Satu Protokol untuk Memerintah Mereka Semua: Blockchain Membawa Kepercayaan dan Efisiensi ke Sektor Permainan

Game membutuhkan blockchain dan crypto membutuhkan game. Pada tahun 2020, transaksi mikro dalam platform-agnostik dalam game akan mendefinisikan kembali istilah 'hubungan simbiotik'.

Crypto dan pembela blockchain sering mengucapkan ‘When Moon?’ Ketika mereka secara kolektif merenungkan tanggal pasti bahwa kegilaan pasar parabola gaya 2017 lainnya akan terjadi. Saat ini, harga Bitcoin masih jauh di bawah tertinggi sepanjang masa dan hal yang sama dapat dikatakan untuk sebagian besar altcoin. Sejak 2018 telah ada prestasi signifikan yang dibawa oleh berbagai blockchain dan startup kripto tetapi sektor ini belum menunjukkan kasus penggunaan yang tepat yang akan mengarah pada adopsi massal multi-sektor.

Gagasan blockchains melanggar monopoli bank-bank besar tampaknya secara naif tidak realistis, tetapi cukup lucu, suatu area di mana teknologi buku besar yang didistribusikan dapat memicu perubahan besar adalah industri lain yang juga sama besar, yaitu permainan.

Pada tahun 2018 industri game menghasilkan sekitar $ 138,7 miliar dalam pendapatan dan data dari Newzoo memperkirakan bahwa angka ini akan meningkat 9,6% pada tahun 2019 untuk mencapai perkiraan pendapatan $ 152,1 miliar.

Saat ini, wilayah Asia-Pasifik menyumbang $ 72,2 miliar dalam pendapatan dan ini mewakili 47% dari pendapatan pasar game global untuk tahun ini. AS datang dari jauh kedua dengan pendapatan $ 43,4 miliar yang dihasilkan pada tahun 2018. Meskipun angka ini secara signifikan lebih kecil dari wilayah Asia-Pasifik, itu adalah 18% lebih tinggi daripada tahun 2017.

Terlepas dari angka-angka yang membingungkan ini, pertumbuhan dalam industri game sebenarnya menurun. Perkiraan pasar industri game yang baru-baru ini diterbitkan oleh Forbes menunjukkan bahwa pertumbuhan dengan sektor ini berhenti, banyak dengan cara yang sama seperti minat investor ritel dalam perdagangan mata uang kripto telah menurun selama 2 tahun terakhir.

Masalahnya adalah bahwa gamer membeli lebih banyak konten dan langganan tetapi penjualan perangkat keras dan aksesori turun. Masalah lain yang membebani sektor ini adalah ketidakmampuan bagi gamer untuk menggunakan satu mata uang digital universal untuk melakukan pembelian lintas platform peer-to-peer dan dalam game. Data dari LendEDU survei terhadap 1000 gamer menemukan bahwa ketika pemain yang menghabiskan enam hingga sepuluh jam bermain game, 69% dari mereka membuat pembayaran mikro rata-rata $ 84,67. Saat ini, gamer dibatasi untuk melakukan pembelian melalui kartu kredit, yang menghadirkan risiko privasi, atau mereka harus mengumpulkan sejumlah token yang disimpan di berbagai platform dan relatif terbatas dalam penggunaannya.

Apa yang dibutuhkan sektor ini adalah mata uang digital universal atau token yang dapat dengan mudah ditukar di seluruh game untuk melakukan transaksi peer-to-peer atau pembelian dalam game di setiap toko platform.

Ambil contoh, Ethereum Express, platform blockchain yang mendukung komunitas yang memfasilitasi koneksi antara dunia game dan generasi mata uang digital. Ethereum Express memanfaatkan Jaringan Proof-of-Authority (POA) yang mampu memproses blok baru setiap 15 detik. POA dan jaringan berbasis-bukti-Pasak jauh lebih cepat daripada jaringan kerja-bukti karena keterlibatan penambang tidak diperlukan.

Gamer yang melakukan transaksi dalam gim memaparkan diri mereka pada risiko karena mereka diharuskan untuk menyimpan kartu debit atau kredit di file dan kambuhnya multi-miliar hacks yang tidak pernah berakhir terhadap perusahaan multinasional besar berarti ancaman menjadi korban selalu ada. Jaringan PoA melindungi peserta dari manipulasi dan peretasan karena otoritas peserta berfungsi sebagai bukti validitas transaksi dan validator harus melalui serangkaian pemeriksaan untuk mengonfirmasi bahwa mereka tepercaya dan dapat diandalkan.

Jaringan PoA juga merupakan blockchain yang diizinkan dan ini membuatnya cocok untuk penggunaan di tingkat perusahaan, seperti perusahaan game seperti Electronic Arts, Sony, dan Activision Blizzard. Bahkan, Ubisoft baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan mencoba EOS blockchain untuk mendukung gaming dan transaksi mikro dalam jaringannya. Sebagai CEO Ethereum Express, Vlad Miller baru-baru ini diceritakan Cointelegraph:

“Salah satu keuntungan signifikan dari platform tersebut adalah kemampuan untuk skala secara horizontal. Layanan PoA dapat menggabungkan daya komputasi untuk pemrosesan transaksi bersama, sehingga meningkatkan throughput seluruh jaringan. "

Ketika teknologi 5G menyebar ke seluruh Amerika dan permainan terus bergeser ke perangkat seluler pribadi daripada konsol yang diam, popularitas format MMORPG platform-agnostik (permainan peran-peran multiplayer online secara masif) yang mendukung puluhan ribu pemain pada suatu waktu akan terus berlanjut. tumbuh. Fortnite dan Minecraft telah menunjukkan kekuatan dan nilai pembelian dalam game dan transaksi mikro.

Pada 2017 dan 2018 cryptocurrency dan blockchain disebut-sebut sebagai teknologi yang akan membangun infrastruktur pembayaran yang dibutuhkan industri game untuk meningkatkan ke tingkat berikutnya. Saat ini, gamer memperoleh sejumlah besar platform dan token khusus game yang tidak dapat ditukar lintas platform dan ini telah menyebabkan pengembangan pasar sekunder di mana gamer melakukan barter dan perdagangan yang tidak efisien atau mata uang digital khusus game yang mereka butuhkan.

Apa yang dibutuhkan sektor ini adalah aset digital multi-rantai universal yang dapat ditukar yang dapat ditransaksikan dan ditukar di ribuan game terlepas dari platform dan lisensi mereka.

Pos terkait

Back to top button