Sony, Microsoft dan Nintendo bergabung melawan penyalahgunaan kotak jarahan

Sony, Microsoft dan Nintendo, produsen konsol paling penting di pasar, memutuskan bergabunglah untuk menghadapi penyalahgunaan kotak jarahan yang konstan dilaporkan dalam beberapa tahun terakhir. Tujuan Anda jelas, mencegah model bisnis populer ini terus membahayakan pengalaman para pemain, dan strateginya melibatkan mempertanyakan penerbit video game hebat.

Melalui ESA (Entertainment Software Association, untuk akronimnya dalam bahasa Inggris), ketiga perusahaan mengungkapkan hal itu mereka akan meminta penerbit untuk transparan tentang kemungkinan mendapatkan barang-barang acak di kotak rampasan. Selain studi internal mereka, perusahaan seperti Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Bethesda, Bungie, Take-Two Interactive, Bandai Namco, Wizards of the Coast dan Warner Bros, antara lain, harus jelas tentang praktik mereka. sebelum akhir 2020.

Sony, Microsoft dan Nintendo berkomitmen terhadap kebijakan baru, yang akan membutuhkan kotak jarahan dalam game yang dikembangkan untuk platform mereka untuk mengungkapkan informasi tentang kelangkaan relatif atau kemungkinan mendapatkan elemen virtual acak.

Penting untuk dicatat bahwa perjanjian, di mana FTC (Komisi Perdagangan Federal, untuk akronimnya dalam bahasa Inggris) juga berpartisipasi, menerapkan aturan hanya untuk game baru, serta pembaruan di masa depan dan konten yang dapat diunduh daripadanya. Karena itu, segera kita akan mulai melihat judul yang menawarkan informasi lebih lanjut tentang operasi kotak jarahan mereka.

"Industri video game didasarkan pada menciptakan dan mempertahankan hubungan dengan para pemain kami berdasarkan kesenangan, tetapi sama pentingnya dalam kepercayaan. Salah satu karakteristik industri kami adalah bahwa kami tidak hanya menciptakan nilai hiburan bagi para pemain kami, kami juga mendengarkan mereka, "kata ESA dalam pernyataannya.

Inisiatif baru ini berlaku untuk semua penerbit yang berafiliasi dengan ESA

Organisasi itu menegaskan bahwa pada tahun lalu telah terjadi peningkatan kepedulian terhadap kotak jarahan. Salah satu tindakannya, meskipun hanya berlaku untuk wilayah tertentu, adalah bahwa klasifikasi ESRB sudah menunjukkan bahwa sekuritas mengintegrasikan pembelian digital. Upaya terakhirnya didedikasikan untuk orang tua memiliki kendali lebih besar pada konten yang akses anak di bawah umur, termasuk perolehan kotak jarahan.

Pernyataan itu menyimpulkan: "Permainan video menghasilkan persahabatan dan menciptakan komunitas yang kita semua senang menjadi bagiannya. Kami akan terus berinovasi dan bekerja sama sehingga setiap anggota komunitas kami dapat menikmati permainan sebagai pengalaman yang menyenangkan dan memperkaya."

Berbeda dengan pemikiran para editor

Sementara inisiatif produsen perangkat keras adalah langkah besar untuk mengatur transaksi mikro, beberapa di antaranya penerbit seperti EA tidak percaya bahwa proposal mereka merugikan konsumen. Juni lalu, saat audiensi dengan Komite Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Parlemen di Inggris, mereka yang bertanggung jawab untuk permainan seperti FIFA atau Star Wars: Battlefront Mereka mengatakan kotak jarahan itu "cukup etis, menyenangkan dan menyenangkan bagi orang-orang." Bahkan, mereka membandingkan latihan dengan membuka Kejutan Kinder.

Tentu saja kotak jarahan telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan, tetapi beberapa perusahaan telah mempertaruhkan pengalaman pekerjaan mereka dengan tujuan mendapatkan keuntungan tambahan. Situasi telah melampaui industri video game, karena beberapa pemerintah telah campur tangan untuk menyadari masalah ini. Josh Hawley, Senator Amerika Serikat, mempresentasikan proposal yang dicari benar-benar melarang transaksi mikro dan menjarah kotak di Amerika Serikat, pasar video game terbesar di dunia. Jika disetujui di masa depan, itu akan menjadi pukulan yang sangat kuat untuk semua jenis permainan, termasuk permainan gratis seperti Fortnite.

Pos terkait

Back to top button