Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain membuat misi FPP di …

Super Mario Maker 2 adalah raja baru dari game platform dua dimensi. Game ini menawarkan beberapa level yang secara teori tidak terbatas. Semua berkat pesulap luas yang memungkinkan Anda membuat mukjizat kecil. Salah satu desain luar biasa yang dibuat dalam game adalah 3D Maze House.

3D Maze House adalah level berpemilik yang diciptakan oleh gamer Jepang dengan nama panggilan eksotis yang tidak dapat saya mainkan pada keyboard laptop (maaf!). Desain yang tersedia luas menonjol secara dramatis dengan latar belakang beberapa juta papan lainnya yang dibangun oleh pemilik Super Mario Maker 2. Semua berkat perspektif yang unik. 3D Maze House adalah … pemimpin game dari sudut pandang orang pertama.

FPP di Super Mario Maker 2 dua dimensi? Itu tidak mungkin

Meskipun game ini menggunakan objek 3D, perspektifnya sepenuhnya dalam Super Mario Maker 2 dua dimensi. Sama seperti dalam kultus Super Mario Bros yang dimainkan di Pegasus. SMM2 tidak mengantisipasi perubahan perspektif yang tiba-tiba. Tidak ada kemungkinan dalam game untuk melihat melalui mata Mario atau untuk bebas bepergian di sekitar kamera dalam rencana tiga dimensi. Meskipun demikian, penggemar itu dengan keras kepala menyatakan bahwa ia akan membuat tingkat FPP menggunakan penyihir resmi. Dan dia menciptakan.

Siapa pun yang memiliki Super Mario Maker 2 dapat memainkan karya pemain Jepang. 3D Maze House saat ini adalah project14 paling populer di mesin pencari World Courses. Lebih dari 30.000 pemain telah mencoba tangan mereka di level ini, tetapi saya menduga penulis hanya akan mencatat popularitas maksimum ciptaannya. Untuk mengunduhnya, masukkan kode P59-698-55G ke mesin pencari QMS. Menariknya, hanya 55 persen. Pemain telah dikalahkan di level ini. Saya juga sukses, meskipun pada akhirnya tidak terlalu jelas.

Bagaimana penulis mencapai efek FPP di Super Mario Maker 2?

Saat memainkan level 3D Maze House, layar dibagi menjadi beberapa bagian. Di sisi kanan kita memiliki Mario, yang dapat dimainkan dengan instruksi untuk dipilih. Instruksi ini tidak disengaja. Mereka mencerminkan arsitektur lokasi yang direpresentasikan pada minimap di bagian bawah layar. Pada gilirannya, bagian atas layar adalah mode FPP yang dibahas. Yang tentu saja bukan bidikan 3D nyata.

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain membuat misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 2

Namun, Anda harus mengakui bahwa ilusi optik diterapkan pada tingkat tinggi. Terutama karena tata letak koridor dalam pratinjau FPP sangat cocok dengan cara kami melihat lokasi pada peta medan. Karena Mario "dipenjara" di sisi kanan layar, kita dapat menjelajahi koridor dan kamar-kamar individu, seolah-olah kita sedang bermain pemburu penjara bawah tanah.

Kemiripan dengan eksplorasi bawah tanah tidak hanya dalam minimap dan langkah eksplorasi, tetapi juga di hadapan lawan. Kami melihat musuh dalam mode FPP, saat kami semakin dekat dengan mereka, kami mengaktifkan mode pertempuran khusus. Kemudian item tambahan seperti minimap menghilang dan permainan dimainkan melintasi lebar layar. Tabung hijau khas muncul di bawah, yang mungkin melambangkan senjata. Berdiri di atasnya, Mario dapat melemparkan artefak POW pada lawan. Penulis ingin menunjukkan bahwa kami memiliki kesempatan untuk menembak. Berhenti berlangganan dari cat DOOM.

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain membuat misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 3

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain membuat misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 4

Gagasan itu sangat mengesankan saya dan saya tunduk pada kreativitas pencipta.

Super Mario Maker 2 memiliki banyak level fantastis yang diciptakan oleh penggemar. Misalnya, ada tiruan dari Mario Kart, dengan mobil-mobil yang bisa dimainkan yang kita jalankan di tempat. Atau level yang mirip dengan konsol Nintendo 3DS tempat kami bermain game dalam game. Semua jenis lokasi gaya horor juga bagus, penuh dengan efek khusus tambahan dan bermain dengan cahaya dan bayangan. Sebenarnya, ada banyak untuk dipilih.

Namun, pencipta 3D Maze House telah melakukan hal lain. Dia berhasil mengubah perspektif, mengubah Mario menjadi pelacak penjara tiga dimensi tiga dimensi. Revolusi sejati. Tentu saja, Anda dapat menulis bahwa itu tidak lebih dari penipuan pintar atau trik optik sederhana. Oke, tapi bukankah gamenya persis sama sejak akhir 80-an di lingkungan 3D palsu?

VICE adalah yang pertama menemukan lokasi yang unik.

Pos terkait

Back to top button