Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain menciptakan misi FPP di wizard Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 adalah raja baru dari platformer dua dimensi. Permainan ini menawarkan jumlah level yang secara teori tidak terbatas. Semua berkat penyihir luas yang memungkinkan Anda membuat keajaiban kecil. Salah satu desain luar biasa yang dibuat di dalam game adalah 3D Maze House.

3D Maze House adalah level berpemilik yang dibuat oleh pemain Jepang dengan nama panggilan eksotis yang tidak dapat saya mainkan pada keyboard laptop (maaf!). Desain yang tersedia luas menonjol secara dramatis dengan latar belakang beberapa juta papan lainnya yang dibangun oleh pemilik Super Mario Maker 2. Semua berkat perspektif yang unik. 3D Maze House adalah … pemimpin game dari pandangan orang pertama.

FPP dalam Super Mario Maker 2 dua dimensi? Itu tidak mungkin.

Meskipun gim ini menggunakan objek 3D, perspektif dalam Super Mario Maker 2 sepenuhnya dua dimensi. Sama seperti dalam kultus Super Mario Bros yang dimainkan di Pegasus. SMM2 tidak mengantisipasi perubahan perspektif yang tiba-tiba. Tidak ada kemungkinan dalam game untuk melihat melalui mata Mario atau dengan bebas melakukan perjalanan kamera pada rencana tiga dimensi. Meskipun demikian, penggemar itu dengan keras kepala menyatakan bahwa ia akan membuat level FPP menggunakan penyihir resmi. Dan dia menciptakan.

Siapa pun yang memiliki Super Mario Maker 2 dapat memainkan karya pemain Jepang itu. 3D Maze House saat ini merupakan proyek paling populer ke-14 di mesin pencari World Courses. Lebih dari 30.000 pemain telah mencoba tangan mereka di level ini, tetapi saya menduga bahwa penulis hanya akan mencatat popularitas puncak ciptaannya. Untuk mengunduhnya, masukkan kode P59-698-55G di mesin pencarian SMM. Menariknya, hanya 55 persen. pemain telah mengalahkan level ini. Saya juga berhasil, meskipun akhirnya sangat tidak jelas.

Bagaimana penulis mencapai efek FPP di Super Mario Maker 2?

Saat memainkan level 3D Maze House, layar dibagi menjadi beberapa bagian. Di sisi kanan kami memiliki Mario yang bisa dimainkan dengan petunjuk arah untuk dipilih. Petunjuk arah ini tidak disengaja. Mereka mencerminkan arsitektur lokasi yang digambarkan pada minimap di bagian bawah layar. Pada gilirannya, bagian atas layar adalah mode FPP yang dibahas. Yang tentu saja bukan bidikan tiga dimensi nyata.

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain menciptakan misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 1

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain menciptakan misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 2

Namun, Anda harus mengakui bahwa ilusi optik diimplementasikan pada tingkat yang hebat. Terutama karena tata letak koridor dalam pratinjau FPP sempurna bertepatan dengan bagaimana kita melihat lokasi pada peta medan. Berkat Mario "dipenjara" di sisi kanan layar, kita dapat menjelajahi lorong-lorong dan kamar-kamar individu, seolah-olah kita memainkan crawler dungeon melompat.

Kemiripan dengan penjelajahan bawah tanah tidak hanya dalam eksplorasi langkah dan peta mini, tetapi juga di hadapan lawan. Kami melihat musuh dalam mode FPP, sementara mendekati mereka, kami mengaktifkan mode pertempuran khusus. Kemudian elemen tambahan seperti minimap menghilang dan permainan dilakukan di sepanjang lebar layar. Pipa hijau khas muncul di bawah, yang kemungkinan melambangkan senjata. Berdiri di atasnya, Mario dapat melemparkan artefak POW pada lawan. Penulis ingin menunjukkan bahwa kami memiliki kesempatan untuk menembak. Berhenti berlangganan cat DOOM.

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain menciptakan misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 3

Saya senang dengan kreativitas pencipta. Pemain menciptakan misi FPP di wizard Super Mario Maker 2 4

Saya sangat terkesan dengan ide itu dan saya tunduk pada kreativitas sang pencipta.

Super Mario Maker 2 memiliki banyak level fantastis yang diciptakan oleh penggemar. Misalnya, ada tiruan dari Mario Kart, dengan mobil-mobil yang dapat dimainkan yang kita berlomba di lokasi. Atau level yang mirip dengan konsol 3DS Nintendo di mana kami memainkan game dalam game. Juga hebat adalah semua jenis lokasi bergaya horor, penuh efek khusus tambahan dan bermain dengan cahaya dan bayangan. Sebenarnya ada banyak untuk dipilih.

Namun, pencipta 3D Maze House telah melakukan sesuatu yang lebih. Dia berhasil mengubah perspektif, mengubah Mario dua dimensi menjadi crawler penjara tiga dimensi. Revolusi nyata. Tentu saja Anda dapat menulis bahwa itu tidak lebih dari penipuan pintar atau trik optik sederhana. Accord. Tapi bukankah game yang persis sama dari akhir 80-an di lingkungan 3D palsu?

VICE adalah yang pertama menemukan lokasi yang unik.

Pos terkait

Back to top button