Riot Games dan Radiant Entertainment mengkonfirmasi Pengembangan Game Fighting Baru

Mungkin sebagian dari Anda ingat Rising Thunder, sebuah game pertarungan free-to-play yang tidak pernah meninggalkan pasar, sejak Riot Games membeli studio sesaat setelah rilis alpha teknis game.

Rising Thunder sedang dikembangkan oleh Radiant Entertainment, sebuah studi yang terdiri dari beberapa veteran industri yang dirancang untuk memenuhi aspek-aspek tertentu yang akan memuaskan kebutuhan para pemula dan pakar gender. Dengan tim yang terdiri dari Seth Killian, veteran komunitas, dan salah satu pendiri EVO, Tom dan Tony Cannon.

Gagasan Rising Thunder adalah untuk menghadirkan seorang pejuang free-to-play, untuk bermain online, terinspirasi oleh komunitas dan model bisnis dalam gaya League of Legends atau Hearthstone, yang dapat dimainkan oleh siapa saja yang memiliki PC di tangan, baik dengan Keyboard seperti dengan tongkat profesional.

Untuk mencapai tingkat aksesibilitas seperti itu, sebagai langkah pertama, penelitian telah mengusulkan sistem kekuatan khusus dengan tombol tertentu. Tidak perlu menggunakan gerakan arah yang rumit untuk membuatnya, cukup tombol yang sesuai ditekan, sesuatu yang bisa berarti penistaan ​​bagi para ahli genre yang paling veteran.

"Saya tidak tahu apakah Counter-Strike akan lebih baik jika, Anda tahu, untuk melemparkan granat Anda harus membuat gerakan 360 dengan mouse," kata Killian. «Anda bisa membuat game itu, dan itu akan mengubah cara Anda bermain, dan itu akan berdampak pada gameplay, tetapi apakah itu akan membuatnya menjadi game yang lebih baik? Saya kira tidak.

Pencarian itu untuk mencapai pertempuran berbasis keputusan, strategi yang lebih baik, lompatan dan keberhasilan yang baik – alih-alih mengandalkan pada siapa yang mengeksekusi gerakan kontrol dengan lebih baik.

“(Game pertarungan) sulit, dan itu bukan hal yang buruk – itu adalah hal yang baik – tetapi mereka sulit dengan cara yang konyol. Elemen-elemen penting dari gim-gim pertempuran, seperti gerakan-gerakan yang, ketika Anda merancang gim, kami membangun struktur di sekitar gim-gim itu, seperti bola api, bola atas … itu bukan yang paling menarik. Itulah dasar daya saing. Ketika kami membuat game-game ini, kami menganggap bahwa para pemain semuanya membuat bola api, pintasan. Tidak ada yang dianggap di sisi desain yang mengatakan ‘Oh, pemain hanya berhasil ketika mereka melakukan ini 20% dari waktu, atau 50%.»

“Dia benar-benar pejuang dasar, seperti yang lainnya, hanya saja gerakan spesial tidak melibatkan gerakan aneh. Itu saja. Tidak ada perbedaan. Itu pada dasarnya adalah taruhan dari game ini. »

Secara konseptual, gaya permainan ini memungkinkan kita untuk belajar dari kesalahan kita mengenai strategi dan gaya permainan, daripada harus khawatir tentang mengeksekusi yang istimewa dengan buruk. Tetapi masih harus dilihat bahwa kebebasan bergerak seperti itu akan menawarkan sebelum menjadi pengalaman yang berulang dan monoton.

Untuk bekerja pada platform online, Radiant Entertainment telah merekrut Tony Cannon, pengembang awal dari kas netcode layanan GGPO, middleware sekarang digunakan oleh judul seperti Killer Instinct. Menurut Killian, jalur online gratis adalah yang paling logis untuk pengalaman game pertempuran modern, menawarkan sistem perjodohan yang akan selalu menempatkan kita dengan lawan terbaik kita, untuk bertahan dari frustrasi dan kemajuan bermain.

"(Dengan permainan offline) kamu tidak hanya harus menjadi orang aneh yang bertahan selama berbulan-bulan mempraktikkan semua gerakan itu, tetapi kamu juga harus memiliki sekelompok orang aneh setempat yang berada di kapal yang sama."

«Jika kamu menghilangkan semua tekanan yang membuat game-game ini begitu sulit, hanya ada sedikit ruang … sepertinya aneh bagiku bahwa game pertarungan telah bertahan begitu banyak, terlepas dari semua omong kosong itu. Dan saya pikir itu adalah penghargaan gender, karena ini genre yang lucu. »

Pada saat itu, penelitian meyakinkan bahwa model free-to-play yang dipilih untuk Rising Thunder adalah permainan yang sepenuhnya dapat dimainkan, yang hanya menjual elemen kosmetik, karena mereka berusaha menciptakan komunitas yang terus berkembang yang tidak dapat dicapai dari cara lain. Dalam visinya, permainan ini dirancang untuk menghilangkan perasaan kesepian dan individualisme yang tersirat dalam genre, mencapai lingkungan yang jauh lebih dihuni, seperti dalam jenis permainan lainnya.

Sekarang, bertahun-tahun setelah pembatalan Rising Thunder, Tom Cannon, presiden dan CEO Radiant Entertainment, dikonfirmasi dalam EVO 2019, bahwa Radiant Entertainment bekerja penuh dengan Riot Games untuk membuat game yang layak untuk kegembiraan komunitas game fighting, tetapi masih banyak yang harus dilakukan sebelum mereka dapat memberikan rincian pertama dari Proyek baru ini.

Sekarang, dengan keterlibatan Riot Games, tidak diketahui filosofi apa yang akan diikuti oleh game pertempuran baru, atau jika mereka setidaknya akan mempertahankan karakter Rising Thunder. Kami harus menunggu sedikit lebih lama.

Mereka yang tidak bisa bermain Rising Thunder pada saat itu, Anda dapat melihat galeri gambar kami dalam 4K (dari enam pejuangnya) di tautan ini.

Pos terkait

Back to top button