Sutradara Tidak Ada Orang yang Ingin Menguasai Hype Game

Sutradara Tidak Ada Orang yang Ingin Menguasai Hype Game 1

Dalam beberapa bulan terakhir tutupnya tetap rapat No Man's Sky, judul fiksi-survival ilmiah mendatang dari Hello Games yang akan memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi dan mengeksploitasi galaksi yang penuh dengan planet. Meskipun trailer untuk 18 menit pertama game dirilis pada Juli, tanggal rilis game baru diumumkan minggu lalu. Gagasan tentang dunia terbuka, opera ruang multipemain dengan ekonomi galaksi telah menghasilkan tingkat kegembiraan setinggi langit – maaf yang tampaknya berbanding terbalik dengan kesediaan pengembang game untuk membicarakannya.

Ketika sebuah proyek begitu tertutup begitu dekat penyelesaiannya, asumsi audiens biasanya bahwa ada sesuatu yang salah di belakang layar atau bahwa tim pengembangan gagal untuk menyatukan. Tapi ternyata ada alasan yang lebih sederhana mengapa Sean Murray, direktur gim, dan Hello Games sangat diam tentang No Man's Sky.

Hari ini Eurogamer merilis sebuah wawancara video dengan Murray yang masuk ke pikiran sutradara tentang permainan, khususnya kekhawatirannya tentang hype yang muncul di sekitar judul sci fi-survival. Murray membuat perbedaan antara hype dan "kegembiraan"; yang terakhir menjadi tingkat harapan sebelum rilis permainan yang baik untuk permainan dan dapat dipenuhi, dan yang pertama menjadi tingkat harapan yang jarang, jika pernah, dipenuhi oleh produk hiburan. Mala mengaku bahwa diskusi permainan pada media sosial mulai mengkhawatirkannya, dan dia pun mengantarnya Twitter dan berhenti menjawab email untuk sementara waktu untuk fokus pada pengembangan game. Seolah ingin meredam ekspektasi untuk No Man's Sky, ia menjelaskan lebih detail tentang gamer yang bisa diharapkan dari game tersebut.

No Man's Sky Fighter Cockpit

Menurut Murray, No Man's Sky tidak jauh berbeda dari game dunia terbuka lainnya. Mekanisme transisi mulus dari ruang angkasa ke permukaan planet-planet (aspek permainan yang mungkin paling menarik perhatian gamer) adalah bagi Murray "sebuah estetika" yang pada akhirnya akan disadari oleh para gamer saat mereka bergerak untuk mencapai tujuan nyata panen. sumber daya atau memperoleh teknologi. Jadi mungkin "Skyrim in space" adalah deskripsi yang tepat untuk gim ini. Murray juga menyatakan bahwa anggota timnya "benar-benar sangat berhati-hati untuk mengecilkan aspek multi-pemain" dalam permainan, dan bahwa ia sering hanya ingin memberi tahu para pemain untuk "melupakan banyak pemain":

"Ini bukan MMO. Ini bukan permainan yang kamu duduki dan mainkan dengan teman-temanmu … Jika kamu ingin pertandingan kematian, No Man's Sky bukan untukmu. "

Bukan hal yang aneh untuk gim yang menggabungkan elemen-elemen yang sudah dikenal menjadi koktail unik untuk menghasilkan harapan yang tidak diinginkan (seluruh karier Peter Molyneux muncul di benak). Meskipun No Man's Sky tidak termasuk elemen strategi, permainan peran, dan permainan aksi, Murray tampaknya bersemangat untuk menepis anggapan bahwa Hello Games menciptakan game yang melakukan segalanya. Pemain yang tertarik dengan gagasan judul eksplorasi ruang angkasa yang tidak seperti pendahulunya harus tertarik, tetapi mereka yang mencari EVE Online generasi berikutnya dengan pertempuran ruang pertempuran-esque harus mencari di tempat lain.

Meskipun upaya Murray untuk mengecilkan aspek multi-pemain gimnya, perasaan kami adalah bahwa sensasi interaksi pemain – apa pun yang berubah menjadi – pada skala kosmik akan menjadi salah satu elemen utama yang membedakan No Man's Sky dari game dunia terbuka lainnya, dan salah satu nilai jual terbesarnya. Perasaan bahwa pemain sedang mengeksplorasi galaksi luas yang juga sedang dieksplorasi oleh orang lain, yang dipenuhi dengan planet-planet yang dipenuhi kehidupan, adalah sesuatu yang tidak dapat ditemukan di tempat lain.

No Man's Sky tersedia untuk PC dan PS4 pada Juni 2016.

Sumber: Eurogamer

Stranger Things Eleven dan Thanos dari Avengers Endgame

Stranger Things Season 4 Akan Seperti Avengers: Endgame

Pos terkait

Back to top button