Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

đŸ„‡ ▷ Granskning – Death Stranding

đŸ„‡ ▷ Granskning - Death Stranding 2

Att hÄlla löften

Jag borde inte ha försökt skicka den tvĂ„ gĂ„nger. “Skodon kommer att förstöras” avbröt mitt grĂ€nssnitt. Vad jag godkĂ€nde. Endast en halv kilometer kvar att rikta sig. För helvete Återigen gör vĂ€dret sitt jobb, vi hoppas bara att jag inte stöter pĂ„ BTS-omrĂ„det … SjĂ€lvklart finns det, igen Ă€r min sensor galen medan den skrĂ€mmande bilden ligger framför mig. Jag slogs samman. Runt floden? Jag har inget annat. Jag höll andan. Sent. Min kropp förstördes av en lĂ„ng resa som dragits med meter frĂ„n en annan vĂ€rld, han lyckades Ă€ntligen resa upp och slĂ€ppa den mest slumpmĂ€ssiga anti-mygggranaten. Jag har inte lyxen att slĂ„ss direkt. IdĂ©n att lyckas var hopplöst lyckad. Jag plockade upp det trasiga paketet och valde den mest omfattande, men sĂ€kra vĂ€gen. Mitt hjĂ€rta slĂ„r vĂ€ldigt snabbt. Det finns en bas. Jag andas, slutligen nĂ„r jag mitt mĂ„l. En leverans till som kostar svett och blod. VĂ€lkommen till den spektakulĂ€ra Death Stranding Review.

Vi har blivit mycket skeptiska varelser. Till skillnad frÄn vad som hÀnde kanske för 20 Är sedan, som konsumenter blir vi mycket misstÀnksamma mot vad utvecklaren, som Àr stark, signerad och kontroversiell som vad Hideo Kojima kan lova. Jag bjuder in mig bland dem som starkt kritiserar det för det mycket korta sÀtt som Death Stranding talas om, fÄr oss att tro pÄ enighet, vi försöker sÀlja koncept utan grund och Àr helt meningslösa pÄ alla omrÄden. Hur fel vi har. Jag Àr helt övertygad om att fadern till Metal Gear, efter att ha fÄtt skandalen frÄn Konami, perfekt fÄtt huvudidén frÄn sitt nya spel, som enligt min mening inspirerats av jÀtte media samtidigt som han vill göra saker som verkligen nyskapande och frÀsch, sÄ att vi kan prata om födelsen av subgenres. Jag vet inte om vi i slutÀndan utmanade titeln för alla, men mer för de som har klickat pÄ oss har vÄra sinnen flyttat pÄ alla möjliga sÀtt.

FrÄn intressant Sci-Fi

Vid mer Àn ett tillfÀlle betecknades Hideo Kojima som arrogant för den typ av berÀttelse han berÀttade och den tvinnade formen han gav till berÀttelsen som han anvÀnde för att ge, naturligtvis, enbart en produkt av osÀkerhet helt annorlunda Àn vad dÀr ute, diskuterar Àmnen filosofi, humaniora, vetenskap och andra kunskapsomrÄden som Àr mycket djupare, naturligtvis mycket populÀra i media som videospel. Redan som chef för sjÀlva utvecklarstudion och med komplett kreativt stöd trots Sonys deltagande i detta projekt Àr Death Stranding som en berÀttelse som japanerna vill berÀtta för oss och som verkligen krÀver att idéer ska anvÀndas i det som kommer att byggas i de tillagda Silent Hills.

DEATH STRANDING_20191015070243

I Death Stranding kontrollerar vi Sam Porter Bridge, en kurir som arbetar för en regeringsorganisation kĂ€nd som BRIDGES, som stöder för att Ă„terupptĂ€cka det amerikanska landet med namnet USA eller UCA med dess akronym pĂ„ engelska (USA). VĂ€rlden Ă€r mitt i en stark kris efter att hĂ€ndelsen kĂ€nd som “Death Stranding” sĂ€tter allt liv pĂ„ jorden pĂ„ randen av total utrotning.

VÄrt uppdrag Àr att Äteransluta med ett gigantiskt nÀtverk över hela landet sÄ att regeringen kan börja med vÀrlden, förutom att han mÄste rÀdda Amelie, en ung man som har Sams personliga relation och som kommer att ta rollen som den nya UCA-presidenten. Det Àr den grund som alla Death Stranding-argument börjar. För enkelt Ja, vi kan naturligtvis sÀga grunden för den nya Kojima-spelhistorien. del av nÄgot enkelt, men tro mig, min sammanstÀllning sÀger att du Àr alla hinder som du kan stötta, hoppade över medan du ger liv till kunskapen och karaktÀren som vi har fÄtt under hela Àventyret, nödvÀndigt för hur du kan rÀdda det. en frÄga om förhÄllandet mellan liv och död.

DEATH STRANDING_20191015075150

Ett fenomen som Àr sÀllsyntare Àn vad vi vanligtvis kÀnner som USA Àr en ganska konstig utrotning. Av uppenbara orsaker kommer jag inte att avslöja, de dödas vÀrld börjar blandas med de levande vÀrlden, sÄ nu attackeras ytan av en fientlig strid kÀnd som BT, som i samtal Àr ett spöke som inte kommer att tveka. Det finns ingen tid att döda oss. Det som Àr intressant Àr Sam som har en sÀllsynt sjukdom i sitt blod, kÀnd som DOOM, vilket gör att han kan fÄ denna enhet, förutom att ÄterhÀmta den han dog. Dessutom utvecklar den nya regeringen konstig sensorteknologi för att stödja BT som anvÀnder mÀnskliga barn. Ja, svÄrt kan vara vÀldigt konstigt.

NÀr du fortsÀtter med att söka efter huvudtitlarna som tar dig flera tiotals timmar att slutföra börjar var och en av de komplicerade delarna av historien falla pÄ plats. Naturligtvis kommer det att vara svÄrt att börja följa strÀngen, men egentligen, allt börjar vara meningsfullt pÄ ett mycket speciellt sÀtt tack vare det extraordinÀra universum som Kojima skapade med detta, men samtidigt blanda det med paranormala fantasier som behöver mycket hjÀlp frÄn verklig mytologi och till och med religion. Varje gÄng jag ger en ny pusselbit som svarar pÄ frÄgan och samtidigt producerar en ny, hoppar mitt sinne eftersom det Àr glad och orolig eftersom jag vill veta mer. SjÀlvklart, Àven efter att jag har avslutat spelet, har jag mÄnga frÄgor och tvivel som jag hoppas kommer att lösas snart genom att chatta med andra mÀnniskor och naturligtvis genomföra i samma spel.

DEATH STRANDING_20191015070508

NÄgot vÀldigt speciellt Àr att vi letar efter berÀttelser som ocksÄ vet hur man kan stoppa sammanstÀllningen och lÀmna element öppna för tolkning som kommer att vara ett bra samtalstema med andra. TÀnk pÄ att jag inte talar om en viktig eller mycket vÀlkÀnd komplott, jag talar om förtroendeskapare, vi kommer att dra vÄra egna slutsatser.

Hideo Kojima har skapat en av de mest intressanta, minnesvĂ€rda och till och med roliga berĂ€ttelserna som har sett av media lĂ€nge. Det Ă€r en av berĂ€ttelserna som du definitivt kommer att diskutera med dina vĂ€nner och bekanta under lĂ„ng tid och försöka avslöja varandras hemligheter. Jag gillar verkligen att ta mig tid att lĂ€sa varje intervju och e-post tillgĂ€nglig för dig. Hur de utvidgade Death Strandings kunskap var verkligen extraordinĂ€rt. Inget behov av att bjudas in, utseendet pĂ„ stora skĂ„despelare som Norman Reedus, Emily O’Brien, Tommie Earl Jenkins, Mads Mikkelsen, LĂ©a Seydoux, Troy Baker och naturligtvis kan det anvĂ€ndas, gĂ„ med Guillermo del Toro, Ă€r verkligen extraordinĂ€rt. Ta reda pĂ„ NPC över hela vĂ€rlden.

Ett spel om navigering

Med bara en liten anledning och att ta hĂ€nsyn till i sjĂ€lva spelet Ă€r det mĂ„nga tvivel om vad Death Stranding verkligen Ă€r som ett videospel. För att inte diskutera denna frĂ„ga för mycket och dĂ€rmed helt och fullt sĂ€tta in det som jag tror Ă€r det viktigaste i detta arbete kan jag diskutera dig dĂ€r vi diskuterar titeln navigering och resurshantering dĂ€r vĂ„rt mĂ„l Ă€r att hitta den mest optimala vĂ€gen till vĂ„r destination. LĂ„ter det trĂ„kigt för dig? Kanske pĂ„ papper kan det se sĂ„ ut, men jag kan hĂ€vda att du sĂ€ger att jag avvisar orden för att förklara konversationen som enades om i detta Ă€ventyr och lĂ€gga till “springa” kan vara en vĂ€ldigt rolig och brutal och beroendeframkallande spelmekaniker. Jag tror att det Ă€r som jag sa i den första recensionen, det enda sĂ€ttet Kojima kan fĂ„ till detta Ă€r genom ett spel som kĂ€nns som en del av en helt ny subgenre. Ja, inspiration i saker som Breath of the Wild, Metal Gear eller Crazy Taxi sjĂ€lv, finns dĂ€r, men underhĂ„llning Ă€r kĂ€rnupplevelsen av erfarenheter, betraktade som nĂ„got vi aldrig sett förut.

Vi skilde, förklarade och spelade allt om Death Stranding-spelet ser sÄ vackert ut, kan vara mycket komplicerat, problemen vi ser i spelannonskampanjer dÀr det finns mÄnga, sÄ vi stÄr inför en mycket svÄr titel. Det första jag vill förklara Àr dig, vÄrt springspel Àr dÀr du spelar med vÀrlden. Jag vill ocksÄ förklara att vi diskuterar erfarenheter som fortsÀtter att utvecklas och förÀndras frÄn början till slut. Finns det strider? Ja, men förvÀnta dig inte att skjuta alls, inte under en period av mindre Àn 10 timmars spel, men ja, det finns strider som det, bÄda skytte, som melee, Àr tÀvling bara en liten del av utrustningen som utvecklats frÄn den nya exklusiva PS4.

DEATH STRANDING_20191015101638

ÅtervĂ€nda till det viktigaste spelet Death Stranding, sĂ€ger jag att sĂ„ snart du fĂ„r godkĂ€nnande kan du se nĂ„got annat. Sams vikt direkt pĂ„ vĂ„ra fingrar beror pĂ„ hur mycket börda han bĂ€r med sig, förutom att huvudpersonen Ă€r mycket farlig för alla typer av terrĂ€ng i hans vĂ€g. VĂ„rt uppdrag idag Ă€r att driva denna karaktĂ€r genom konversationer i denna tysta vĂ€rld, medan vi bĂ€r nĂ„gra kilo mycket viktiga varor bakom oss. Kontrollera vikten som vi bĂ€r med oss ​​och vĂ€lj rĂ€tt vĂ€g, kommer att vara din mest grundlĂ€ggande uppgift i detta spel.

I början av nÀstan alla rutter kommer du att fÄ en speciell belastning med en viss vikt, som Àr komplett för att slutföra utrustningen som vi bÀr tillsammans, för ja, nÀstan allt du bÀr, bÀr enligt Sams rum och naturligtvis kan producera. VÄr huvudperson har vissa grÀnser, som strÀcker sig genom att du utvecklas tack vare sjÀlva karaktÀren, liksom ett nytt team som hjÀlper dig pÄ vÀgen. NÀr du har fÄtt din bestÀllning och kÀnner till din destination, gÄ nu och vÀlj hur dina artiklar ska rymmas. Tips! Först bör du alltid trycka pÄ Triangeln innan du lÀmnar sÄ att du kan överföras automatiskt, senare i din sammanstÀllning mer om hur det krÀver arbete, kan du gÄ till mer med konfigurationen.

Eftersom du Àr redo att gÄ Àr det dags att vÀlja den rutt du tar till din destination. Death Stranding har en vacker 3D-karta och Àr mycket anvÀndbar för att ge dig topografiska detaljer om landet dÀr du Àr; det vill sÀga sluttningar, plan, kullar, floder och andra element som kan göra dina steg komplicerade. PÄ samma karta mÄste du ta den vÀg som du mÄste ta, men jag föredrar för korta och direkta mÄl, eftersom du pÄ överenskommelse aldrig vet vad du kommer att möta.

DEATH STRANDING_20191015080006

Beroende pÄ nÀr du bÀr vikten kommer Sam att vara svÄr genom olika typer av terrÀng. Om du gÄr full och anvÀnder triggers mÄste du stÀndigt balansera din karaktÀrs kropp sÄ att den inte faller och dÀrmed skada varorna du bÀr. I de flesta uppdrag i spelet köper du för att köpa föremÄl med minimal skada. Om du faller i sidled eller korsar floden skadas paketet och kanske inte tas emot av mottagaren. Det kommer att finnas ett uppdrag dÀr du samtycker till att paketet inte kan tas emot i luften eller inte kommer att accepteras om det har den minsta repan.

Innan jag fortsÀtter att berÀtta mer om hur resurshantering fungerar i spelet vill jag berÀtta om det obegrÀnsade utbudet av uppdrag att flytta frÄn punkt A till punkt B och sedan kanske till C. gÄ till det omrÄde som tas av BT för att ta speciellt laddad. Det finns ocksÄ tillfÀllen dÄ sammanstÀllningen du kommer att be om att leverera med en tidsfrist. Detta kanske inte lÄter som en mÀngd olika aktiviteter, men jag kan hjÀlpa dig om denna variation som ges genom designnivÄn, det vill sÀga hur varje turné kan kÀnna sig unik.

Förberedelser innan du vĂ€ljer Ă€r lika viktigt som valet av rutten och hur vi ska kontrollera Sam sĂ„ att han kan leverera under de bĂ€sta förhĂ„llandena. Det Ă€r hĂ€r Death Stranding kan bli mycket mer intressant och komplicerat, men ocksĂ„, det kan vara punkten dĂ€r vissa mĂ€nniskor helt anpassar sig. Även om det till slut finns en permanent fix och en del av teamet som stannar kvar med dig för alltid, Ă€r de flesta av verktygen du kommer att döda och har utgĂ„ngsdatum av flera skĂ€l. Av detta skĂ€l Ă€r valet av vad man ska göra och vad man inte ska göra med expeditionen mycket viktigt.

DEATH STRANDING_20191015131814

Sam har flera objekt i handen som hjÀlper honom att övervinna olika hinder. Till exempel bÀrbara trappor som kommer att vara anvÀndbara för att klÀttra klippor eller broar för att korsa mycket upptagna floder. Vi kommer ocksÄ att ha satsningar för att installera rappel som kan rÀdda oss frÄn att inte hamna i klippan. MÀngden utrustning du bÀr kommer att ge utrymme och vikt pÄ vÄr karaktÀr, sÄ du kan inte göra det som att bÀra fem skalar och fem abseils. Du mÄste vÀlja noggrant vad som Àr anvÀndbart och vad som inte Àr det. Dessutom behövde Sam en fjÀllfot som kunde anvÀndas, utan att glömma att alltid ta med coola stövlar. Glöm det verkligen aldrig.

Sams kostym och kropp har olika spÄr dÀr olika saker kan utrustas. RyggsÀcken som vi bÀr kommer att vara det viktigaste facket, för det Àr dÀr vi kan ta med fler och fler paket som kan staplas. Dessutom kan vi fÀsta behÄllare pÄ vÄra fötter och hÀnder och fylla nÄgra av deras vÀskor med vissa föremÄl. Jag upprepar först, det Àr bÀst att bara slutföra vad du behöver för din turné och sedan anvÀnda automatiska besparingar för att fÄ bÀsta balans. Jag föreslÄr inte att du alltid reser till grÀnsen, för att kontrollera Sam kommer att vara vÀldigt komplicerat efter det att vi ocksÄ mÄste oroa oss för nÄgra komplicerade funktioner.

Ja, Sam har en uthÄllighetsfÀlt som beror pÄ vilka aktiviteter vi gör. Upp eller upp mycket branta kullar, gÄ pÄ mjuka ytor, gÄ, rida pÄ ett rep, korsa en flod eller rensa, hÄlla andan sÄ att den inte slÀpps av BT, kommer att flytta pÄ vÄr karaktÀr. Detta energimÄtt fungerar pÄ ett mycket intressant sÀtt. Varje gÄng den töms kommer den att anvÀndas frÄn tillfÀllig och permanent anvÀndning. Att dricka energidrycker eller sitta i nÄgra sekunder kommer att fÄ baren att ÄterhÀmta sig, men nÀr den anvÀnds reduceras den maximala nivÄn och det enda sÀttet att ÄterstÀlla den Àr att ha en bra ÄterhÀmtning vid en av bron baserna. Jag kan inte uttrycka en kÀnsla av lÀttnad och segersammanstÀllning efter en lÄng resa dÀr Sam inte lÀngre har energi eller resurser, du fÄr Àntligen en av dessa sÀkra punkter för att ladda batterierna.

Death Stranding Ă€r ett spel dĂ€r du vĂ€xer i förmĂ„ga. Förutom saker som den tid du fullbordar uppdraget och omstĂ€ndigheterna under vilka du skickar paketet, kommer de att fĂ„ nivĂ„n att gĂ„ upp i saker som balans eller lastkapacitet, den utrustning du behöver för att göra effektivare turer kommer ocksĂ„ att öka. Till exempel fĂ„r du nĂ„gon gĂ„ng utanför vilket gör att du kan fĂ„ mer, snabbare och mer trafik, mer Ă€n det verkligen Ă€r, det finns fordon som i vissa delar kommer att göra det lĂ€ttare för dig. Med “vissa delar” menar jag detta specialverktyg för bara nĂ„gra fĂ„ uppgifter. Det mesta av det land du besöker Ă€r mycket komplicerat, det enda sĂ€ttet att göra det Ă€r till fots. Ett viktigt element Ă€r att förutom slitage, denna rörelsesutrustning, naturligtvis med ett elektriskt batteri, mĂ„ste vi ladda regelbundet.

DEATH STRANDING_20191017133427

NĂ€stan allt vi bĂ€r med oss ​​konsumerar naturliga klĂ€der. Vi kan sĂ€ga att de varor vi har har tvĂ„ olika lager. Den första Ă€r behĂ„llaren dĂ€r vi tar emot den och den andra Ă€r sjĂ€lva objektet. Som du kanske ser i ett utvecklingsspel kan regnet som faller i Death Stranding betrakta surt eller mycket frĂ€tande med metaller och organiska material, stöd, vilket hjĂ€lper till att öka trafiken pĂ„ olika saker. Det Ă„ldras mĂ€nniskor och föremĂ„l eroderar det. Varje gĂ„ng du gĂ„r och det börjar regna kommer det du tar med att minska pĂ„ grund av slitage. NĂ€r din stege behĂ„llare förstörs, förutom att den inte kan laddas i ryggen och mĂ„ste placeras pĂ„ verktygsstĂ€llet, kommer den att börja spendera skador omedelbart tills vi anvĂ€nder den eller den förstörs förresten, om du kommer Ă„t stegen pĂ„ en viss plats pĂ„ kartan, det kommer fortfarande att finnas dĂ€r, men det Ă€r klart, det kommer att fortsĂ€tta att tillbringas genom ökande tid.

All denna resurs, utrustning och lastadministration skulle inte ha varit möjlig utan en stor grÀnssnittsdesign. Mycket intressant att lÀsa. Jag sa ovan för att du nÄgon gÄng har förmÄgan att bygga ett flytande tÄg som du kan fÀsta till din kropp för att kunna bÀra en mycket större börda. Mycket sensationellt om hur du öppnar lastningsmenyn, den visar perfekt varje objekt du bÀr, som kan vara runt dig och det extra utrymme som till exempel tillhandahÄlls av denna vagn. En mycket viktig aspekt av Death Stranding som mÄste spelas.

Vid en konfrontation med en fiende kan vi sĂ€ga att det finns tvĂ„ stora grupper. Å ena sidan har vi MULI, en fraktion som anses vara den som styr vĂ„r stora resa och Ă„ andra sidan finns BT, vilket gör spektralen som anlĂ€nder med Death Stranding. VĂ„r mĂ€nskliga fiende Ă€r en organiserad enhet som kommer att kontakta dig omedelbart om du kommer in i deras domĂ€n. AnvĂ€nd din lastlĂ€sare eller korta ögon. Kan inte börja starta din Phantom Pain-sammanstĂ€llning igen en av dessa lĂ€ger, eftersom vi inte talar om stealth-spel, chatta, det mĂ„ste vara planering om du planerar att hantera det. Att slĂ„ dem med rena hĂ€nder, anvĂ€nda ett rep för att fĂ„ dem ur striden en efter en utan att slĂ„ss eller inte, anvĂ€nda en icke-dödlig pistol som förvirrar dem med ett rep, Ă€r en mekaniker som anvĂ€nder mycket bra och definitivt fungerar.

NÀr regnet stiger och tar upp en mörk fÀrg, Àr det nu utfÀrdat att oroa dig, eftersom du aktiverade omrÄdet med BT. För det mesta Àr ditt bÀsta val att undvika de resultat som erhÄllits med dessa behov. NÀr du aktiverar ett av dessa omrÄden aktiveras den hÀr sensorn automatiskt i form av ett klipp som stöds av BB eller fostret som vi har tagit och den kommer mer eller mer att visa var spöken pekar mot dem, det vill sÀga han avvisar vad som behövs av vÄr sensor. Om du tar fel steg i vad som kan betraktas som en labyrint med en osynlig vÀgg, har du flera alternativ. Den första som anvÀnder R1 för Sam för att hÄlla andan och be för att BT som Àr nÀra dig inte stöder dig, eftersom vi Ätminstone kan se dem, de kan bara anvÀnda saker som ljudet i vÄrt andetag för att se framgÄngsrikt, vi kanske mÄste slÀpp hans grepp och spendera det mesta av det vi bÀr tillsammans.

DEATH STRANDING_20191015165548

Men vad hÀnder om du vill veta? HÀr kan saker och ting bli lite konstiga. Efter att ha dragits nÄgra meter gÄr du in i sand dÀr du mÄste representera detta som deltar i form av ett lejon och det Àr mer som ett Boss-möte. Om du misslyckas, flyttar du till denna del mellan liv och död, dÀr du av Sam Àr av naturen har kraften att ÄterstÀlla din kropp och dÀrmed ÄtervÀnda till den levande vÀrlden. Kan godkÀnnas nÀr det godkÀnns, spelet har inte Game Over. Kanske inte i den delen. Straffet Àr kostnaden för förlorade resurser som anvÀnds i en av dessa konflikter.

För att diskutera detta avsnitt tycker jag att det Ă€r viktigt att prata lite om vad som kan diskutera multiplayer och sociala lĂ€gen för Death Stranding, som Kojima har översatt vid flera tillfĂ€llen. “Strand” pĂ„ engelska, Ă€r ett faktum som en spelare, vi kan ansluta till varandra under hela vĂ„rt Ă€ventyr. Nej, det Ă€r inte som sport. Du kan dela spelet direkt med dina vĂ€nner, vi kan diskutera upplevelser som liknar vad Dark Souls gör. Om du bestĂ€mmer dig för att ansluta medan du spelar, ser du din vĂ€rld med meddelanden frĂ„n andra anvĂ€ndare, tillsammans med lite hjĂ€lp. Om nĂ„gon nĂ„gon gĂ„ng lĂ€mnar trappan kan det förekomma i din vĂ€rld och du kan anvĂ€nda det. Samma bro eller vĂ€gfall. Det Ă€r som om vi alla arbetar tillsammans som ett team för att fullfölja uppdrag och samtidigt Ă„terstĂ€lla detta nya Amerika.

De första timmarna med Death Stranding spelar jag de som Ă€r anslutna och “bor tillsammans” med andra anvĂ€ndare, men pĂ„ kort tid Ă€r problemet som ett socialt nĂ€tverk – du kan gilla dig med hjĂ€lp de skickar dig – vĂ€lj nĂ„gon annan för att lösa problemet Jag mĂ„ste lösa det sjĂ€lv, jag skulle bĂ€ttre vĂ€lja att gĂ„ med pĂ„ Ibland ber jag om att mitt lĂ€ge ska vara i ett enkelt lĂ€ge och jag tror att detta element lĂ€ggs till i spelet nĂ€r det möter, utanför problemen som Ă€r anslutna som en spelare för tillgĂ€nglighet och hjĂ€lpproblem. De som inte letar efter sĂ„dana utmaningar. Detta komplicerade spel krĂ€ver inte en konstant, tillgĂ€nglig internetanslutning, du kan tillbringas fritt och offline.

DEATH STRANDING_20191016102824

Jag ville alltid veta att nÄgon skulle sÀga att Kojima-spelet Àr en interaktiv film utan spel. Naturligtvis gör Metal Gear Solid att denna komplexa och mycket breda kinematik stöder fysik, den första MSX Metal Gear, ger mycket om hur stealth-titeln fungerar. För att inte tala om de framsteg som gjorts pÄ kontrollnivÄ med det som kallas Phantom Pain. Med Death Stranding gör japanerna Äterigen tydliga sammanstÀllningar av framgÄngsrika framgÄngar, och gör ocksÄ roliga videospel för att fÄ en genomtÀnkt mekanisk vÀlsignelse som stöds av design pÄ hög nivÄ.

Jag upprepar, Death Stranding publiceras och upptÀcker nya subgenrer i vad som kallas öppna vÀrldstitlar, dÀr endast surfing och grundlÀggande aktiviteter som promenader tas till en ny nivÄ. Endast tiden kommer att sÀga oss om du gillar saker som Dark Souls, Metroid eller Castlevania, detta spel kommer att vara en inspirationskÀlla för andra utvecklare.

Organisk labyrint

Är Death Stranding ett spel med öppen vĂ€rld? Ja, utan tvekan, men detta Ă€r en lösning i sig, slĂ€pp bara denna subgenre-konvention. Ett annat sĂ€tt att lĂ€sa de nya Kojima Productions Ă€r genom att sĂ€ga om oss att anvĂ€nda ett spel som tar över uthĂ„lligheten för Link in Breath of the Wild, för att göra det till en komplett titel, naturligtvis, i en vĂ€rld som han praktiskt taget inte sĂ€ger till dig sĂ„ att du inte kan nĂ„ poĂ€ngen visst pĂ„ kartan. Jag skulle vilja ta ovanstĂ„ende med en stift, för bortsett frĂ„n det uppenbara nöjet med Nintendo-spelet, skulle jag inte sĂ€ga att att vara lycklig Ă€r en del av syftet med Death Stranding.

LĂ„t mig förklara ovan vad jag sa för nĂ„gra stycken sedan. Death Stranding Ă€r ett spel dĂ€r vĂ„r uppgift Ă€r att hitta den mest optimala vĂ€gen frĂ„n punkt A till punkt B. HĂ€r finns det vanligtvis inget riktigt utrymme eller skĂ€l till distraktion. Naturligtvis kan vi bli förvĂ„nade över det vackra landskapet, men inte som bakom ett vattenfall som verkar obetydligt, vi kommer att hitta en överraskning eller en stor hemlighet. Nej, det finns inga dolda kistor eller legendarisk utrustning som vĂ€ntar pĂ„ att bli hittad av oss. Spontanutforskning finns inte i det hĂ€r spelet. VĂ„r utforskning syftar bara till att uppnĂ„ vĂ„ra mĂ„l sĂ„ snart som möjligt med de minsta resurserna, nĂ€mligen vĂ„rt arbete hĂ€r. Är det bra eller dĂ„ligt? Jag tror inte att det handlar om det, det handlar bara om annorlunda för den hĂ€r typen av format.

DEATH STRANDING_20191017163617

Det sÀtt som anslutna Death Stranding-nivÄer byggs pÄ Àr verkligen intressant. Jag sÀger detta eftersom utvecklingsgruppen gjorde ett extraordinÀrt jobb med att förbÀttra handspelscenarier för att förbÀttra huvudspelet, med platser som kÀnde sig verkligen tas frÄn naturen. Ja, floden, sluttningen, berget och den klippiga marken, komplett, men efter nÄgra tiotals timmar med spel kan du förstÄ allt som har en tydlig anledning att vara och alla element som Àr noggrant anslutna sÄ vi kommer diskutera olika sÀtt att lösa detta. NivÄerna i detta spel Àr enorma labyrinter som Àr helt organiska och naturliga verk pÄ ytan, men i slutförandet Àr det stora spelutrymmen som tidigare designades.

Jag tycker att det Ă€r viktigt att göra saker tydliga eftersom jag tror att de definitivt kommer att minska och ofta Ă€r orĂ€ttvisa frĂ„n “det kĂ€nns som en tom vĂ€rld.” Det första jag kommer att berĂ€tta om stĂ€mningen, ett av de viktigaste mĂ„len för att vi ska kunna diskutera mitt i en ensam och karg vĂ€rld, och nĂ€r det gĂ€ller spel, upprepar jag det hĂ€r spelet Ă€r lĂ€mpligt för sökning. , Är ett spel för att övervinna utmaningar nĂ€r vi utforskar en rutt som vi har planerat eller improviserar snabbt. TurnĂ©n har alltid nĂ„got att rĂ€dda och ett litet Ă€ventyr för oss, det behöver inte vara enkelt eller svĂ„rt att lĂ„ta korsa floden eller klĂ€ttra i sluttningarna.

Den allmÀnna kartstrukturen och spelet Video Death Stranding Àr ganska lÀtt att se. I hela detta utrymme fungerar det pÄ olika punkter som baser. Viktigast av allt kan vi komma ihÄg och göra andra aktiviteter som att duscha och gÄ pÄ badrummet, men ocksÄ, det Àr poÀng att fylla pÄ oss. Ja, förutom att du kan ta sekundÀra och primÀra uppdrag, hÀr kan du göra och byta ut den utrustning du behöver. Du kan ocksÄ spara mer, om det behövs sparar du vissa objekt i bas A, till exempel kommer de inte att finnas i bas B.

DEATH STRANDING_20191015072800

Det omrĂ„de du korsar kan ocksĂ„ utvecklas och utvecklas till det bĂ€ttre. Tack vare verktygen vi tagit med oss ​​och naturligtvis att samla in nĂ„gra material kan du bygga saker som elproducenter, skydd, broar och andra saker som jag upprepar, som hjĂ€lper dig att röra dig lĂ€ttare. Det finns ocksĂ„ maskiner som Ă€r gjorda för att bygga en vĂ€g att flytta, men de fantastiska materialen som de ber dig, för mig att tĂ€nka pĂ„ multiplayerelementen som jag diskuterar, anvĂ€nder i det hĂ€r fallet för alla, förbĂ€ttrar vĂ€rlden för alla som gĂ„r. Sanningen Ă€r att du kan gĂ„ vidare med grunderna och jag tror att det finns andra viktiga vĂ€rden. I Death Stranding kan du i grund och botten göra slipning genom att utföra siduppdrag för att utföra det bĂ€sta du kan göra för ditt huvudĂ€ventyr, eller om du föredrar det, gĂ„ igenom mer komplicerade vĂ€gar dĂ€r du bara hittar det viktigaste du kan Jag sĂ„g anteckningen “Fulanito löst Death Stranding utan att ha skor.”

PĂ„ nĂ„got sĂ€tt blir saker som att bestĂ€mma sig för att klĂ€ttra pĂ„ mycket branta sluttningar eller bĂ€ttre att korsa en ganska upptagen flod komplicerade frĂ„n Death Stranding. Tillbringar du samma tid hela tiden? Ja, naturligtvis, om du inte vill veta vad du mĂ„ste göra och göra nĂ„gonting, samla in det hĂ€r eller anvĂ€nd “Uber Eating Simulator” hĂ€r för att se mer. LĂ€s i sin helhet genom att titta pĂ„ mer om nĂ€sta koncept, oavsett om du bor nĂ€ra oss i Kojima, eller lĂ€gg till dig till listan nu, se vad du vill, spela in den hĂ€r videon utan kontroll och kontrollera ditt meddelande. ja, det finns de som Ă€r aprovechan de una manera sublima.

Un elemento que me gustaría dejar bastante claro es la rare forma que tiene la curva de aprendizaje de Death Stranding. Inga foton tillgÀngliga. Titta hÀr för att se mer Àn 30 dagar i vÀrlden, gratis och mest populÀra hÀr. Ante Àr esto, och det Àr viktigt för dig att bli bÀttre och bÀttre att bli mer och bÀttre för alla. Detta Àr det bÀsta sÀttet att fÄ mer Àn du vill, premiumbetalning för denna betalning och betalning för extra avgifter. Baca lebih lanjut tentang tema-tema pertarungan lainnya, seperti pencarian, dan cara-cara lainnya yang sesuai, dan pastikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara-cara ini. Kojima Productions dengan cepat dan terus-menerus men-download primer Anda dengan cara ini: este es un título sobre navegación. Tidak ada penembak dan tidak ada karakter, tidak ada aventura de acción, dan si es untuk pemain dan penjelajah. Jika Anda tidak memiliki akun, silakan klik di sini untuk melihat lebih banyak foto, lebih dari satu decir que es de esos juegos que incluso cuando no estås jugando, sigues planeando en tu mente que camino tomarås en cuanto vuel a la las manos.

Todo el poder de DECIMA

Después de que Sony recibiera con los brazos y cartera abierta a Hideo Kojima tras su salida de Konami, el creativo tenía la misión de decidir qué tecnología iba a utilizar para su nuevo proyecto, pues evidentemente, el Fox Engine estaba fuera de la discusión. Luego de mucho pensarlo y claro, darle la vuelta al mundo otra vez, el padre de Metal Gear apostó por DECIMA Engine de Guerrilla Games, motor que vimos funcionado en todo su esplendor en el fabuloso Horizon Zero Dawn. La elección fue indudablemente correcta, pues se nos presenta un título que indudablemente explota el hardware en el que estå corriendo.

DEATH STRANDING_20191016110926

Death Stranding corre de manera nativa a una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo brutalmente estables cuando estå en un PS4 eståndar, mientras que en un PS4 Pro, es posible levantarlo a 4K usando checkerboard igualmente a 30 cuadros por segundo. Primeramente te cuento que el rendimiento del juego es impresionante, teniendo una estabilidad que rara vez se ve dentro de un juego de mundo abierto que luce tan impactante en la parte gråfica, incluso en hardware de hace cinco años considerado erróneamente como obsoleto. Para rematar, tenemos que a lo largo de las decenas de horas que llevo con el título, me habré topado a lo mucho con un par de bugs de menor consideración.

SĂ­, en mĂĄs de un momento, Death Stranding te harĂĄ preguntarte si es que en realidad sigues jugando en tu PS4 de siempre. Es verdaderamente impresionante todos los efectos de oclusiĂłn, calidad de texturas, modelado de personajes, animaciones faciales, iluminaciĂłn volumĂ©trica de partĂ­culas, efecto de blur cuando te mueves y claro, una draw distance que te dejarĂĄ con la boca abierta por cĂłmo es que se nos muestra un lugar en especifico a la distancia al cual llegaremos o del cual venimos. De nueva cuenta y como normalmente pasa con los juegos first party de Sony, me viene a la mente la pregunta de “¿en verdad ya es necesario cambiar nuestras consolas cuando claramente estĂĄn para dar mucho mĂĄs todavĂ­a?”.

DEATH STRANDING_20191016111511

De lado de la dirección de arte y diseño de personajes, tenemos al genio de Yoji Shinkawa  de regreso al lado de Kojima. Sobra decir que de nueva cuenta, esta autentica leyenda del medio nos demuestra por qué es quien es. Su trabajo nos lleva a una ciencia ficción bastante tangible y cercana pero a la vez, sumamente extraña. La forma y construcción de estos mundos muchas veces te hace sentir como estuvieras visitando otro planeta. La forma en la que se imprimió la soledad a estos mundos casi estériles es verdaderamente impresionante. Estamos ante un mundo que te abraza fuertemente y que te hunde en sus profundidades para mantenerte en una constante atmósfera de la que cual es complicado salir. Sí, Death Stranding es de esos juegos que te hacen pensar en lo aburrida de que es la realidad a veces.

Auditivamente, Death Stranding es una verdadera delicia, por lo que te dirĂ­a que vayas preparando tus mejores audĂ­fonos o sistema de sonido para disfrutarlo. Al igual que hizo por ejemplo, Breath of the Wild, el juego de Kojima opta muchas veces por sonidos ambientales o mero silencio cuando estamos en un recorrido para mantenernos dentro de us profunda atmĂłsfera, pero cuando es momento de poner algo de mĂșsica, creo que Ludvig Forssell se luciĂł. Esas tonadas muy a la Mass Effect, creo que vienen perfectamente bien. MenciĂłn honorĂ­fica al tema de menĂșs de carga, y a la pieza que suena cuando estamos siendo perseguidos por MULEs. Otro detalle muy importante es el ruido que generan los pies de Sam cuando pisan cualquiera de los terrenos en los que estĂĄs. Solo con el sonido, puedes saber quĂ© tan blando o firme es el lugar en el que estĂĄs parado. Las canciones de licencia que suenan esporĂĄdicamente, tambiĂ©n me parecieron un gran toque.

DEATH STRANDING_20191016132719

La gran noticia aquí es que Death Stranding se siente como un producto terminado en su totalidad y con la presentación AAA que todos eståbamos esperando. Ademås de decir esto de la parte técnica, es importante mencionar que ese corte fortuito que sí tuvo Phantom Pain por falta de recursos para acabarlo, aquí no existe. El tiempo que se puso en desarrollo, parece que fue suficiente para Kojima y su equipo.

¿Juego del año?

Ulasan - Death Stranding | Atomix 1

Death Stranding es un viaje fabuloso lleno de anĂ©cdotas que se han quedado grabadas en mi memoria seguramente durante mucho tiempo y que la verdad, muero por ya compartir con quienes tambiĂ©n hayan disfrutado tanto de esta maravillosa aventura. La mente de Hideo Kojima siempre ha sido un espacio especial del que brotan conceptos que no se ven a diario. Claro que su actitud de sĂșper estrella puede confundir a algunos y hacerlos pensar que es pura superficie sin sustancia, pero estoy seguro de que si haz jugado y disfrutado cualquiera de sus obras, entenderĂĄs de quĂ© tipo de magia te estoy hablando.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain fue esa obra maestra que se quedó incompleta y que al final, nos dejó con sentimientos encontrados. Death Stranding es algo que se venía cocinando desde hace mucho tiempo y que a pesar de que a algunos nos parecía un proyecto sin pies ni cabeza que su autor tampoco entendía, se terminó convirtiendo en probablemente el juego mås maduro y mejor aterrizado de la carrera de Kojima. Death Stranding probablemente no sea un producto para todos, pero para quienes sí es, es una experiencia inolvidable que creo, sí pasa a ser lo mås destacado que haya jugado este año, incluso sobre gigantes del tamaño de Sekiro: Shadows Die Twice, por ejemplo.