Saya Masih Menunggu Gears Of War's Story Bertumbuh

Peringatan: Posting ini menggali jauh ke dalam kisah Gears 5 dan waralaba Gears of War pada umumnya. Jika Anda belum menyelesaikan Gears 5, Anda mungkin ingin menyelesaikannya sebelum melanjutkan membaca.

Saya telah memainkan game Gears of War selama bertahun-tahun, dan saya masih menunggu cerita franchise untuk menarik utasnya yang paling menarik.

Dengan dirilisnya Gears 5, franchise tersebut kini berusia 13 tahun, namun masih berjalan di jalur naratif yang sama dengan trilogi Gears of War yang asli. Kemanusiaan bersatu bersama dengan sisa-sisa otoritas terakhir untuk melawan ancaman eksistensial monster bawah tanah. Monster-monster itu tidak pernah bernegosiasi, terlibat dalam diplomasi, atau menunjukkan belas kasihan. Mereka harus dimusnahkan – dan Koalisi Pemerintahan yang Memerintahkan hanya memiliki pasukan yang sangat gemuk, bersenjata lengkap, yang menjangkau dunia untuk melakukan pekerjaan itu.

Gears 5 mencabut sejumlah poin plot yang sama dengan trilogi Gears of War yang asli, ketika protagonis baru Kait dan pasukannya mencoba mencari tahu apa kesepakatannya dengan Swarm, merek baru yang berevolusi dari ancaman Locust yang lama. Perjalanan Kait untuk mencari tahu tentang ikatan pribadinya dengan Locust membawanya melalui fasilitas COG lama yang menjelaskan asal-usul Locust, tetapi permainan tidak melakukan banyak hal dengan informasi itu. Lagi-lagi, Gears 5 adalah gim tentang membunuh semua monster yang tak berwajah dan menakutkan sehingga Anda bisa menyelamatkan semua manusia.

Tidak apa-apa, karena pasukan buaya bergigi tajam yang tak terbendung dengan senapan mesin membuat musuh menjadi penembak yang bagus. Tetapi yang aneh adalah bahwa Gears 5 mengisyaratkan ide-ide yang lebih besar – ide-ide yang telah berputar-putar di sekitar kisah Gears untuk seluruh keberadaannya. Tapi gim ini tidak pernah benar-benar melibatkan ide-ide itu selain menggunakannya sebagai set dressing untuk mendorong Anda ke balik dinding setinggi dada. Gears sebagai waralaba sepertinya memiliki banyak hal menarik untuk dikatakan, jika pernah berkomitmen untuk mengatakannya.

Tidak Ada Teks

Semuanya dimulai dengan COG, pemerintahan yang sebagian besar dilayani oleh para pahlawan karena itu satu-satunya permainan di kota. Adalah fakta yang sudah mapan di alam semesta Gears bahwa COG itu lebih dari sekadar fasis yang samar-samar, menggunakan banyak bahasa patriotik dan ikonografi sambil terlibat dalam aksi-aksi mengerikan. Mereka adalah pemerintah yang masih hidup dari serangkaian konflik masa lalu antara manusia, Perang Pendulum, dan ketika Locust muncul pada Hari Kemunculan di Gears of War pertama, COG adalah satu-satunya organisasi dengan tentara dan senjata untuk berurusan.

Anda menghabiskan waktu di sebagian besar game Gears mencoba merekrut orang ke COG dalam menghadapi ancaman Locust / Swarm. Ada orang yang tinggal di kota Romawi COG, dan kemudian ada pemukim di hutan belantara, pergi sendirian, atas nama kebebasan dari kontrol otoriter COG. Gears penuh dengan orang-orang yang tidak suka hidup di bawah sepatu bot COG karena beberapa alasan, tetapi yang terbesar adalah kenyataan bahwa COG menewaskan sekelompok warga sipil sebagai kerusakan jaminan ketika melawan Belalang.

Di awal perang, COG menggunakan laser orbital raksasa, sistem Hammer of Dawn, untuk meledakkan gerombolan Locust yang maju. Tapi ketika itu terjadi, COG juga meratakan sebagian besar kota manusia di planet ini dan mengubah sebagian besar kota itu menjadi gurun. Dalam trilogi aslinya, manusia yang tertinggal selama perang Locust disebut Stranded. Orang-orang anti-COG dari Gears 5, memilih untuk tinggal di luar sistem pemerintah, dikenal sebagai Orang Luar – dan karakter utama Kait, JD, dan Del semuanya termasuk di antara mereka di Gears of War 4. Gears mengakui orang-orang dengan daging sapi yang sah terhadap COG, tetapi tidak pernah benar-benar memikirkan mengapa mereka merasakan apa yang mereka lakukan, atau apa artinya bagi Anda untuk melayani di pihak otoritas yang mungkin tidak Anda setujui.

Gears tidak hanya memberi isyarat pada penindasan COG, dibutuhkan waktu untuk sepenuhnya menerangi beberapa tindakan yang paling kejam. Gears of War 2 mengeksplorasi asal-usul Locust dan Gears 5 mengunjungi kembali semua wilayah itu, mengungkapkan bahwa ancaman Locust diciptakan oleh eksperimen COG – pada anak-anak – untuk menciptakan tentara untuk berperang demi sumber daya. Locust melarikan diri ke bawah tanah, kemudian muncul sebagai ancaman yang cukup besar sehingga bisa melenyapkan umat manusia, dan COG menutupi semuanya – sampai ditemukan oleh protagonis dari seri. Waralaba Gears jelas memiliki beberapa pemikiran tentang bagaimana pemerintah terlibat dalam peperangan, bagaimana mereka memperlakukan warganya, dan bagaimana mereka mengabaikan akuntabilitas. Meskipun memiliki pengetahuan yang sangat penting tentang konflik yang mereka hadapi, Marcus maupun Kait tidak pernah melakukan apa pun dengan informasi itu. Sifat dasar dari waralaba Gears adalah berfokus pada prajurit di lapangan, menghadapi beban perang di sekitar mereka, dan, kadang-kadang, petinggi yang tidak bisa diandalkan mengirim mereka ke situasi berbahaya. Mereka adalah alat perang yang sesungguhnya, namun seri ini tidak pernah benar-benar mendorong mereka untuk berpikir tentang mesin perang yang mereka kendarai.

Tidak Ada Teks

Dan kemudian ada hubungan Gears dengan genosida. Sebagian besar kisah Gears 5 adalah tentang membawa Hammer of Dawn, senjata pemusnah massal yang bertanggung jawab atas a banyak pemusnah massal, kembali online. Bagian pembuka dari Gears 5 membahas beberapa implikasi dari Hammer of Dawn, tetapi efeknya yang berbahaya sebagian besar diturunkan ke beberapa interaksi karakter singkat tanpa banyak di jalan konsekuensi yang jauh jangkauannya. Hammer of Dawn adalah ciptaan yang sangat kuat yang tidak membeda-bedakan siapa yang dihancurkannya, namun meskipun Gears mengakui kemungkinannya yang mematikan dan mengerikan, ia tidak bertahan pada mereka.

Trilogi Gears utama membuat Anda menjadi bagian dari beberapa tindakan yang cukup mengerikan juga. Pada akhir dari masing-masing dari tiga pertandingan, Marcus dan pasukannya menimbulkan kematian besar-besaran di Locust, pertama dengan bom Mass Light, kemudian dengan tenggelamnya kota Jacinto COG untuk membanjiri gua-gua bawah tanah mereka dengan air laut, dan akhirnya dengan senjata yang dikembangkan oleh Adam Fenix, ayah Marcus, yang membuat Locust punah. (Swarm, versi Locust yang bermutasi, ada berkat senjata terakhir itu.)

Bagian dari ini adalah konflik yang melekat antara sifat badass dari prajurit kekar yang menggergaji penjahat dan gagasan untuk menceritakan kisah emosional tentang kengerian perang. Di masa lalu, senjata seperti Hammer meminjamkan diri mereka pada beberapa momen video game yang cukup keren saat hujan menghujani kekejian terbesar, paling kejam, dan paling sulit dihentikan yang gerombolan Locust bisa berikan kepada umat manusia. Gears sedang mencoba untuk memiliki karakter yang mendalam (ingat penggunaan "Mad World" yang gencar dalam Gears of War 3 dan pemasarannya) serta saat-saat superheroic-nya menendang pantat. Namun penekanan pada yang terakhir memotong yang pertama, dan Gears masih belum berhasil mencapai keseimbangan di antara mereka.

Dan masalahnya adalah, Gears menetapkan bahwa Locust bukan hanya monster yang tidak terpikirkan yang hanya cukup tahu untuk menggunakan senjata dan memakai celana. Dalam trilogi, Anda menghabiskan waktu di Hollow, rumah Belalang, dan menemukan kota mereka. Anda menemukan bahwa mereka memiliki seni, bahasa tertulis, dan agama. Mereka memiliki hierarki sosial. Mereka tidak hanya menghancurkan – mereka membangunjuga.

Tidak Ada Teks

Dalam Gears of War pertama, Anda mengungkap alasan perang terhadap kemanusiaan: itu karena gerombolan itu juga menghadapi kepunahan. Di bawah tanah, Locust melawan musuh lain yang disebut Lambent, versi Locust yang dimutasikan oleh paparan sumber bahan bakar yang disebut Imulsion. Anak Domba itu mendorong Locust keluar dari rumah bawah tanah, membunuh atau mengubah siapa pun yang mereka temukan. Datang ke permukaan adalah situasi yang dipaksa pada Locust oleh keadaan itu, dan dalam Gears of War 3, Anda mengetahui bahwa senjata Adam diciptakan karena dia bekerja dengan Mirrah, ratu Locust, untuk mencoba menghilangkan Lambent dan menyelamatkan Locust .

Ya, Locust mewakili ancaman eksistensial yang ingin melenyapkan umat manusia, dan yang melibatkan sejumlah tindakan mengerikan terhadap para korban mereka. Ada argumen bahwa manusia tidak punya pilihan selain menanggapi musuh semacam itu. Masalahnya, tidak ada yang benar-benar memiliki argumen itu. Gears jelas menyadari ide-ide ini, tetapi ia tidak pernah mempertanyakan karakter tersebut. Kait dan pasukannya bergegas ke seluruh dunia untuk mencoba membuat Hammer of Dawn bekerja lagi di Gears 5, dan sementara beberapa karakter berhenti untuk bertanya-tanya apakah itu ide yang baik, mereka sedikit menentangnya. Gagasan bahwa Hammer mungkin tidak sebanding dengan biaya manusia hanya memberikan jeda sesaat.

Beberapa tulisan terbaik di Gears 5 adalah karya karakternya di lapangan antara anggota pasukan Delta, dan cukup jelas bahwa The Coalition mempunyai karakter untuk menulis karakter yang kuat dan menarik yang berurusan dengan situasi emosi yang luar biasa. Itulah yang membuat keengganannya untuk berurusan dengan ide-ide yang lebih besar begitu membuat frustrasi – itu hanya akan membuat karakter dan bercerita lebih kuat jika mereka diizinkan untuk menghabiskan lebih banyak waktu pada saat-saat yang kurang heroik dan konsekuensinya. Gears tidak perlu mengubah apa itu pada dasarnya – penembak tentang melawan monster yang ingin membunuh semua orang – tetapi ada banyak lagi yang bisa dilakukan dalam mendorong karakter-karakter itu tentang bagaimana mereka berperang, bagaimana perasaan mereka tentang tindakan mereka , dan apa yang mereka rela mengorbankan diri untuk bertahan hidup, secara individu dan sebagai spesies. Jelas Koalisi memikirkan ide-ide ini. Ini harus menantang para pemainnya untuk memikirkan mereka juga.

Pos terkait

Back to top button