Sekuel Meninggal Mati Mungkin Diperlukan, Kojima Mengatakan

GameSpot dapat memperoleh komisi dari penawaran ritel.

Rilis Death Stranding untuk PS4 pada 8 November dan, menjelang rilis, sutradara Hideo Kojima telah mendiskusikan tema dan ambisinya untuk itu. Kojima sebelumnya mengatakan bahwa, baginya, Death Stranding menandai penciptaan genre baru, yang ia sebut "Strand Games." Namun, untuk genre yang dieksplorasi dengan benar, lebih banyak proyek Death Stranding mungkin diperlukan.

Berbicara kepada GameSpot, Kojima mengindikasikan bahwa Death Stranding saja mungkin tidak cukup untuk memberikan Strand Games keabadian yang ia inginkan. Ini, ia percaya, adalah karena konsep dan ide adalah wilayah baru baginya sebagai pencipta dan bagi mereka yang memainkan permainan dan mengalaminya.

Apa yang dikemukakan dalam Death Stranding bisa berfungsi sebagai fondasi untuk genre ini, tetapi Kojima juga menyatakan keinginan untuk memperbaiki mereka, yang juga akan memastikan kesadaran genre tetap ada.

"Aku tidak begitu yakin," katanya ketika ditanya apakah Death Stranding akan menjadi seri. "Bagian yang paling sulit adalah, ketika Anda membuat sesuatu yang baru, Anda harus membuat sekuel dan kemudian versi ketiga atau itu [tidak] akan tetap sebagai genre.

"Ketika permainan ini keluar, akan ada banyak pro dan kontra, dan [elemen-elemen ini bisa menjadi inti dari bagian inti], tapi saya pikir lebih baik saya terus menjalankannya dalam sekuel."

Sementara Kojima tampaknya menyarankan revisi untuk dan / atau sekuel dari Death Stranding bisa diperlukan, meskipun dia mencatat ada proyek lain di atas meja juga.

"Ya, mungkin setidaknya 1,5, dan kemudian 2, mungkin, setidaknya sehingga tetap ada dan orang-orang sadar akan genre. Ada banyak proyek lain yang muncul seperti drama TV dan hal-hal seperti itu. Banyak pitches datanglah padaku. "

Namun, penghalang jalan menemukan waktu untuk mengatasi tindak lanjut dan menjelajahi proyek-proyek lain. "Kenapa aku tidak bisa mengatakan itu pasti karena aku hanya punya satu tubuh, dan ada banyak proyek yang harus aku terlibat. Dan secara fisik sangat sulit bagiku untuk melakukan banyak hal sekaligus."

Kojima telah terbuka tentang tidak sepenuhnya memahami permainannya sendiri karena gameplay dan pandangan dunia adalah sesuatu yang baru. Namun, dalam wawancara dia mengatakan bahwa banyak Death Stranding terinspirasi oleh konsep Jepang "omoiyari," yang dapat diterjemahkan secara longgar untuk berbelas kasih kepada orang lain. Dia melanjutkan untuk mengeksplorasi berbagai cara omoiyari ini dapat memanifestasikan, perasaan yang dapat menginspirasi, dan bagaimana semua itu terwujud dalam permainan.

Death Stranding memiliki kehadiran besar di Tokyo Game Show 2019, di mana Kojima muncul di panggung beberapa kali untuk menunjukkan berbagai aspek permainan. Ini termasuk gameplay inti Death Stranding, yang melibatkan pengiriman barang. Dia juga memamerkan apa yang bisa dilakukan pemain di safe house Death Stranding, di mana karakter utama Sam Bridges pulih di antara pekerjaan.

Pos terkait

Back to top button