Star Wars Jedi: Ulasan Fallen Order

Star Wars Jedi: Ulasan Fallen Order 1

Dan ketika kita mengatakan berlari, maksud kita secara harfiah, omong-omong. Urutan awal ini adalah smorgasbord pertempuran dan parkour yang memompa hati dan berat ketika Anda mencoba untuk menguasai kekuatan Anda yang sedang berkembang.

Tidak pernah tindakan lebih Uncharted-y daripada di bagian pengantar ini, melatih Anda untuk melihat ke atas dan sekitar dan tidak hanya laras ke depan, mengeksekusi orang jahat saat Anda berlari dari koridor ke koridor. Dalam sepuluh menit setelah booting, Anda akan berseluncur, memanjat, berjalan di papan dan melompat ke dan dari tanaman merambat saat tutorial mahir mengajarkan Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang platform berlimpah Fallen Order.

Sedihnya, Cal tidak berjalan dengan lancar seperti Nathan Drake, yang berarti kadang-kadang Anda akan menemukan diri Anda lupa untuk memukul L2 untuk membuatnya naik, atau – lebih buruk – jatuh ke dalam malapetaka Anda karena melewatkan lompatan – rasa sakit yang nyata memberi Anda kehilangan XP, sedikit seperti Dark Souls, jika Anda didorong ke layar respawn. Pertarungan, bagaimanapun, sangat memuaskan, tidak diragukan lagi sebagian untuk grafis yang menggemparkan dan efek suara yang tidak dapat gagal untuk membenamkan Anda.

Meski begitu, meski memuaskan, jangan ikut berpikir bahwa perkelahian itu mudah. Meskipun ada empat tingkat kesulitan (yang dapat disesuaikan kapan saja, juga), pertempuran memerlukan pendekatan taktis sebagian karena meteran Force Anda yang lengkap. Anda harus menangkis dan memblokir, sering dan berhasil, dan bereksperimen dengan keterampilan Anda untuk mempelajari cara terbaik untuk menghubungkan gerakan ofensif dan defensif bersama, terutama saat keahlian Anda berkembang.

Namun, saat Anda memasuki permainan yang tepat, Anda akan terpesona oleh penjelajahannya yang lembut, desain puzzle yang cerdik, dan urutan pertempuran yang ketat dan bermanfaat. Ketika Anda menemukan titik meditasi – yang digunakan untuk mengelola pohon keterampilan Anda dan mengisi ulang Life and Force meter Anda dengan biaya respawning musuh – dan mengambil kemampuan baru, kembali ke planet yang sudah dijelajahi membuka seluruh peluang baru berkat rahasia dan barang yang tersembunyi di desain level yang terinspirasi dari Metroidvania. Itu tidak selalu disambut – setelah semua, Metroidvania adalah backtracking yang lain – tetapi Anda biasanya dihargai karena keluar dari jalan Anda.

Pos terkait

Back to top button