Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

& amp; # 039; Battle of Star Wars & amp; # 039; Förväntningar på Developer Talk & amp; Nytt läge

Den här högsäsongen markerar inte bara historien om Star Wars-filmer som har gått tiden i biografer runt om i världen, utan ser också Star Wars-videospel igen mycket stora. Vi talar inte om gratis webbläsarspel eller mobilapplikationer, vi talar om triple-A, ett stort budgetblåsspel – den typen som gör en “mest efterlängtad” lista och förhoppningsvis tävlar om “årets spel”, som de första Star Wars-spelen förra året.

Det är planen för Electronic Arts-förläggare som tecknade ett exklusivt tioårigt licensavtal med Disney-Lucasfilm för att utveckla Star Wars-videospel. Den första är Star Wars Battlefront, Starta om en av de mest populära Star Wars-spelserierna genom tiderna. Även om denna nya Battlefront lätt blir en av skyttarna som ska spelas 2015, har resan hittills inte gått utan tvivel och kontrovers. När allt kommer omkring finns det massor av fans som ivrigt väntat på den tredje Battlefront-titeln i flera år och utvecklarna bakom spelet förstår trycket.

Patrick Bach, chef för utvecklingsstudion DICE, pratade med GamesIndustry om att göra en stor ansträngning, särskilt när studion var fullbokad genom att arbeta med nuvarande och framtida Battlefield-spel och nya varumärken Spegelvinkel spel.

“… när någon kommer och säger att vi har den här saken som heter Star Wars och de verkligen vill arbeta med dig … då säger ditt hjärta naturligtvis ja. Vi borde tänka på det.”

Jämfört utvecklingen av interna interna IP-adresser som Battlefield med egenskaper som Star Wars med så mycket medfödd historia, tidigare iterationer och höga förväntningar, beskrev Bach Star Wars Battlefront som “ett helt annat tryck” och kallade det mer en Star Wars-upplevelse än standard TÄRNINGAR.

“Om du någonsin har haft en IP kan det vara vad som helst, det är upp till dig att forma den, definiera den och även byta och ändra den till vad du vill för framtiden. Här har vi en franchise som har funnits länge. Dags att vara ärlig och människor har ett mycket gott minne av vad det är och kanske inte vad det är. Ditt minne är en sak och sedan är verkligheten något annat. Många människor blir besvikna när de ser filmen igen, om tillräckligt med tid har gått, på grund av vad de minns inte ens i filmen.

Sedan har du en annan typ av Star Wars-fans som tittar på filmer om och om igen och de är väldigt uppdaterade vad Star Wars är. På DICE är vi kanske sista, för alla har sett Star Wars några gånger och sedan några extra gånger efter att vi kommit överens med Disney och Lucasfilm att göra detta. Så jag tror att trycket är väldigt annorlunda, du lockar en mycket annan publik med Star Wars-fans men också samma publik med shooter-fans.

Vårt jobb är att skapa skyttar som kommer från IP Star Wars och inte IP DICE, om du ser vad jag menar? Detta är inte tänkt att vara ett DICE-spel, i sig bör det ha DICE-kvalitet, men detta är det första och främsta Star Wars-spelet. Det är den större utmaningen för det första att ta reda på – vad är skillnaden mellan det här och det? – och sedan förklara också för folk att Star Wars är så stort att det kan vara vad som helst. Vi valde att göra detta eftersom vi ville skapa denna upplevelse, och det är den känslan vi vill framkalla så det är vad vi fokuserar på. Och tonen är mycket svår eftersom Star Wars är väldigt många saker. Om du försöker göra allt så blir alla lite besvikna. Istället förblir vi tro mot vad vi tror är det rätta för detta spel. “

Bach fortsatte och förklarade att de med sina åsikter om Battlefront-franchisen balanserade mellan att hedra de två ursprungliga spelen och nå sina egna idéer, av vilka många beskrev han som “verkligen original” och inte bara deras riktiga hud som hade lyckats i Battlefield Series.

Star Wars Battlefront Wallpaper

Spelare som är bekanta med att hantera franchises och studior som ägs av EA och DICE – vilket hjälpte dem att väljas ut som det “värsta företaget i Amerika” Consumerist två år i rad – har rätt att vara skeptiska. DICE: s nyaste spelet – Battlefield 4 – är i ett svårt skick när det släpps för release, och kräver omfattande uppdateringar och community-uppskattningsinitiativ för att komma på rätt spår. Para ihop sig med Electronic Arts ‘som ibland är för girigt uppmuntrar mikrotransaktioner i spel och innehåll som kan laddas ner efter utsläpp, gör att versionen av spelet lanseras naken för ofta och har nästan alltid bråttom (se: Need for Speed, Battlefield 4, Plants vs Zombies: Garden Warfare, Titanfall och många EA Sports-titlar), och det är svårt att bli för upphetsad om det inte är för att det här är en stor Star Wars-version.

Av denna anledning, när detaljer börjar dyka upp i Star Wars Battlefront och avslöjar att det inte kommer att inkludera rymdstrider (som det tidigare spelet hade) och kommer att visa ett minimum av Star Wars-fordon som kan användas, är antalet spelare lägre, miljön är mindre förstörbar, bara fyra planeter, och ingen historia-läge att tala om, på ytan verkar det som om det är kontanter på egendom och Battlefield DICE-spelmotorn som har byggts. Bach lovade att det inte är fallet.

Den senaste avslöjandet från utvecklaren fokuserar på det nya spelläget med titeln Explosionsläge – standard kärnteam deathmatch-läge – inte mycket att säga om Bachs ursprungliga innovationer och lovande idéer för titeln. Även om det är ett måste när det gäller flerspelaralternativ.

Star Wars Battlefront AT-ST vs X-Wings

Precis tillkännagen idag är Blast Mode mer intimt än större lägen och fokuserar på 10 mot 10 Imperial vs Rebels-action utan hjältar / skurkar (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, etc.) Och inga fordon. Detta händer med speciellt utformade varianter av befintliga kartor som ser och spelar annorlunda än i andra lägen, var och en med en mängd pickupar som kan ge spelare allt från Droider till automatiska vapentorn. Matchen för Blast Mode avslutas när ett lag landar 100 dödar eller när 10-minuters timern tar slut och är utformad för en snabb och beroendeframkallande spelspel.

Andra lägen som tillkännages inkluderar Walker Assault, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, men detaljer förblir knappast alls utom för Walker Assault. Det finns också ett tvåspelars co-op-läge som stöder split-screen lokalt spel. Med det här läget och 12 kartor, och ingen berättelsekampanj, om Star Wars Battlefront tillhandahåller tillräckligt jämfört med tidigare spel och andra skyttar som kommer ut i höst återstår att se, men med kvaliteten på den kända DICE-presentationen och byggnadshype som är gemensam för Star Wars, i termer av försäljning, Battlefront kanske bara är kritisk. Peter Moore, COO: s elektroniska konst, avslöjade den här veckan att spelet har producerat “mycket starka förbeställningar” eftersom förbeställningar ger spelarna tidig tillgång till det första DLC-paketet som innehåller strider från filmens nya plats, Star Wars Episode VII – The Force Awakens.

Vi kommer att veta mer nästa vecka när EA och DICE tar sig till Köln, Tyskland för att föra Battlefront till Gamescom 2015. Förutom nya lägen och nya funktioner, bland annat detaljer, ska avslöjas.

Är du säker på Star Wars Battlefront och kommer du att spela det? Dela dina tankar i kommentarer!

Star Wars Battlefront släpps för PC, PlayStation 4 och Xbox One den 17 november 2015.

Källa: DICE, GamesIndustry.biz

Varför Brad Pitt alltid äter på film