Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak?

Shack Chat kembali sekali lagi, fitur mingguan kami setiap hari Jumat, di mana kami akan meminta staf Shacknews untuk memberikan pemikiran mereka tentang topik tertentu, kemudian membuka lantai untuk komunitas Chatty kami, yang berdedikasi untuk menyediakan beragam campuran ide tentang topik ini. Ini cara yang bagus untuk mengenal satu sama lain dengan lebih baik karena kami menginspirasi diskusi yang sehat dengan Anda semua gamer yang antusias.

Bertanya: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak?


Nilai berulang: Asif Khan, Nilai investor

Saya tidak menentukan apakah game itu sepadan dengan harganya sebelum membelinya, tapi saya pasti bisa tahu apakah itu layak dibeli setelah fakta. Jika saya terus memainkan game $ 60 setelah 60 jam, sepertinya cocok untuk saya. Sebuah game seperti Gears of War 3 bernilai $ 60 plus harga DLC karena saya memainkan Horde Mode selama ratusan jam. Bagi saya, waktu untuk menikmati permainan adalah yang menentukan nilai. Jika saya mengambil permainan dan hanya memainkannya selama beberapa jam, tentu saja saya tidak menikmatinya, dan itu tidak akan dianggap sebagai nilai bagi saya. Waktu yang dimainkan bukan satu-satunya nilai metrik yang layak digunakan, karena beberapa game dapat dimainkan dalam ledakan singkat dan masih sepadan dengan harganya. Beberapa contoh permainan yang benar-benar berharga bagi saya termasuk The Legend of Zelda: Breath of the Wild, seluruh seri F-Zero, Tetris 99, dan Cities: Skylines.


Tidak, tetapi saya punya alasan: Brittany Vincent, Editor Utama


Mungkin aneh bagi saya untuk mengatakan ini, tetapi saya benar-benar tidak peduli jika sebuah game memiliki nilai. Jika saya menikmati memainkannya, itu memiliki nilai. Apakah itu berarti saya menghabiskan $ 100 untuk permainan yang saya mainkan selama 10 menit di masa kecil saya untuk mengalaminya lagi selama 15 menit sebelum pergi ke lemari saya atau apakah saya ingin memainkan sesuatu selama ratusan jam (lihat Anda, Orang 3) tidak ada Masalah saya seorang kolektor, jadi saya ingin memiliki setiap permainan, setiap konsol, setiap perangkat, dan saya harus berpisah dengan banyak uang untuk selengkap mungkin sebelum memutuskan bahwa saya sudah selesai. Mengesampingkan, jika sebuah game menarik bagi saya, saya hanya membelinya. Yolo Ya, saya membeli Ground Zeroes dengan harga penuh, dan tidak, saya tidak kecewa dengan cara apa pun.


Tidak ada satu cara: Josh Hawkins, Calculated Gamer Guy

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 3

Menentukan nilai gim sepenuhnya menentukan apa yang paling Anda inginkan darinya. Bagi saya, saya tidak hanya menentukan apakah suatu game layak untuk melihat metrik yang sama setiap waktu. Sebaliknya, saya suka mendekati setiap judul secara berbeda, karena itu benar-benar memungkinkan saya untuk menyelidiki dan melihat apakah saya ingin mengambilnya.

Sebagai contoh, saya ingin memilih Sekiro: Shadows Die Twice sejak game ini awalnya dirilis. Namun, saya belum. Bukan karena saya pikir itu tidak layak, saya hanya tidak punya waktu untuk bermain sekarang, yang umumnya merupakan komponen kunci yang saya lihat ketika saya mengambil permainan baru.

Dengan banyaknya game hebat yang dirilis setiap tahun, penting untuk mengetahui apa yang membuat game ini layak untuk Anda. Beberapa game yang saya beli sangat berharga karena memberi saya satu jam kebahagiaan dan kegembiraan ketika saya memainkannya dengan teman-teman saya. Yang lain menggetarkan saya karena mereka memungkinkan saya untuk melarikan diri dari berurusan dengan pemain online dan hanya membungkus diri saya dalam cerita yang bagus dan menyentuh.

Sejujurnya saya tidak berpikir ada metrik tunggal yang dapat saya gunakan untuk menentukan apakah permainan itu layak atau tidak. Setiap permainan memiliki sesuatu yang berbeda untuk ditawarkan dan saya merasa itu tidak adil bagi pengembang dan waktu yang diberikan untuk mencoba memecahkan nilai permainan bagi saya menjadi alasan sederhana. Alih-alih, saya akan terus melihat semua manfaat yang bisa diberikan oleh sebuah game kepada saya: saat-saat bahagia, tertawa bersama teman-teman, cerita hebat atau alur permainan, dan kemudian saya akan menilai berdasarkan itu. Itu tidak mengecewakan saya.


Matematika kuno yang bagus: Kevin S. Tucker, Anak baik dan teliti

Meskipun sebenarnya tidak ada jawaban satu ukuran untuk semua pertanyaan ini, saya pikir skor permainan dapat dikodekan atau dikuantifikasi. Jika Anda bertanya kepada saya, nilai dari sebuah game turun ke hubungan antara hiburan, waktu permainan, dan biaya permainan itu sendiri.

Dalam dunia yang ideal, permainan akan menggetarkan saya 6-12 jam dan / atau memberikan skor tes hingga atau melampaui batas 20 jam. Lebih dari 20 jam, lebih baik menjadi permainan yang fantastis, karena saya terlalu sibuk untuk bermain lebih dari itu Dan meskipun ini mengejutkan ketika sebuah game berharga $ 20 atau kurang, itu bisa membuat saya terhibur selama waktu itu, saya masih akan mengatakan bahwa 6-12 jam kesenangan sebenarnya adalah persyaratan minimum untuk versi biaya penuh baru. (Dalam hal ini, saya menetapkan enam untuk 12 jam karena blockbuster lima jam satu pemain dapat dengan mudah menjadi rutinitas pemain lain selama 20 jam)

Di bawah biaya penuh dari versi baru, semuanya jauh lebih tidak kaku. Beberapa game favorit saya adalah $ 20 atau kurang, dan banyak dari mereka telah berubah menjadi game gratis. Yang sedang berkata, permainan gratis tidak membuat saya bahagia dengan cara yang sama seperti rilis AAA. Game-game Nakal Anjing dengan mudah bernilai $ 60, misalnya, bahkan jika itu berakhir dalam sepuluh jam, karena saya bersenang-senang sepanjang waktu. Itu $ 6 per jam, yang kurang dari biaya menonton film di bioskop hari ini.

Dengan metrik baru yang baru saya buat ini, rasio nilai ditetapkan menjadi $ 5 per jam yang dihabiskan untuk bermain ($ 60/12 jam). Pasti menyenangkan, tentu saja, tidak ada nilai yang dapat ditemukan jika tidak ada kesenangan. Tetapi jika sebuah game dapat membuat saya tersenyum dan sibuk dengan $ 5 / jam, saya akan menyimpulkan bahwa game itu sepadan.

Jelas, itu menciptakan penghalang yang sangat rendah untuk masuk ke Hindia yang terjangkau, dan berfungsi terutama untuk menghilangkan kurang dari judul AAA bintang. Itulah cara melakukannya: minta lebih banyak uang, pemain akan mengharapkan lebih banyak kesenangan.

Sebelum menutup pemikiran acak ini, metrik ini tidak memperhitungkan game yang ditawarkan. Game yang dikembangkan dan dijual seharga $ 60 adalah harga penuh, game penuh, titik. Bahkan jika Anda menjualnya seharga $ 5, perbandingan asli masih berlaku. Harga akan selalu sesuai dengan keinginan orang untuk membayar, tetapi niat pengembang dan ruang lingkup permainan menentukan nilai dunia nyata. Intinya jelas: Sebuah game hebat senilai label harga $ 60 adalah mencuri mutlak $ 10. Tapi karena harga dunia nyata berfluktuasi, dan dengan pemahaman bahwa game dapat ditukar atau dicuri segera Tidak ada cara lain untuk menghitung nilai hiburan dalam istilah pajak.


Apakah saya bersenang-senang? – Chris Jarrard

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 4

Saya telah membayar $ 100 untuk dana tempat sampah (hari-hari awal N64) dan $ 5 untuk beberapa game terbaik dalam hidup saya (S.T.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on Steam pada 2008). Saya akan berbohong jika saya mengatakan saya selalu bisa tahu permainan mana yang cocok untuk saya sebelum bermain pertama kali. Setelah lebih dari 30 tahun bermain game, mungkin sedikit lebih baik untuk menemukan kualitas daripada awalnya, tetapi mungkin masih payah.

Diakui, akhir-akhir ini segalanya menjadi lebih mudah karena ketersediaan game secara eksponensial lebih tinggi daripada generasi sebelumnya dan peningkatan cakupan game online membuat hampir mustahil untuk membeli game yang benar-benar buta kecuali Anda memilihnya. aktif. Game juga lebih murah dari sebelumnya berkat inflasi dan akses ke pasar dunia, sehingga risiko terlibat dalam mendapatkan game yang buruk berada pada titik terendah. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik daripada sekarang. Pergi dan beli beberapa game.


Nikmati – Sam Chandler, Panduan Editor

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 5

Nilai ditemukan melalui kenikmatan. Saya menikmati 20 jam saya bermain The Return of the Work Dinn. Ini adalah game yang tidak bisa dimainkan. Setelah misteri terpecahkan, replay tidak menawarkan kesenangan tambahan. Meskipun ini adalah permainan AUD $ 30, saya masih berpikir itu bernilai setiap dolar. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Firewatch, pengalaman empat jam yang unik.

Saya hanya tahu bahwa permainan itu layak setelah memainkannya. Selain itu, ini adalah pengalaman yang murni subjektif. Saya pikir harga $ 100 Pencuri Laut lebih berharga, dan saya pikir ini ketika diluncurkan. Saya juga berpikir membeli Jiwa Gelap empat kali di berbagai platform tidak sia-sia.

Saya pikir tingkat dolar per jam adalah metrik yang mengerikan untuk menilai permainan yang bernilai nilainya. Nilai tidak dapat dipecah menjadi rumus matematika murni. Nilai-nilai didasarkan pada posisi sosial ekonomi Anda, komitmen waktu Anda, bahkan keadaan pikiran Anda.

Jika, pada akhirnya, Anda menikmati menghabiskan uang dan pengalaman bermain game membuat Anda lebih bahagia sebagian besar waktu, maka game yang Anda miliki memiliki nilai.


Ini subjektif: David L. Craddock, editor Longreads

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 6

Ini bisa menjadi salah satu respons pribadi paling intens yang dibahas dalam kolom Shack Chat mingguan kami. Nilai Ini subyektif. Apakah Anda akan membayar lebih untuk sebuah game jika Anda memiliki 20 jam atau lebih konten? Saya akan memperkenalkan bahwa Half-Life 2, meskipun mereka sangat cerah, mereka bertitik, sementara dua, karena Valve tidak dapat menghitung hingga tiga, ekspansi episodik menawarkan lebih banyak manfaat, meskipun mereka sebagian kecil dari ukurannya.

Tentu saja, jam gim hanyalah metrik yang digunakan untuk menentukan apakah gim itu sepadan. untukmu-Kata kunci dalam kalimat itu. Saya juga menggunakannya, tetapi berbeda dari banyak. Sejak kecil, saya telah memprioritaskan nilai pengujian atas elemen desain game lainnya.

Saya dapat memulai Super Mario Bros dalam waktu kurang dari 10 menit, tetapi berapa kali saya melakukannya? Lebih dari yang bisa saya hitung. Ini adalah permainan yang akan selalu saya mainkan, dan dalam hal ini, saya mendapatkan nilai uang saya dan lebih banyak lagi.


Dari mulut ke mulut – Greg Burke, tinggal di tambang

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 7

Di halaman sekolah dan bahkan hari ini, Anda biasanya dapat mengetahui apakah game 59,99 layak untuk dibelanjakan. Teman, atau bahkan orang asing di berbagai situs media sosial dapat memberi Anda gambaran tentang apakah harga eceran penuh dari sebuah game layak dibayar. Relatif sulit untuk mengelabui konsumen gim video sekarang, saya melihat kembali ke LJN, sebuah perusahaan yang membuat gim video mengerikan di NES, tetapi pada saat yang harus Anda lakukan hanyalah menutupi seni dan bagian belakang wadah kartrij. . Saya telah membuang banyak uang untuk membeli game yang mengerikan, tetapi dengan begitu banyak suara yang terhubung melalui serangkaian saluran yang disebut internet, jauh lebih mudah untuk menghindari kesalahan itu.


Trust – Bill Lavoy – Tinggal di kabin penjebak

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 8

Saya harus menulis ini sekitar tiga kali ketika saya mencoba untuk memperbaiki pikiran saya, tetapi saya pikir saya akan puas dengan kepercayaan. Keyakinan adalah apa yang menentukan apakah sebuah game sepadan. Untuk lebih jelasnya, saya melihat ini dari sudut pandang sebelum peluncuran game. Bagaimana Anda menilai game sebelum Anda pergi?

Ini tentang kepercayaan bagi saya. Jika seorang pengembang selalu melakukannya dengan benar untuk saya, atau jika saya selalu menyukai gayanya, saya akan membatalkan pemesanan di muka atau membeli tanpa harus melalui semua hype sebelum pertandingan. Lihat CD Proyek RED dengan The Witcher 3. Sebenarnya, saya tidak melihat segalanya tentang Cyberpunk 2077 karena saya tidak perlu. Mereka punya uang Cyberpunk 2077 saya sebelum saya sampai di Velen. Hal yang sama berlaku untuk Raphael van Lierop dan Hinterland Studios. Apa pun yang mereka lakukan selanjutnya, apakah itu di alam semesta Gelap Kegelapan atau dalam arah yang sama sekali berbeda, saya ingin edisi super duper dengan peta, mug, dan keyboard bermerek.

Jika Anda mencari tempat yang kepercayaannya rusak, saya akan mengatakan Bethesda dengan Fallout 76. Yang itu memukul saya dengan keras. Fallout 4 masih menjadi salah satu game favorit sepanjang masa saya, dan ada seorang teman yang saya perkenalkan ke Fallout universe dengan Fallout 76. Saya terlihat seperti orang idiot, yang pada akhirnya saya tahu karena saya tahu betapa repotnya Fallout 4 adalah yang pertama, tetapi apa? Bagaimana saya bisa percaya bahwa game Fallout berikutnya tidak akan rumit?

Jika Anda mendapatkan kepercayaan saya, harganya tidak relevan.


Kepuasan – Donovan Erskine, intern

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 9

Bagi saya ini sangat sederhana. Jika saya puas dengan pengalaman yang diberikan permainan, maka saya tahu saya mendapatkan nilai uang saya. Saya membeli permainan dan mengalahkannya dalam dua hari dan tidak pernah menyentuhnya lagi. Jika ceritanya ada di sana dan saya menikmati waktu kecil saya dengannya, tidak ada yang berpikir jika itu sepadan dengan harganya.

Di sisi lain, saya telah menghabiskan hanya $ 15 untuk game seperti Stardew Valley dan kemudian terus bermain lebih dari seratus jam gameplay. Dalam kasus seperti itu, saya merasa telah menerima uang saya beberapa kali. Saya mengatakan bahwa segala sesuatu bermuara pada harapan dan, lebih tepatnya, permainan memenuhi harapan itu, gagal atau melebihi mereka.


Apakah emosinya menyala? – Blake Morse, guru New Wave

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 10

Satu-satunya hal yang benar-benar penting bagi saya ketika datang ke permainan adalah apakah itu membuat saya tersenyum atau tidak atau memberi saya rasa kepuasan. Saya telah mencapai $ 15 dalam permainan seperti Fez dan memiliki waktu dalam hidup saya dan membayar mahal untuk Red Dead Redemption 2 hanya untuk merasa seperti saya berjalan dengan susah payah melalui episode terpanjang di dunia Lonesome Dove. Di lain waktu, saya telah membayar $ 60 untuk game-game seperti Metal Gear: Revengence dan hanya mendapat satu game, tetapi pengalamannya sedemikian sehingga saya tidak akan pernah mengeluh tentang harga meskipun itu hanya game 6-8 jam. membayar satu sen untuk bermain Warframe, tapi mungkin itu permainan yang paling sering saya mainkan dalam dua tahun terakhir dalam hidup saya. Dalam permainan dan dalam hidup, kebahagiaan diukur dengan cara pengalaman membuat Anda merasa, bukan harga. Hanya itu yang ada pada saya.


Nikmati – Ozzie Mejia, Editor Senior

Shack Chat: Bagaimana Anda menentukan apakah sebuah video game layak? 11

Pertanyaan ini jelas bukan seperti apa dulu, hanya karena jumlah konten pasca peluncuran dan juga seberapa sering penjualan melanda sebagian besar game di pasar. Jadi pikiran pertama saya adalah pertanyaan ini dengan alasan, "Apa yang membuat game bernilai $ 60?" Bagi saya, jawabannya selalu pertanyaan tentang berapa banyak waktu yang saya habiskan dengan permainan, tetapi juga untuk keluar dari pikiran saya, Marie Kondo, dan berpikir tentang kegembiraan yang akhirnya akan membawa saya. Jika saya mendapatkan sedikit kegembiraan maka itu tidak sebanding dengan harga $ 60.

Tetapi pertanyaannya juga dapat disajikan dengan berbagai cara. Hearthstone adalah salah satu permainan favorit saya dan ini adalah permainan gratis untuk dimainkan. Saya akan mengatakan game ini bernilai jauh lebih dari harga yang diminta, bahkan jika saya melemparkan sekitar $ 20 dalam paket kartu saya membeli Starlink: Battle for Atlas on Black Friday seharga $ 35 dan berpikir itu mengalahkan harga sekop, jadi Saya dengan senang hati akan membayar $ 60 asli untuk edisi digital. Itu adalah pertanyaan tentang seberapa besar kesenangan yang saya miliki dengannya dan seberapa besar sukacita yang dia bawa kepada saya.

Di sisi lain dari koin, lagu kebangsaan tidak membawa saya sukacita. Saya akan mengatakan itu tidak bernilai $ 60. Bisakah saya mengubahnya nanti? Siapa tahu? Tetapi karena alasan itu, itu tidak membawa saya emosi dan karena alasan itu saya tidak berpikir itu sepadan dengan harga sebelumnya.


Apakah Anda tidak setuju dengan pilihan kami? Apakah Anda pikir kami adalah sekelompok badut? Beritahu kami tentang Chatty di bawah ini.

Pos terkait

Back to top button