Remake Final Fantasy VII terlihat dalam gameplay baru, akan memiliki Mode Pertempuran Klasik

Selama Tokyo Game Show, Square enix telah mengungkapkan rincian baru tentang apa yang mungkin menjadi judul paling ditunggu tahun 2020, the Final Fantasy VII Remake, mengungkapkan selama gameplay bahwa pemain dapat menikmati dua mode permainan saat bertarung.

Salah satunya adalah yang sudah dikenal banyak "machacabotones", di mana kita harus menekan tanpa batas semua tombol yang mungkin, tetapi kita juga akan memiliki akses ke Mode Klasik, yaitu, mode ATB Gauge di mana kami bermain menggunakan shift yang lebih nyaman untuk memikirkan gerakan apa yang harus dilakukan, meskipun perusahaan mengindikasikan bahwa mode ini telah mengalami evolusi untuk pembuatan ulang, di mana misalnya serangan dasar akan dilakukan secara otomatis segera setelah bilah diisi, jadi ini hanya akan berubah jika pengguna melakukan tindakan lain seperti menggunakan sihir, serangan khusus atau menggunakan ramuan.

Final Fantasy VII Remake 740x417 0

"Kami melihat pada mode" Mudah "dan" Normal "dari menu opsi permainan, dan produser Yoshinori Kitase menunjukkan kepada kita mode tempur baru, yang disebut" Mode Klasik. "

Dalam Final Fantasy VII asli, Anda akan menunggu sampai bilah ATB Gauge terisi, lalu pilih langkah untuk memulai serangan Anda. Dengan mode klasik dalam Final Fantasy VII Remake, tim telah menciptakan gaya permainan yang sama!

Dalam mode standar, indikator ATB diisi dengan berulang kali menyerang musuh Anda, tetapi dalam mode klasik aspek permainan ini ditangani secara otomatis. Pemain tidak perlu melakukan apa pun dan karakter bertarung secara otomatis, mengisi indikator ATB-nya.

Oleh karena itu, siapa pun yang memainkan Final Fantasy VII Remake dalam mode klasik tidak perlu khawatir tentang sisi aksi sistem tempur, dan sebagai gantinyar dapat berkonsentrasi pada pemilihan perintah, yang memungkinkan untuk memainkan Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu klasik berdasarkan menu RPG!

Setelah menunjukkan pertarungan dalam Final Fantasy VII Remake, Kitase-san memperkenalkan salah satu elemen yang kami lihat untuk pertama kalinya di Trailer TGS beberapa hari yang lalu: minigame Squats, dan presenter kami melakukan permainan yang menakjubkan!

Akhirnya, kita melihat lebih dekat pada salah satu pertarungan dengan bos dalam game. Di segmen ini kami melihat Cloud, Tifa dan Aerith menghadapi Aps di selokan Midgar.

Serangan standar Aerith sangat luas, dan menekan tombol Triangle menggunakan kemampuan karakternya yang unik "Tempest." Kemampuan Lingkaran Suci-Nya menciptakan area di medan perang, dan mantra apa pun yang digunakan dalam area tersebut dilemparkan berulang kali.

Selama pertempuran ini, Cloud meminta Subjek Ifrit dipanggil. Dan karena ini, serangan Cloud menyebabkan Meter Pemanggilnya terisi penuh dari waktu ke waktu. Dengan doa penuh, kami melihat Cloud memanggil Ifrit, yang tetap di medan perang. Doa biasanya dikendalikan oleh AI, tapi kami melihat Cloud menghabiskan biaya ATB untuk membuat Ifrit menggunakan kemampuan uniknya, seperti Flare Burst dan Crimson Dive.

Ifrit tetap berada di medan perang, bertempur sampai Cloud Summoning Indicator habis, dan pada saat itu Ifrit melepaskan serangan terakhirnya: Hellfire!

Setiap karakter dapat melengkapi hingga satu doa Matter masing-masing, dan saat memainkan Final Fantasy VII Remake, itu tergantung pada pemain untuk memutuskan permohonan mana yang harus diperlengkapi, tergantung pada medan perang dan musuh! "

Pos terkait

Back to top button