapat dengan mudah datang dalam berbagai bentuk yang berbeda. Mungkin satu versi konsol dapat menawarkan paket lengkap seperti yang selalu dimiliki konsol; sementara yang lain bisa datang hanya dengan kotak itu sendiri dan memungkinkan pemain untuk menggunakan periferal yang sudah mereka miliki seperti dengan PC baru.

Either way, mengambil pendekatan PC memberi Microsoft fleksibilitas untuk mendukung berbagai jenis gamer di generasi berikutnya. Dengan membawa Windows dan Xbox bersama-sama, fokus pada kompatibilitas ke belakang, dan memberi pemain kesempatan untuk menggunakan periferal apa pun yang mereka inginkan, Microsoft menempatkan diri mereka pada posisi untuk memiliki saham keseluruhan yang sangat besar dalam komunitas game. Akan sangat penasaran untuk melihat apakah itu terbayar ketika Project Scarlett diluncurkan tahun depan.

Sumber: GameSpot

Pos terkait

Back to top button