Seminggu sebelum pemutaran perdana World of Warcraft: Classic kami berbicara dengan para pengembang game

Saya tidak pernah menyangkal kenikmatan berbicara dengan pencipta salah satu game favorit saya, World of Warcraft. Kali ini saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan dua produsen Blizzard yang berurusan dengan World of Warcraft Classic.

WoW: Classic adalah kembalinya lama ditunggu-tunggu ke "vanilla" World of Warcraft – khusus untuk permainan patch 1.11. Pemain telah lama mendengar dari produser: "tidak" atau "Anda tidak membutuhkannya." Namun, selama Blizzcon 2017, studio berubah pikiran dan mengumumkan server game "klasik".

Apa yang membuat Blizzard berubah pikiran? Ini adalah pertanyaan pertama saya kepada John Hight, produser eksekutif WoW: Classic dan Brian Birningham, salah satu programmer utama:

Mengapa Anda berubah pikiran setelah bertahun-tahun menolak?

Kami menyadari fakta bahwa penggemar menginginkannya, tetapi bagi kami tampaknya semakin sulit untuk diterapkan. Permainan telah berkembang, telah dienkapsulasi dengan layanan tambahan. Selain itu, lubang keamanan yang belum ditambal telah ditemukan di klien game lama. Semua ini berarti bahwa kami takut kembali ke vanila.

Hanya ketika prototipe yang didasarkan pada arsitektur modern dan data permainan lama dibuat, kami mulai melihat proyek ini dengan lebih baik. Meskipun versi modern dari game Azeroth klasik hilang begitu saja, dengan bantuan versi lama dari data game dan klien modern yang dimodifikasi dengan tepat, kami dapat mulai mengerjakan Classic.

Bagaimana pengaya akan bekerja di Classic?

Add-on pada tahun 2004 berfungsi seperti yang mereka inginkan. Banyak hal yang tidak didokumentasikan, tetapi penulis naskah menemukan kemungkinan yang melanggar aturan permainan. Praktis Anda bisa menulis bot sendiri, juga mungkin untuk membaca misalnya berapa lama buff akan bertahan pada lawan. Kami tidak ingin kembali ke masa API skrip liar dan tidak berdokumen.

Seminggu sebelum pemutaran perdana World of Warcraft: Classic kami berbicara dengan para pengembang game 1

Jika Anda memiliki skrip 2004, itu tidak akan berfungsi di Classic. Namun, pengembang pengaya antarmuka akan dapat menulis skrip pada prinsip-prinsip modern, bekerja di Classic.

Menurut Anda apa yang pemain harapkan terutama dari Classica? Apakah itu hanya nostalgia?

Saya pikir kelompok pemain terbesar mengharapkan Classic menjadi tantangan. Mereka ingat waktu ketika permainan tidak menawarkan petunjuk ke mana harus menyelesaikan misi yang diberikan, juga tidak mungkin untuk mencari grup untuk mengunjungi ruang bawah tanah.

Grup kedua benar-benar pemain nostalgia – mereka ingin menciptakan kembali pengalaman mereka dari tahun lalu, kita juga tahu bahwa guild yang ada 15 tahun yang lalu akan dibentuk kembali. Mereka juga sering menyatakan bahwa jika mereka memainkan salah satu faksi selama vanilla, sekarang mereka akan mencoba yang lain.

Seminggu sebelum pemutaran perdana World of Warcraft: Classic kami berbicara dengan para pengembang game 2

Kelompok pemain terakhir yang tertarik dengan Classic adalah mereka yang melewatkan pengalaman setelah pertandingan perdana, karena mereka terlalu muda untuk itu. Mereka ingin mengalaminya untuk pertama kalinya. Mereka cukup muda untuk dibesarkan di antara video game, dan World Of Warcraft identik dengan game klasik.

Apakah Anda memiliki informasi tentang berapa banyak dari mereka yang bermain selama Vanilla bermain Classica beta?

Kami tidak dapat membagikan statistik tertentu, saya hanya bisa mengatakan bahwa itu adalah proporsi pemain yang jauh lebih besar yang telah bersama kami sejak awal daripada yang kami harapkan. Kami telah melihat banyak akun yang sudah tidak aktif untuk waktu yang lama dan telah membayar langganan mereka lagi untuk bermain beta.

Penerimaan beta juga jauh lebih positif dari yang kami harapkan.

Benarkah pemain melaporkan fitur permainan klasik sebagai bug?

Ya (tertawa)! Pemain bingung fakta bahwa tidak ada kenyamanan yang ditambahkan dalam permainan dengan kesalahan. Misalnya, mereka melaporkan bahwa mereka tidak dapat melihat penanda di mana mereka pergi di peta.

Permainan berkat "kekurangan" ini memiliki suasana khusus – Anda harus melakukan pencarian, menjelajahi tanah yang tidak dikenal, dan Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi pada Anda selama perjalanan ini.

Terima kasih atas wawancaranya.

Kami akan memainkan World of Warcraft: Classic pada 27 Agustus. Ini akan menjadi versi gim yang didasarkan pada tambalan 1.12, yang awalnya diterbitkan pada tahun 2006. Gim akan mengimplementasikan pengembangan – konten selanjutnya akan dibuka di tambalan berikutnya, dibagi menjadi enam fase. Gim ini akan tersedia untuk setiap pelanggan World of Warcraft tanpa biaya atau persyaratan tambahan.

Pos terkait

Back to top button