Sebelum Dark Souls dan Elden Ring: FromSoftware masa lalu yang aneh dan indah

Permainan-permainan peran telah banyak berubah selama bertahun-tahun, beralih dari genre yang pernah dibuat menjadi batu, ke sesuatu yang tidak dapat diprediksi, menarik dan beragam.

Di ujung tombak mengubah persepsi kita tentang RPG dan potensinya adalah perusahaan-perusahaan seperti FromSoftware. Pengembang Jepang ini telah membawa gamer di berbagai ziarah berbahaya, dari tanah terkutuk dari seri Souls ke jalan-jalan Yharnam yang ditumpangi orang-orang yang sakit.

Dengan Sekiro yang terinspirasi Sengoku, Shadows Die Twice, dan kolaborasi epik yang akan datang dengan George R.R. Martin yaitu Elden Ring, sepertinya mekanik permainan FromSoftware yang tak kenal ampun dapat disuntikkan ke cetakan mana pun.

Namun, mudah untuk melupakan bahwa FromSoftware telah mengembangkan game sejak dari awal PlayStation, dengan RPG yang akhirnya mencapai tingkat kehalusan begitu Hidetaka Miyazaki masuk untuk mengarahkan Demon's Souls. Warisan FromSoftware tentang judul permainan peran adalah bagian penting dari sejarah perusahaan, yang mencerminkan perjalanannya untuk menjadi ahli dalam pengalaman RPG.

Fajar FromSoftware

(Kredit gambar: FromSoftware)

FromSoftware pada awalnya mengembangkan perangkat lunak produktivitas, yang mungkin menjadi alasan mengapa videogame condong ke arah gelap dan suram. Jika Anda tidak dapat mengingat pernah melihat logonya di permainan di masa lalu, itu bisa disebabkan oleh fakta bahwa ada perusahaan lain yang menerbitkan judulnya di Barat, seperti Crave, Ubisoft dan Agetec.

Pengalaman bermain peran pertama FromSoftware, King's Field, sebenarnya adalah RPG pertama yang diluncurkan di PlayStation di Barat. Pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1994, King's Field adalah fantasi abad pertengahan orang pertama, yang sering disebut sebagai kakek dari seri Souls.

Sementara pernyataan ini sendiri harus diambil dengan sejumput garam, King's Field memiliki nada ambiguitas yang tak terbantahkan dalam lanskap yang gelap dan berbahaya, yang semuanya merupakan komponen penting dari waralaba tanda tangan FromSoftware, dan itulah sebabnya Demon's Souls disebut sebagai penerus spiritual. .

Meskipun judul King's Field pertama yang tidak menerima rilis barat, instalasi kedua seri akhirnya masuk ke PlayStation pada tahun 1995, dua tahun sebelum Final Fantasy's Cloud Strife dan pedangnya yang berat. Gim ini terjual cukup baik untuk mendapatkan empat sekuel, dengan pendapat yang terpolarisasi ketika datang ke ulasan.

Namun, banyak kesalahan permainan juga dianggap sebagai fitur-fiturnya, dengan mekanisme yang digambarkan lambat. Kecepatan permainan dikatakan atribut faktor perendamannya, yang memungkinkan pemain untuk mengambil di dunia di sekitar mereka. Ketika Anda membandingkan gaya permainan ini dengan judul FromSoftware modern, jelas untuk melihat bahwa perusahaan selalu memiliki sesuatu untuk memperlambat pemain, apakah itu secara harfiah, atau dengan menambahkan konsekuensi untuk tergesa-gesa.

Jika kita dapat mengambil satu hal dari seri King's Field, FromSoftware memiliki visi yang jelas tentang apa yang diinginkan RPG – petualangan yang gelap dan fantastik yang harus didekati dengan langkah cepat. Secara mekanis, bagaimanapun, Lapangan Raja terasa jauh dari petualangan yang kita kenal dan cintai hari ini, dengan lebih banyak perkembangan perusahaan digambarkan oleh eksperimen pada awal 2000-an.

Trial and error

Evergrace

(Kredit gambar: FromSoftware)

Selama awal PlayStation 2 di awal noughties, FromSoftware mulai menjauh dari formula King's Field – untuk lebih baik atau lebih buruk.

Dominasi SquareSoft dalam adegan RPG telah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan, memperkuat bentengnya dengan tiga judul Final Fantasy di PlayStation asli. Untuk mengatasi pesaingnya, FromSoftware harus mencoba sesuatu yang cukup berbeda agar sesuai dengan waktu pemain. Dua judul pertama perusahaan pada platform PS2 baru, Eternal Ring dan Evergrace, keduanya masih RPG, namun mereka menciptakan pemisahan dalam aplikasi permainan peran-peran FromSoftware.

Eternal Ring secara visual sama dengan seri King's Field dengan nilai nominal, dengan pandangan orang pertama tentang petualangan fantasi yang berjalan lambat, menampilkan pesulap sebagai protagonisnya. Sudah jelas bahwa FromSoftware ingin menantang formula RPG SquaresSoft, bahkan dengan tagline game yang bertuliskan "Siapa bilang Fantasi harus Final?".

Di bawah tenda, Eternal Ring mulai mengembangkan mekanika RPG kompleks yang akan membantu menyampaikan kedalaman yang mampu dimiliki genre tersebut. Sementara Eternal Ring menangani seperti game Elder Scrolls di Ritalin, ia memiliki 'sistem cincin Anda sendiri' yang memungkinkan pemain menggunakan permata untuk melengkapi mantra dan meningkatkan statistik secara bersamaan. Dengan begitu banyak kombinasi permata dan cincin, Eternal Ring menawarkan tingkat penyesuaian yang tidak ada di sebagian besar RPG saat itu.

Di sisi lain, judul tambahan FromSoftware PS2 Evergrace adalah langkah ke pemberani yang tidak diketahui bagi perusahaan, dengan mekanik yang mungkin tampak terlalu akrab bagi penggemar Souls. Akan tetapi, secara estetika, Evergrace lebih mirip dengan anime Jepang daripada perselingkuhan FromSoftwares, dengan protagonis gim ini menampilkan get-up yang disambut di pesta Final Fantasy.

"Dengan begitu banyak kombinasi permata dan cincin, Eternal Ring menawarkan tingkat penyesuaian yang tidak ada di sebagian besar RPG saat itu"

Evergrace memiliki alur cerita yang rumit, dengan detail seputar dunia dan karakter yang ambigu. Ada dua karakter yang dapat dimainkan, Darius dan Charlene, yang keduanya mengikuti gaya narasi dan pertempuran yang berbeda. Inti utama plot berkisar pada karakter yang mencoba mengungkap rahasia 'The Crest', tanda misterius yang digambarkan sebagai dikutuk bagi mereka yang bermerek. Kedengarannya asing? Kemiripan dengan Jiwa Gelap tidak berakhir di sana.

Evergrace adalah RPG orang ketiga yang menampilkan bentuk kustomisasi 'boneka kertas', yang merupakan cara lain untuk menggambarkan bagaimana karakter Anda akan mengenakan baju besi dan pakaian mereka yang lengkap. Mampu menyesuaikan penampilan karakter dalam RPG adalah mekanik novel, terutama mengingat ketidakhadirannya dari pemain besar genre. Mekanik ini bukan hanya 'gaya daripada zat', karena setiap item yang dilengkapi juga memiliki koleksi statistik, yang dapat berkorelasi dengan atribut fisik.

Dalam hal 'naik level', sistem yang diterapkan agak kabur, dengan statistik yang dapat diupgrade saat pengumpulan 'buah biru', tetapi atributnya sendiri mengikuti pola yang sama seperti Jiwa Jiwa. Meskipun ini adalah sesuatu yang telah banyak diadopsi oleh judul, tampaknya FromSoftware tahu bahwa sistem ini sangat cocok untuk RPG-nya, karena masih dapat ditemukan pada orang-orang seperti Dark Souls dan Bloodborne.

Evergrace menerima sambutan beragam di antara para kritikus waktu itu, dengan gameplay yang kikuk menjadi salah satu kemunduran gim. Meskipun demikian, mudah untuk melihat bagaimana sistem tempur di Evergrace dapat bertransisi menjadi elemen aksi RPG yang ditemukan dalam judul SoulsBorne, dengan pemain itu secara aktif berdagang pukulan senjata dan sihir dengan musuh. Ini juga terkait dengan bilah ‘kekuatan’, yang bekerja secara efektif pada tingkat yang mirip dengan stamina, hanya dengan bilah yang habis yang mempengaruhi seberapa banyak kerusakan yang dapat dilakukan pada musuh.

Penting untuk diingat bahwa meskipun ada kesamaan, itu tidak berarti mekanisme Evergrace memegang lilin untuk apa pun dari perpustakaan FromSoftware modern. Sebaliknya, perbandingan ini berfungsi sebagai penjelasan tentang bagaimana perusahaan menyusun desain game-nya.

Kelahiran Jiwa

Jiwa Iblis

(Kredit gambar: FromSoftware)

Sepanjang pergumulan, FromSoftware berpegang teguh pada apa yang paling dikenalnya, berfokus terutama pada Core Lapis Baja dan waralaba King's Field. Terlepas dari ambisi perusahaan ketika datang ke RPG, tidak ada upaya yang tampak menonjol di antara lautan pukulan Square Enix. Transisi untuk menjadi salah satu nama terbesar dari genre permainan peran adalah sesuatu yang kebetulan, dengan pengembang internal tertentu mengambil pendekatan yang agak oportunistik untuk meletakkan visi artistik mereka.

Setelah pengembangan Armored Core 4, sebuah tim di FromSoftware mulai mengerjakan proyek dengan maksud untuk membuat RPG aksi. Proyek tersendat pada tahap awal konseptualisasi, yang menyebabkan Hidetaka Miyazaki membuat permintaan untuk bergabung dengan tim dengan harapan merevitalisasi pekerjaan untuk membuat konsep menjadi kenyataan.

Jadi, bagaimana ini mengikat ke game FromSoftware lain dari sebelumnya? Ya, tim yang mengerjakan proyek tersebut terdiri dari veteran perusahaan seperti Shinichiro Nishida, yang merupakan salah satu penulis Lapangan Raja. Standar desain permainan veteran ini, di samping visi Miyazaki sendiri, yang terinspirasi oleh orang-orang seperti Bushido Blade dan Monster Hunter, hampir menjamin formula untuk sukses. Tentu saja, inspirasi utama permainan diambil dari King's Field, menggunakan gaya seni dan kesulitan untuk membentuk sesuatu yang baru.

Perpaduan konsep yang ada dan visi baru ini mengarah pada penciptaan Demon's Souls, judul yang akan berfungsi sebagai bukti konsep tentang bagaimana FromSoftware dapat menciptakan pengalaman RPG unik selanjutnya.

Yharnam tidak dibangun dalam sehari

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

(Kredit gambar: FromSoftware / Activision)

Transisi lambat FromSoftware ke menciptakan judul-judul seperti Dark Souls, Bloodborne dan Sekiro adalah langkah yang diperlukan untuk membuat formula ikonik mereka.

Meskipun warisan FromSoftwares mungkin cacat, tetapi game-game ini memulai ide yang sebelumnya tidak terlihat dalam genre RPG. Judul perusahaan terbaru, Sekiro: Shadows Die Twice menunjukkan bahwa formula tersebut mulai bereksperimen dengan pendekatan yang berbeda, yang mungkin berarti bahwa game yang akan datang Elden Ring mungkin akan semakin menyimpang dari jalur yang sudah dilewati.

Tak perlu dikatakan, perusahaan telah mengembangkan kepercayaannya ketika datang ke pelaksanaan ide, dengan banyak waktu yang dihabiskan di papan gambar selama masa pertumbuhan mereka. Siapa tahu, mungkin kita akan melihat kembali judul FromSoftware modern di masa depan, menilai bagaimana mereka memengaruhi setiap perubahan dunia dalam mekanika RPG seperti yang kita ketahui.

Pos terkait

Back to top button