PUBG Mobile: Kementerian TI Mengatakan Larangan itu Sulit, tetapi Apakah Ada Cara yang Lebih Baik dalam Menangani Tantangan yang Hadir Game?

Sebuah video game seluler menjadi viral, ini diunduh oleh jutaan orang di India, banyak yang terpaku pada ponsel mereka dan tidak lama sebelum itu berada di bawah pengawasan pihak berwenang. Ini adalah kisah permainan video ponsel pintar paling populer di India.

PUBG Mobile mungkin kebetulan berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat. Layar besar, kemampuan grafis yang terus tumbuh smartphones, data murah, semua datang bersama untuk membuatnya sangat sukses di India. Yang paling penting, populasi anak muda yang besar inilah yang menyediakan video game tanah subur untuk berkembang di negara ini.

Penduduk muda inilah yang, menurut klaim, ada upaya yang dilakukan untuk membatasi permainan video dengan tidak hanya polisi, tetapi juga para pemimpin politik, kelompok agama, bahkan siswa yang bersekolah. Sebuah game royale pertempuran multipemain, para pemainnya bertujuan untuk membunuh orang lain untuk menjadi orang terakhir yang bertahan.

Situasi saat ini
Pengadilan Tinggi Bombay sedang mendengarkan Litigasi Kepentingan Publik (PIL) yang diajukan oleh Ahad Nizam yang berusia 11 tahun pada bulan April. Pengadilan telah meminta Kementrian Elektronika dan IT (MeitY) untuk meninjau konten video game populer dan mengeluarkan arahan yang diperlukan jika ditemukan konten yang tidak menyenangkan.

Jika pengadu diyakini, ponsel PUBG "mempromosikan kekerasan, pembunuhan, agresi, menjarah, kecanduan game, dan cyberbullying".

Permainan telah menyaksikan tindakan keras di beberapa bagian India serta beberapa negara lain termasuk Nepal, Yordania, dan Irak. Gim ini tidak tersedia bahkan di Cina, negara tempat pengembang Tencentnya berbasis, meskipun itu karena masalah peraturan alih-alih masalah terkait kesehatan atau lainnya.

Namun, selama persidangan kasus ini bulan ini, MeitY memberi tahu Pengadilan Tinggi bahwa secara teknis sulit untuk melarang game dari semua sumber kecuali pembuatnya mengeluarkan game dari peredaran atau memberikan beberapa batasan.

Apakah itu membuat ketagihan dan apakah itu mempromosikan kekerasan?
“Saya tidak ragu bahwa permainan ini membuat ketagihan,” Salman (nama berubah), seorang siswa Delhi berusia 23 tahun, memberi tahu Gadgets 360. “Sulit untuk berhenti (bermain PUBG Mobile) sebelum mendapatkan setidaknya satu makan malam ayam, dia kata, menambahkan bahwa dia bermain selama sekitar 3-4 jam sehari.

"Bahkan game yang lebih tua seperti Candy Crush dan Temple Run dapat disebut adiktif. Tetapi keseluruhan kontroversi itu karena PUBG telah mendapatkan basis pemain yang sangat besar dalam waktu yang sangat kecil," tambahnya.

Organisasi Kesehatan Dunia, beberapa bulan lalu, menyatakan terlalu banyak bermain game sebagai gangguan. Dikatakan gangguan permainan adalah "pola perilaku bermain yang ditandai dengan gangguan kontrol atas permainan, peningkatan prioritas yang diberikan untuk bermain game di atas aktivitas lain sejauh bahwa game lebih diutamakan daripada minat dan kegiatan sehari-hari lainnya, dan kelanjutan atau peningkatan permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif."

Salman menambahkan, “Saya tidak berpikir PUBG mempromosikan kekerasan. Ada ratusan game di luar sana dengan pendekatan tembak-menembak yang serupa, tetapi memilih PUBG Mobile tidak adil. Kami tumbuh dengan bermain game seperti Ghost Recon dan Counter-Strike, mengapa tidak menandainya dengan kekerasan dan menyerukan larangan.

Larangan langsung larangan pergi
"Kecuali jika ada pelanggaran terang-terangan terhadap hukum tertentu, tidak ada gunanya melarang permainan," kata N. S. Nappinai, advokat Mahkamah Agung dan pakar hukum cyber. Dia menambahkan bahwa begitu sebuah game diluncurkan, pelarangan game itu akan menjadi sangat sulit mengingat berbagai cara yang disediakan Internet untuk mem-bypass larangan.

Apar Gupta dan kelompoknya Internet Freedom Foundation (IFF) telah menentang larangan sebelumnya terhadap PUBG Mobile dan mereka mengajukan banding terhadap larangan di Gujarat.

"Untuk segera mencapai larangan menunjukkan tidak hanya ketidaksabaran saat berurusan dengan masalah yang disebabkan oleh teknologi tetapi itu adalah keputusan mutlak yang tidak memperhitungkan manfaat yang juga mengalir dari penggunaan teknologi ini," kata Gupta kepada Gadgets 360.

Dia menunjukkan bahwa ada manfaat tertentu dari video game juga. “Game online mengarah ke koordinasi tangan-mata yang lebih baik, itu juga mengarah pada orang-orang muda membentuk komunitas dan grup online di mana mereka dapat bertemu orang-orang jika mereka introvert dan berbicara dengan mereka dan mengembangkan keterampilan mereka.”

Kasus untuk badan pengawas
Salman, mahasiswa Delhi, mengatakan bahwa dia tidak mengizinkan PUBG mempengaruhi akademisi dan menikmati permainan kapan pun dia punya waktu. "Orang harus belajar menjaga keseimbangan antara bersenang-senang dan bekerja," katanya. Dia mengatakan pelarangan game tidak akan tepat tetapi "semacam batasan usia dan waktu gameplay maksimum per pengguna dapat dipikirkan".

Nappinai, advokat Mahkamah Agung, di sisi lain, percaya bahwa peraturan adalah cara untuk pergi. "Ada kebutuhan untuk membawa undang-undang yang cukup untuk mengatur toko aplikasi, sehingga tanggung jawab diletakkan di toko untuk memastikan bahwa hukum dipatuhi," katanya.

Dia menunjukkan ke arah berurusan dengan masalah bahkan sebelum game dirilis untuk massa. "Akan lebih baik jika ada peraturan yang menentukan apakah dan tidak boleh dilakukan ketika aplikasi atau video game sedang dikembangkan," kata Nappinai. Dengan cara ini, aplikasi akan ditangkap di titik masuk terdekat, ”katanya.

“Pemerintah memiliki undang-undang umum dan tidak ada yang spesifik untuk domain yang berkembang. Oleh karena itu, harus ada kepastian dan keseragaman dalam tindakan, ”tambah Nappinai.

Prashant Mali, seorang advokat dan pakar hukum dunia maya mengatakan bahwa memberlakukan larangan video game harus menjadi pilihan terakhir dalam demokrasi. "India membutuhkan 'Permainan & Pengatur Aplikasi Daring' yang pada dasarnya akan mengevaluasi aplikasi dan permainan sebelum dirilis," katanya. Dia menambahkan bahwa kesadaran di antara orang tua, anak-anak, dan guru di sekolah dan perguruan tinggi tentang pro dan kontra kebutuhan video game ditingkatkan.

Dan kasusnya menentang
Apar Gupta dari IFF menyarankan pandangan alternatif tentang situasi tersebut. Dia mengatakan, "Para ahli dari bidang kesehatan mental, pengembangan kurikulum, dan hak digital harus bersatu sebagai pemangku kepentingan dan perangkat cara untuk mengatasi segala jenis potensi bahaya dari video game."

"Ada sejumlah kebijakan publik yang tidak hanya melampaui larangan tetapi bahkan (di luar) kebutuhan akan peraturan yang mengandaikan kebutuhan untuk menciptakan undang-undang," tambahnya. “Pertama-tama kita perlu melihat apa yang bisa menjadi tindakan hukum dan juga non-hukum. Misalnya, jika ada kebutuhan akan pengawasan dan intervensi orang tua, Anda tidak perlu peraturan. ”

“Anda tidak memerlukan undang-undang (untuk menangani situasi ini) ketika sekolah dapat menggunakan kurikulum yang menarik dan dapat memastikan bahwa komponen untuk studi dapat diatasi melalui teknologi. (Anda tidak memerlukan undang-undang) ketika pola pengujian tidak dengan cara mempromosikan rasa takut pada anak-anak, di mana mereka perlu menjauh darinya dan bermain video game. "

Gupta mengatakan dia yakin larangan tidak membuat masalah pergi – itu seperti debu yang menyapu di bawah karpet.

Pos terkait

Back to top button