Suasana Spiritfarer Membuatku Lupa Bahwa Itu Tentang Kematian

Spiritfarer adalah permainan manajemen yang mengikuti Stella dan kucingnya, Daffodil, ketika mereka pergi pulau ke pulau di kapal besar, membantu roh-roh yang hilang lewat. OnlySP duduk bersama Jo-Annie Gauthier, direktur seni di Thunder Lotus Game, untuk bermain melalui demo di PAX West 2019. Sementara saya mengendalikan Stella, Gauthier mengendalikan Daffodil.

Gaya seni gim ini menakjubkan. Permainan ini menampilkan seni 2D dan semua karakter dianimasikan dengan lancar. Gauthier menunjukkan bahwa baik Stella dan Daffodil memiliki animasi mengambang unik yang terpisah ketika pemain menekan tombol untuk perlahan meluncur. Stella menggunakan topinya sebagai parasut sementara Daffodil meriah seperti ikan buntal saat turun. Karakter pertama yang ditemui adalah roh ular bernama Summer, yang ingin tempat untuk fokus pada energinya sebelum meneruskan. Ketika pemain berlabuh di kapal dan tiba di kota, Summer mengklarifikasi bahwa dia menginginkan “ruang mediasi yang bagus, dengan tanaman dan bahan-bahan alami yang bagus.” Di sini, permainan ini mengajarkan pemain cara membangun gedung baru di kapal. Untuk keperluan demo, bahan untuk membangun rumah baru Summer sudah diperoleh. Pemain dapat mengatur ulang bangunan tanpa biaya, memungkinkan mereka untuk mencoba platform apa yang paling mereka sukai.

Ketika kembali ke kapal, Summer senang tentang rumah barunya, tetapi meminta satu hal lagi sebelum lewat: dia ingin pergi ke Desa Hummingberg untuk melihat alun-alun kota dan mengambil pusaka keluarga yang hilang. Sini, Spiritfarer memperkenalkan sistem peta. Demo tersebut telah menandai Desa Hummingberg dengan tanda tanya, tetapi dalam rilis final, tanda tersebut tidak akan hadir; pemain harus memilih arah umum ke mana mereka ingin pergi dan berharap untuk tersandung di tujuan yang dituju, seperti kapten kapal sungguhan.

Desa Hummingberg cukup perjalanan, jadi sementara itu, Stella berbicara dengan beberapa roh lain yang ada di dalamnya. Atul, roh kodok, meminta agar Stella mencoba memancing. Dalam minigame memancing, pemain harus berulang kali menekan tombol (X di Xbox One) untuk menggulung ikan yang ketagihan. Ketika garis berubah merah, pemain harus melepaskannya atau garis itu akan patah. Roh rusa bernama Gwen memberi Stella permintaan untuk menanam benih di bagian taman yang ditunjuk kapal. Stella memiliki Everlight, yang merupakan semacam benda bercahaya yang berubah menjadi apa pun yang dia butuhkan, seperti kaleng penyiraman untuk biji. Tidak ada manfaat langsung untuk berkebun yang jelas, meskipun kemungkinan akan memiliki relevansi lebih banyak di kemudian hari dalam permainan.

Spiritfarer

Semakin banyak waktu berlalu, langit menjadi lebih gelap dan hujan mulai turun. Atul mengatakan bahwa Stella Everlight akan melindunginya dari sambaran petir, mendorong mini game lain di mana Stella harus berdiri di bawah sambaran petir untuk menyerapnya dengan Everlight-nya. Aku bercanda bertanya pada Gauthier apakah dia mengambil ide ini Final Fantasy X, yang memiliki ide serupa

Setelah ini, kami akhirnya tiba di Desa Hummingberg. Di depan rumah tuanya, Summer mengatakan bahwa di sinilah pusaka keluarganya berada, tetapi sepertinya tidak dapat menemukannya. Kamera bergerak perlahan untuk menunjukkan item di atap. Musim panas juga secara halus menyarankan agar Stella melemparkan koin ke kuil besar di tengah kota untuk keberuntungan. Dengan itu, pemain diberikan kemampuan untuk menggandakan lompat. Dengan kekuatan yang baru ditemukan ini, Stella berjalan ke atap untuk mencari pusaka musim panas.

Kembali ke kapal, Stella merencanakan perjalanan pada tujuan baru melewati Desa Hummingberg. Dalam perjalanan ke sana, dia juga belajar cara memasak; menggunakan ikan yang dia tangkap sebelumnya, Stella menerima resep tentang cara membuat ikan bakar. Sementara membakar makanan itu mungkin, waktu untuk mengambil makanan jadi tidak seketat permainan lain dengan mekanik yang sama. Akhirnya, itu Spiritfarer Demo berakhir dengan Summer, Gwen, dan Atul di bagian depan kapal, sementara kabut menyusut di sekitarnya.

Spiritfarer

Sambil membantu arwah lewat, pemain belajar lebih banyak tentang mereka. Gauthier mengatakan bahwa ketika roh lewat, mereka juga menyampaikan pengetahuan mereka. Sebagai contoh, roh yang menjadi penebang pohon akan memberikan pengetahuan tentang penebangan kayu setelah diteruskan. Dengan kurangnya pertempuran game, fitur ini memungkinkan hubungan berkembang di antara pemain dan semangat permainan. Gauthier juga menyebutkan bahwa permainan utama akan memiliki cerita utama 30 jam, dan jika pemain ingin mendapatkan semua prestasi, mereka harus siap untuk tenggelam 100 jam ke dalam permainan. SpiritfarerNada suaranya aneh, karena ini adalah permainan tentang kematian, tetapi tidak ada pembunuhan atau kekerasan sama sekali. Namun, dalam permainan dengan nada gelap seperti itu, melihatnya terwakili secara positif menyegarkan, terutama dengan karakter yang menawan.

Spiritfarer memulai debutnya di E3 2019 pada konferensi pers Microsoft, dan direktur kreatif permainan Nicolas Guérin menyebutkan bahwa Spiritfarer terinspirasi oleh mitos Yunani, khususnya legenda Charon.

Untuk semua yang terbaru dalam game dan banyak lagi dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mem-bookmark OnlySP dan ikuti kami di Facebook, Twitter, dan YouTube. Anda juga dapat bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas kami.


Pos terkait

Back to top button