Segala sesuatu yang membuat Dragon Ball Z dari Mega Drive begitu istimewa

Dragon Ball Z: L'appel Du Destin Itu tidak, jujur, permainan terbaik berdasarkan karya Akira Toriyama untuk sistem 16-bit. Tapi -dengan perbedaan- adalah yang paling aku nikmati. Terlebih lagi, seiring waktu dan selama percakapan tentang masa lalu Saya tahu bahwa saya bukan satu-satunya yang menikmati lebih banyak permainan improvisasi di Super Butoden yang dibuat untuk mengukur untuk Mega Drive daripada untuk SNES klasik. Dan itu tidak ada hubungannya dengan perang konsol, tetapi dengan apa yang membuatnya unik.

Dikenal di Jepang sebagai Dragon Ball Z: Buyū Retsuden, bahwa proposal perjuangan untuk binatang hitam SEGA dalam cara yang dinyatakan dan dalam banyak hal jawaban untuk Dragon Ball Z dari TOSE. Sebuah alternatif, omong-omong, juga diuraikan oleh TOSE sendiri dan oleh permintaan ekspres Bandai, sebagian karena respons yang sangat positif yang dia dapatkan DBZ: Super Butoden di Eropa dan ke posisi istimewa konsol SEGA di benua lama.

Proposal pertarungan yang, pada dasarnya, memindahkan semua inovasi dalam genre game pertempuran yang telah kita lihat di konsol Nintendo ke kontrol tiga tombol yang ikonik: serangan kecepatan tinggi, layar terbagi, tembakan meriam dari energi vital yang mampu biarkan gemetaran bar kesehatan musuh … Dan meskipun, di atas kertas, pengalaman pertempuran ditawarkan sangat mirip Dragon Ball Z 2: Legende SaienDalam praktiknya sensasi itu sangat berbeda.

Menjadi adil, itu sprite dari Dragon Ball Z: L'appel Du Destin mereka pucat di depan karakter yang mendetail dan penuh warna yang bisa kita lihat di Brain of the Beast pada tahun yang sama, dan tema musik mereka belum begitu meresap di kalangan penggemar video game dan karya Akira Toriyama. Tetapi pekerjaan di belakang satu-satunya permainan Bola naga diluncurkan untuk Mega Drive, bahkan hari ini, bersinar dengan cahayanya sendiri di dalam warisan Goku dalam permainan video.

Kedatangan orang-orang Saiyan ke Mega Drive di Spanyol, Prancis dan Portugal

Tangkapan layar 563

Dragon Ball Z: Buyū Retsuden Ini perdana di Jepang pada tanggal 1 April 1994 dengan sambutan yang bagus, dan itu tidak kurang. Tetapi kejutan terbesar Bandai adalah untuk tidak bertaruh pada Mega Drive, tetapi untuk mulai mendistribusikan permainan yang sama di Barat beberapa bulan kemudian: pada bulan Juni tahun yang sama ia sudah berada di rak-rak di Spanyol dan Prancis dengan nama Dragon Ball Z: L'appel Du Destin dan sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Prancis. Dua tahun kemudian, ia juga akan tiba di Portugal. Sebuah kasus, omong-omong, sangat luar biasa.

Untuk memahami gerakan ini, ada baiknya kita menempatkan diri kita dalam konteks: demam manganim meluas dan menyebar ke seluruh benua lama pada awal 1990-an, dengan Perancis menjadi salah satu fokus utamanya dan Dragon Ball menjadi duta terbaik internasional. Dia bukan satu-satunya atau yang pertama, tetapi petualangan Goku selalu memiliki konsep khusus dan pantas di seluruh dunia.

Di sisi lain, pada tahun yang sama di Jepang konsol 32-bit baru akan dijual, termasuk Saturnus yang sangat menjanjikan dan PlayStation pertama. Bandai punya rencana untuk terus merilis judul berdasarkan Bola naga dan proposal permainan hebat lainnya berdasarkan manga dan anime (seperti lisensi Kapten Tsubasa yang baru diperoleh) di luar wilayah Jepang. Apalagi, pada 1995 akan mencapai PSX Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, meskipun akan memakan waktu sekitar satu tahun untuk mencapai Eropa.

Tangkapan layar 531

Tentu saja tahun 90-an adalah masa keemasan untuk game pertempuran. Yang tidak berarti semua proposal berhasil: Street Fighter dan Mortal Kombat raja-raja mambo di konsol dan mengukur dengan mereka pengembaraan. Jadi penghambat, seperti Konami atau Bandai, melakukan hal yang paling masuk akal: menyesuaikan lisensi bintang mereka, seperti Ninja Turtles atau Polisi hutan, ke genre. Bahkan Blizzard berani dengan Justice League.

Namun, apa yang dibuat istimewa Dragon Ball Z Dibandingkan dengan lisensi lain, permainan pertempuran sebagian besar adalah lingkungan alami mereka. Bandai mengembangkan karya Toriyama dengan sangat baik dan sangat baik dalam genre seperti RPG atau aksi, tetapi karakter-karakter itu, kemampuan uniknya yang menarik (seperti terbang atau melepaskan jet raksasa energi vital) dan intensitas pertarungan mereka menyerukan lompatan ke format. Bahkan di luar Jepang.

Demikianlah, pada tahun 1993 Bandai diterbitkan Dragon Ball Z: Super Butoden di Perancis dan Spanyol dan sambutan hangatnya dijawab setahun kemudian: dua judul baru ada di oven, satu untuk konsol Nintendo dan satu untuk SEGA.

Tangkapan layar 566

Baiklah sekarang Mengapa game asli untuk Mega Drive dan bukan port SNES? Ada banyak teori dan spekulasi berbeda. Salah satunya mengingatkan kebijakan eksklusivitas Nintendo, yang berada dalam posisi yang sangat dominan secara global. Jadi, terlepas dari kenyataan bahwa ada versi praktis terlacak dari game yang sama di kedua sistem, itu juga umum bahwa – agar tidak kehilangan keunggulan komersial – mereka memilih untuk mengembangkan game asli untuk konsol SEGA.

Yang membawa kita pada pertanyaan kunci ketika berbicara tentang Dragon Ball Z: L'appel Du Destin: Senjata apa yang dimiliki judul Mega Drive untuk melawan game SNES?

Dragon Ball Z: L'appel Du Destin Vs. La Légende Saien

Tangkapan layar 524

Perbandingan antar gim Bola naga untuk SNES dan Mega Drive mereka tidak terhindarkan. Lagi pula, kontras cara mendekati permainan yang sama oleh masing-masing sistem sangat umum pada saat itu. Dan jika sekuelnya Dragon Ball Z: Super Butoden Segera menjadi salah satu adaptasi manganime paling terkenal sepanjang masa, proposal SEGA terkejut dengan aspek spesifik yang lebih menarik.

Mengenai panel yang dipilih, the Dragon Ball Z: L'appel Du Destin SEGA memiliki dua keunggulan: di satu sisi, ia menawarkan sebelas karakter melawan delapan awal dan dua unlockable dari SNES. Namun, pada gilirannya, pilihan Mega Drive lebih menarik dan beragam, karena berfokus pada lengkungan lengkap saga Namek dan Android, sedangkan game Nintendo menutup Game Sel dan membahas dua film (termasuk debut Broly dalam video game)

Konon, karakter dalam game SEGA tidak mencapai level detail Leien Saien. Mereka lebih bergaya, tentu saja, tetapi TOSE tahu cara mendapatkan yang terbaik dari palet warna SNES untuk mendapatkan bentuk dan definisi yang lebih baik dari sprite Beast Brain. Dan hal yang sama berlaku untuk kualitas efek dan dana.

Tangkapan layar 546

Dalam aspek itu, Dragon Ball Z: L'appel Du Destin itu goyah dalam detail penting: Mega Drive tidak menunjukkan dua efek energi pada saat yang sama, seperti aura atau proyektil, jadi jika dua pejuang melemparkan bola energi atau memuat bilah khusus mereka, permainan berganti dengan kecepatan tinggi antara efek untuk mencoba menyembunyikan kelemahan ini. Yang buruk adalah bahwa kadang-kadang proyektil menghilang sebelum mengenai.

Di sisi lain, selain Serangan Meteor yang menawarkan kedua game, proposal Mega Drive menawarkan serangan definitif eksklusif untuk karakter tertentu yang, di samping itu, merupakan nilai tambah bagi mereka yang mendominasi mereka.

Tangkapan layar 541

Dari Perubahan Tubuh dari Ginew ke pelelangan vertikal tajam dari Vegeta. Recome, di sisi lain, memiliki teknik unik: tarian yang membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan dan, pada gilirannya, membuatnya tak terkalahkan. Bahkan Frieza bisa mengeksekusinya Bom Psiko Kematian, pukulan yang dia hancurkan Krillin di Namek.

Kecepatan game Mega Drive adalah hal lain yang perlu dipertimbangkan versus SNES. Terutama ketika mengaktifkan trik trik untuk mengaktifkan mode Turbo dengan cara yang sangat sederhana, memberikan lebih banyak intensitas dan kehadiran pada pertempuran dalam jarak dekat dan lompat. Untuk itu perlu ditambahkan sistem peluncuran yang luar biasa dan pemulihan udara yang sangat canggih untuk saat itu.

Di sisi lain, layar terbagi dari permainan SNES memiliki keuntungan tertentu, umumnya menawarkan perasaan yang lebih stabil. Belum lagi, secara eksklusif, dalam Brain of the Beast tumbukan meriam energi diizinkan. Pengguna Mega Drive tidak kekurangan pilihan, tentu saja: mereka dapat melindungi, memblokir, menghindar dan bahkan – dengan refleks yang tepat – serangan balik. Tapi itu tidak terlalu keren.

Tangkapan layar 560

Adapun sensasi game, Dragon Ball Z: L'appel Du Destin dia memberi hadiah lebih banyak pertempuran fisik dan bahkan menawarkan gerakan eksklusif kepada pejuang biasa yang memungkinkannya untuk mempengaruhi jarak pendek secara ofensif. Bukan berarti permainan SNES goyah dalam aspek ini, karena game ini mencari keseimbangan yang lebih baik di semua jarak dan skenarionya (dengan variasi siang dan malam) diundang.

Soundtrack dari kedua game, di sisi lain, adalah kenikmatan sejati. Itu dari Leien Saien Itu telah melampaui banyak hal, itu jelas. Tetapi permainan sistem SEGA menawarkan potongan yang lebih cepat, lebih intens, dan sama-sama akurat. Dalam kedua kasus itu, sulit untuk tidak menyanyikan lagu-lagu terbaik mereka untuk beberapa game.

Tangkapan layar 528

Sekarang, di luar sensasi perintah-di-tangan, faktor kunci dalam memahami perbedaan sebenarnya antara setiap angsuran adalah mode gimnya.

  • Dragon Ball Z: The Legend Saien Ini menawarkan kepada SNES mode turnamen yang hebat dan eksklusif, tetapi mode ceritanya sensasional: Anda bisa memulai tiga busur plot (Game Sel dan film Bojack dan Broly) yang diputar dengan sangat baik, memungkinkan Anda untuk berganti-ganti antara protagonis dan bahkan menyaksikan adegan tunggal, seperti upaya Pak Setan (Muak dalam permainan) untuk menghentikan bioandroid yang sempurna.
  • Tapi tentu saja, itu Dragon Ball Z: L'appel Du Destin Mega Drive lebih bisa dimainkan di pemain tunggal. Saya tidak memiliki mode turnamen, tetapi masing-masing karakter memiliki cerita yang rumit untuk acara tersebut, menggabungkan pengalaman dengan cara arcade dengan dialog dan situasi yang bekerja dengan sangat baik dan akhir yang terencana dengan baik. Kecuali untuk Goku, semuanya dikatakan, hanya memberi selamat kepada pemain.

Jika saya mengambil kedua game ke bidang pribadi, dan meskipun saya akui keunggulannya Dragon Ball Z: The Legend Saien dari Brain of the Beast dalam banyak aspek penting, saya menyadari bahwa saya semakin menikmati permainan SEGA. Alasannya: pemilihan karakter adalah yang paling menarik (bahkan di depan ketiganya Super butoden SNES) dan memberikan lebih banyak game dalam banyak pemain, dan mode ceritanya mengundang saya untuk memainkannya kembali sepanjang sore ketika saya tidak memiliki Player 2.

Mungkin itu sebabnya saya sangat terpesona dengan Dragon Ball fighterZ.

Bagaimana Dragon Ball FighterZ memberi saya kembali sensasi hebat itu

DBZ

Pada Juni 2015 Bandai Namco dan Arc System Works meluncurkan kembali seri yang telah diakui itu Super butoden di Nintendo 3DS, dan itu adalah kesuksesan total: DBZ: Extreme Butoden tidak hanya pembaruan yang luar biasa dari pengalaman, dari yang dapat dimainkan hingga yang visual, tetapi juga memperjelas pengabdian studi Yokohama untuk karya Akira Toriyama. Mereka ingin menjadi antechamber dari surat cinta Bola naga tiga tahun kemudian

Setelah menjelaskan bahwa mereka mendominasi Unreal Engine hingga menyentuh animasi tradisional, Arc System Works diluncurkan pada awal 2018 Dragon Ball FighterZ. Judul gulat yang benar-benar kompetitif, tetapi juga permainan yang lebih adil terhadap warisan manganime dan Goku yang dapat dimainkan dalam video game. Sebuah pengalaman yang mencerminkan, di antara banyak judul yang didasarkan pada petualangan orang-orang Saiyan, sensasi yang sama dari arkade, frenetisme, dan emosi dari L'appel Du Destin dari Mega Drive.

Sangat mudah untuk tidak memperhatikan detail saat Anda memainkan judul Bola naga. Kecuali, tentu saja, Anda menghabiskan ratusan jam. Saya ingat bahwa Piccolo kehilangan lengan ketika dia sepenuhnya menerima tembakan meriam energi di game konsol SEGA dan, sebelum bergabung, dia akan keluar lagi. Juga garis dialog yang dipersonalisasi (dalam bahasa Prancis) ketika menghadapi karakter tertentu. Bahkan bagaimana mungkin untuk mengeluarkan musuh dari layar dengan pukulan yang cukup kuat ketika dia dekat ke tepi. Semuanya ada dalam permainan Arc System Works.

DBZ

Saya ingat maraton dua maraton yang saya dan kakak saya berada di Mega Drive. Secara acak memilih pejuang kami berikutnya, atau segera memberi kami balas dendam ketika masalahnya sangat ketat. Karena Anda bisa pergi dan menyelesaikan semuanya berdasarkan pemboman, tetapi sebagian besar permainan kami berada dalam jarak dekat dan dalam tahap kecil, seperti Turnamen Seni Bela Diri, yang berusaha menyesuaikan Serangan Meteor dengan kecerobohan sekecil apa pun.

Saya tersenyum memikirkan semua waktu yang kami katakan itu akan menjadi yang terakhir, Dan ternyata tidak.

Dragon Ball FighterZ Itu penuh dengan detail luar biasa, tetapi juga sensasi yang hanya bisa dipahami oleh mereka yang tumbuh pada saat itu. Baiklah sekarang nostalgia adalah pelengkap, bukan esensi dari game Arc System Works: Harapan para pemain dan penggemar Dragon Ball generasi baru akan terpenuhi.

Mungkin itu sebabnya ketika saya kembali Dragon Ball Z, Saya tidak bisa menahan perasaan sedikit seperti anak yang menghabiskan malam penuh semangat menekan tiga tombol besar pada konsol SEGA.

Pos terkait

Back to top button