Remnant: From the Ashes seperti album hit terbesar dari game populer dekade ini

Remnant: From the Ashes seperti album hit terbesar dari game populer dekade ini 2

Tersisa: Dari Abu terasa betah dengan dekade terakhir game aksi, bahkan jika itu mungkin tampak seperti sesuatu yang sangat berbeda pada blush on pertama.

Suka Darks Souls, Ditularkan melalui darah, dan Nioh, Sisa campuran kesulitan menghukum, pengenalan pola, dan pertempuran kompleks yang diuntungkan dari coba-coba. Tapi itu memperdagangkan pedang panjang, katana, mengubah cambuk rantai, dan pertempuran jarak dekat dari pendahulunya untuk senjata dan jarak pertempuran.

Ini adalah tambahan yang fantastis untuk genre ini.

Berjuang dari kejauhan

Sisa menempatkan Anda mengendalikan seorang protagonis tanpa nama yang mencuci di tepi kota di Bumi pasca-apokaliptik. Gim ini tidak menghabiskan banyak waktu untuk menjelaskan berbagai hal, tetapi sepertinya Anda mencari pulau misterius. Adapun apa yang terjadi dengan Bumi, tampaknya telah diambil alih oleh semacam ras pohon yang, saya pikir, menaklukkan planet? Saya tidak sepenuhnya yakin, juga tidak ada cerita yang tampak sangat penting.

Anda dengan cepat diterima oleh sekelompok orang yang selamat yang memberi Anda baju besi dan senjata sebagai imbalan karena melakukan beberapa pertolongan untuk mereka. Bantuan ini sebagian besar mencakup menjelajah ke dunia – dan kemudian, ke dunia gim lainnya – dan melawan gerombolan musuh.

Paling sering, jenis permainan ini memiliki pertempuran yang lambat dan disengaja, dan bergantung pada pengetahuan bahwa serangan tidak dapat dibatalkan setelah mereka mulai, jadi Anda sebaiknya tahu apa yang Anda lakukan, dan waktu yang tepat untuk melakukannya, sebelum berayun pedang atau kapakmu. Setiap serangan yang meleset akan membuat Anda terbuka lebar untuk melakukan serangan balik dari target Anda.

Gaya bertarung ini sepertinya tidak akan bekerja dalam permainan yang semuanya tentang senjata dan bentuk pertempuran jarak jauh lainnya. Lagi pula, menghindari peluru tidak mudah. Tapi Sisa menemukan cara untuk membuat semuanya berfungsi.

Salah satu kunci untuk SisaKeberhasilan adalah kenyataan bahwa hal itu memperlambat segalanya. Serangan musuh di Sisa diatur waktunya, memberi saya kesempatan untuk bereaksi. Aku menghindar dari jalan setiap kali aku menangkap musuh yang membidikku, menikmati bagaimana peluru meluncur dengan tidak berbahaya. Senjata-senjata tertentu juga cukup cepat sehingga saya bisa membidik dengan cepat dan menghancurkan musuh sebelum ditembak. Musuh terkunci dalam setiap serangan begitu mereka mulai, sehingga mereka tidak akan dapat menyesuaikan rencana mereka jika saya lari ke lokasi baru atau berguling di belakang tembok. Saya harus selalu waspada saat bermain, tetapi hadiahnya tetap bertahan.

Hal yang sama berlaku untuk karakter saya. Tidak ada blind menembaki Sisa. Anda harus membidik sebelum Anda bisa menembak, dan itu berarti melambat. SisaMusuh berbasis jarak dekat juga dapat menyerbu Anda saat Anda terganggu dengan mengarahkan tembakan.

Saya sering dipukul dari belakang ketika saya fokus pada berbaris membunuh ketika saya mulai bermain, tetapi setelah beberapa jam gagal saya belajar bagaimana mengenali musuh dan memperkirakan berapa lama saya harus menembak sebelum saya perlu melarikan diri atau mengubah posisi saya .

Pemain yang tersisa berlindung dari beberapa musuh yang mendekat Game Tembakan

Setiap musuh beroperasi dengan cara yang pasti; mempelajari pola, kecepatan, dan serangan itu serta menggunakan masing-masingnya terhadap target Anda adalah satu-satunya cara untuk maju. Ini menciptakan ritme yang menyenangkan: Belajar, belajar, dan akhirnya, jalankan.

Gim ini menampilkan beragam senjata, baik itu senapan, senapan, atau senjata otomatis, tetapi Anda hanya dapat membawa satu senapan panjang dan satu pistol sekaligus. Opsi ini berfungsi sedikit seperti serangan ringan dan berat dari gim lain. Pistol itu, sebagian besar, adalah senjata tajam yang menembakkan tembakan cepat, kerusakan rendah. Senjata panjang biasanya lebih kuat, tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk menembak dan memuat ulang, menempatkan Anda dalam bahaya lebih banyak dengan penggunaannya.

Mempelajari cara beralih di antara senjata Anda secara efektif untuk berbagai jenis situasi, dan cara menggunakan mod senjata Anda adalah bagian besar untuk maju. Mod senjata adalah kemampuan khusus yang diperoleh dari membunuh bos atau tersembunyi di sekitar lingkungan, dan mereka dapat menyembuhkan Anda, membiarkan Anda melihat menembus dinding, atau memanggil sekutu untuk membantu Anda.

Memastikan Anda membawa peralatan yang tepat, dan mengetahui cara menggunakannya dengan baik, adalah dua sisi mata uang yang sama. Saya sudah bermain berjam-jam, dan saya masih terkesan ketika saya menemukan cara baru untuk menggunakan senjata saya lebih efektif, atau mengumpulkan persenjataan yang sempurna untuk situasi yang rumit. Ini adalah penembak orang yang berpikir, di mana persiapan dan pendekatan yang lambat tapi metodis hampir selalu mengalahkan waktu reaksi murni.

Dan Sisa tidak malu untuk melemparkan ide atau tema baru ke pemain. Saya mengunjungi Bumi pasca-apokaliptik yang telah diambil alih oleh kehidupan tanaman, serta planet gurun dan peradaban alien. Masing-masing terlihat sangat berbeda, dan membawa set musuh baru yang bertarung dengan cara baru dan menarik. Ini adalah pesta visual, dengan seni yang cocok dengan kualitas tinggi pertempuran itu sendiri.

Tetapi variasi itu tidak berhenti dengan musuh-musuh dasar game, para bos ada di mana Sisa benar-benar bersinar.

Saya telah menemukan 10 bos sejauh ini, dan masing-masing merasa seperti pertempuran yang unik dan menarik. Aku mungkin harus menguasai dengan hati-hati menghindari serangan balik yang tepat, atau berurusan dengan gerombolan kaki tangan bos, atau melarikan diri sampai monster kehabisan semangat mengejar aku. Setiap bos membutuhkan pendekatan berbeda yang harus dilakukan dengan waktu dan ketepatan tarian. Saya merasa berhasil setelah mengalahkan masing-masing, dan saya masih percaya mungkin ada cara yang lebih baik untuk membunuh beberapa dari mereka, jika saya dapat menemukan kombinasi senjata dan strategi yang lebih efektif.

Salah satu dari banyak dunia berbeda yang tersisa Game Tembakan

Bos-bos ini bahkan lebih menyenangkan untuk diterima SisaMultiplayer koperasi – yang memungkinkan hingga tiga pemain bergabung satu sama lain game kapan pun mereka inginkan, atau bahkan bermain melalui seluruh kampanye bersama. Mengambil bos di co-op menambahkan strategi yang sama sekali baru untuk setiap pertarungan. Setiap bos baru akan meminta kita untuk membuat strategi yang berbeda yang mungkin melibatkan kita masing-masing menggunakan senjata yang berbeda, atau bahkan satu pemain mengganggu bos sementara pemain lain menyerang.

Namun, yang paling mengesankan tentang koperasi adalah bahwa hal itu tidak benar-benar menghilangkan kesulitan permainan. Strategi baru ini tentu saja membantu membuat hal-hal a sedikit lebih mudah, tetapi masing-masing bos masih menawarkan banyak tantangan dan sering kali meninggalkan kita hanya dengan sepotong kesehatan, atau hanya satu dari kita yang bertahan hidup dan menghabisi bos sendirian.

Sebelum saya mulai Sisa, Saya khawatir bahwa pertarungan jarak jauhnya tidak akan memberikan tantangan atau kedalaman yang sama dengan game aksi lainnya, yang lebih fokus jarak dekat,. Tapi Sisa masih menemukan cara untuk mengejutkan dan menantang saya, setelah saya menghabiskan hampir 10 jam dalam permainan, dan setiap bos mengajari saya sesuatu yang baru tentang permainan dan cara memainkannya. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan saya pelajari selanjutnya, dan apa yang akan saya lihat – dan bunuh – di jalan.

Tersisa: Dari Abu dirilis pada 20 Agustus untuk PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Game ini ditinjau di PS4 menggunakan kode "ritel" akhir yang disediakan oleh Perfect World Entertainment. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button