Sniper Ghost Warrior Kontrak Meminjam Dari Hitman, dan Itu Bagus

Menciptakan seluruh waralaba berdasarkan sniping set batasan yang melekat. Kedua Sniper Elite dan Sniper Ghost Warrior menderita masalah ini, dengan yang terakhir ini juga kadang-kadang berjuang untuk menemukan pijakan di masa lalu. Terkadang, dalam upaya untuk berpikir di luar kotak, kedua seri telah berkelana ke jauh di luar apa yang penggemar sukai tentang seri di tempat pertama. Sniper Ghost Warrior Contracts adalah hasil dari upaya pengembang CI Games untuk kembali ke bentuk dan memberikan pengalaman sniping yang lebih mendalam dan langsung. Permainan ini menandai giliran, di mana waralaba tidak lagi hanya melihat melalui lensa penembak jitu, tetapi menjadi predator yang memegang senjata setiap langkah.

OnlySP dapat memainkan demo langsung di E3 2019. Setelah demonstrasi singkat dan langsung yang dikemudikan oleh desainer tingkat senior Daniel Sławiński, yang oleh OnlySP dengan senang hati mewawancarai setelah itu, kami didorong ke area lobi untuk mencoba alami sendiri.

Langsung dari kelelawar, pemain akan mencatat inspirasi Kontrak Sniper Ghost Warrior diambil dari Hitman seri. Meskipun tidak sepenuhnya orisinal, pemain juga harus memperhatikan bahwa ini adalah kursus terbaik yang bisa diambil CI Games.

Sekali lagi, kata fokus muncul di benak, karena setiap kontrak menugaskan pemain untuk fokus pada satu hal: mengeluarkan target yang diinginkan. Ingin bergegas dan menurunkan target hanya dalam satu menit? Cobalah dan sukses bisa atau tidak bisa diikuti. Berpikir untuk menyelinap ke basis target untuk pembunuhan sembunyi-sembunyi? Opsi itu juga tersedia. Kreativitas adalah kunci dalam permainan dengan satu tujuan yang jelas. Untungnya, sifat kotak pasir ini mendorong permainan yang lebih menyenangkan daripada judul sebelumnya.

Sniper Ghost Warrior Kontrak Meminjam Dari Hitman, dan Itu Bagus 1

Sławiński mengatakan sebelumnya bahwa entri ini meninggalkan lingkungan dunia terbuka di Sniper Ghost Warrior 3 sebagai hasil dari umpan balik penggemar. Dia menggunakan kata "terganggu" lebih dari beberapa kali ketika menggambarkan visi tim untuk entri ketiga, berkat penambahan yang tidak perlu untuk gameplay seperti kendaraan. Ini adalah kesalahan Sławiński tidak ingin melakukan yang kedua kalinya dan Hitman-seperti pendekatan adalah suar harapan bagi mereka yang berbicara menentang desain tingkat sebelumnya.

Meskipun Milik Hitman kreativitas pembunuh tampaknya tidak hadir di sini, jumlah alat yang dimiliki pemain membuat mereka banyak merencanakan sebelum misi dimulai. Jenis amunisi yang berbeda, seperti peluru pengintai, menambah elemen perencanaan, karena jenis yang berguna langka. Demikian pula untuk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, penjaga memiliki pola dan pos yang dapat ditandai dengan teropong. Tandai musuh: ketahui lokasi mereka sampai mati. Mereka yang memilih untuk berkemah di jarak yang aman dapat mengatur ranjau dari kedua jenis pengintai dan peledak untuk perlindungan dari penjaga yang tidak terlihat.

Berdasarkan demo hands-on dan hands-off, interaksi penjaga cukup dinamis. Patroli mungkin berada di jalur yang telah ditentukan tetapi membawa penjaga keluar dari tebing menyebabkan tubuhnya jatuh di depan kelompok musuh yang terpisah pada satu kesempatan. Tidak peduli seberapa tenang pencopetan di ladang ranjau, bahkan kesalahan perhitungan sekecil apa pun berakhir dengan tubuh penjaga yang memicu ledakan di dekatnya.

Meminjam dari judul lain lagi, Kontak Prajurit Hantu Sniper memungkinkan untuk interogasi penjaga, juga. Di sisi lain, jika keras dan bangga adalah metode yang diinginkan, menembakkan granat yang terpotong di sabuk satu penjaga menjanjikan pengalaman yang cukup unik. Menjadi predator tidak lagi berarti hanya memilih target dan menggerakkan tubuh Sniper Ghost Warrior. Meskipun fisika permainan terkadang menghasilkan hasil yang aneh tentang bagaimana tubuh bereaksi terhadap peluru, kemampuan untuk melawan ketika menyalakan alarm membuat permainan yang keras dan tidak menyenangkan tidak membosankan dibandingkan di beberapa judul lainnya.

Sniper Ghost Warrior Kontrak Meminjam Dari Hitman, dan Itu Bagus 2

Kontrak Sniper Ghost Warrior tembak-menembak adalah hal-hal yang kurang dapat dipertahankan. Mungkin itu hanya pistol yang disajikan demo, tetapi sesuatu tentang bagaimana senjata dan gerakan terasa agak lamban. Meskipun bagus untuk pendekatan yang lebih metodis, gerakan mondar-mandir ini terasa seperti CI Games melayani pengalaman diam-diam lebih dari yang cepat dan longgar. Namun, melihat efek angin secara drastis mengubah kelengkungan peluru adalah sentuhan yang bagus untuk permainan yang memperlakukan gameplay kotak pasir dengan serius. Sebagai seseorang yang menderita ketidakmampuan untuk memimpin peluru dengan baik melalui angin, Sniper Ghost Warrior Opsi aksesibilitas yang membantu membidik jarak jauh merupakan bantuan praktis. Pilihan ada di sana ketika saya menginginkannya, dan tidak terlihat ketika saya tidak menginginkannya.

Kualifikasi pembunuhan khusus dapat menyebabkan imbalan endgame yang berbeda, bioma yang berbeda memiliki efek yang berbeda pada peluru, metode baru mengarah pada replayability yang padat, dll. Fitur yang ditambahkan CI Games untuk menjaga impian pengalaman sniping pamungkas tetap hidup tanpa akhir. Unoriginality mengganggu permainan di setiap sudut pegunungan, tetapi sebagian besar penggemar kemungkinan tidak peduli sama sekali. Kontrak Sniper Ghost Warrior tidak mendorong untuk mendefinisikan ulang industri, tetapi, lebih tepatnya, mendefinisikan kembali sendiri. Penggemar harus dengan bersemangat menyimpan yang ini dalam pandangan mereka dan pendatang baru bahkan mungkin ingin mencobanya juga. Kontrak Sniper Ghost Warrior ingin menjadi yang terbaik Sniper Ghost Warrior permainan.

Untuk semua yang terbaru dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mem-bookmark OnlySP dan ikuti kami Facebook, Twitter, dan YouTube. Anda juga dapat bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas kami.


Pos terkait

Back to top button