5 De viktigaste sakerna att veta om League Patches 6.17

5 De viktigaste sakerna att veta om League Patch 6.17 2

Med Värld kröp mycket snabbt mot oss, de närmaste några lapparna sågs spela relativt säkra. Förändring kommer att ske genom att utvidga Pro-spelplanen när det gäller livskraft. I det speciella fallet med dessa lappar skickar de många små tidjusteringar till många mästare i alla roller i hopp om att göra den övergripande nivån för urval till något mer dynamisk. Nerfing några auto-plicks och buffring några on-the-cusp mästare måste göra en djupare pool för att korsa på högsta nivå. Åtminstone, det är planen.

5 De viktigaste sakerna att veta om League Patch 6.17 3

1. En Jayce Buff?

När det gäller att spela stora turneringar, Jayce har inte sett mycket action sedan VM 2014, var intecknade från Vit Samsung Galaxy driva honom till mästerskapet. Han valdes bara en gång i 2015-världen, och även om han dyker upp varje gång under LCS-säsongen, är han populärast i Korea. Som sagt, hans valfrekvens är fortfarande lägre än andra topplanterare på proffscenen.

Varför är det så? Jayce är juggernaut, tekniskt, men han skalar inte hälsa / rustningar Garen eller Illaoi. Han är den bästa inom räckvidden och trakasserar motståndare med extremt avstånd när han är i Cannon-läge, med avsikt att hoppa och avsluta arbetet i hammerläge. Som en långdistans angripare vars attackhastighet inte är för bra, Jayce är inte tillräckligt skrämmande för att stoppa vissa mästare. Som gap-closers Renekton kommer definitivt till Jayce när som helst, och den högt försvarande mästaren kommer att eliminera brottet helt. För att inte tala om hans snarare närvaro i en lagkamp. Piltover kanske behöver en ny hjälte.

Riot sågs justera Jayce-satsen och betonade mer på uppföljningen vid hamring genom att sänka kostnaden för Thundering Blow till 40 i alla rangordningar snarare än den skala som gradvis ökade. After To The Skies! – Andra förmågor som får plattjusteringar tidigare den här säsongen – Lightning Stansar avskärar oftast envisa mål, därför är skadebonusar lika med målets maximala hälsoprocent och slår fienden tillbaka.

Tidigare gav Jayces ultimata, som bytte sitt vapen mellan Hammer- och Cannon-lägen, honom bonus Magic Damage vid nästa Hammer-attack. Nu är det en bonusattackskada. Med två andra stora hammarkapaciteter som också skalas med AD gör det att fokusera på skador på byggnaden blir mycket effektivare. Jag gillar den här förändringen, men kommer de att ta Jayce oftare från bänken?

5 viktigaste saker att veta om League Patch 6.17 4

2. Skogsjustering

Som sina motsvarigheter i den vilda verkliga världen, är Summoner’s Rift skog full av olika och farliga invånare på sitt sätt. Vissa är mer än andra, och andra är mer effektiva än andra. Pro-scenen har en stabil stall av skogsval som, även om det är bra, begränsar meta på ett relativt ohälsosamt sätt. Hur utvidgar du en anständig pool? Naturligtvis med nördar och begränsningar.

Punchy Piltover polis, Vi, Är den perfekta djungeln i allt utom det viktigaste: tydlig starthastighet. Efter nivå 6 blir han en mycket svår ganker att blockera. Men eftersom han inte kunde kontrollera lägret som sina samtida, kanske han slog 6 efter alla. I världen av pro-scener på hög nivå, där hastighet är viktig i denna position, har Vi hittat en till synes permanent plats på bänken. Tråkigt faktum med tanke på hur roligt han spelade.

Riot hoppas kunna justera sin hastighet genom att finjustera några av sina nummer. Hans passiv, som gav honom en sköld efter att ha aktiverat hans andra förmågor, blev nu kallt snabbare. Vault Breaker, den streckande Q, har också en lägre initial nedkylning. Knocktiden är statisk igen på 0,7 sekunder för alla nivåer, inte en gradvis ökning per nivå. Den överdrivna styrkan, som ger AoE-skadebonuser för sina automatiska attacker, har ett laddningssystem. Nu, på den första nivån du tar, får du omedelbart en bunt med räkningar. Är det detta som kommer att återställa styrkan till slaget?

I den andra änden av spektrumet är valet för pro-jungling, Gragas och Rek’Sai, hittar sitt kit nörd. Upploppen hade bundit sina nördar av samma specifika skäl. De verkar för tidigt, är inte i riskzonen och har många val. Body Slam Gragas är en streck som rengör väggar och en låsanordning som förstör fiender som gör den mobil och farlig varje gång han är i närheten av banan. Detta får kölden till att öka från en 12-sekunders lägenhet till en lutning som fungerar ner till 12 från 16, nivå för nivå. Ult, Explosive Cask, har en restid i förhållande till det kastade avståndet. Vilket är vettigt på grund av fysik, men lätt utnyttjas. Gragas kan slänga kroppen i en kamp och kasta fat på sig själv, som inte har tid att resa. Detta innebär att skador och förskjutningar kommer att inträffa innan du ens ser fatet på skärmen. Motspel är nästan omöjligt. Det är inte bueno.

Rek’Sai har ett liknande problem. Hans val kommer utan många konsekvenser, och hans förmågor verkar vara tillgängliga när han vill / behöver dem. Om den förmågan innebär att kasta en kudde som inte är skadlig för människor, vem bryr sig. Självklart inte. Hans Tunnel- och Void Rush-förmågor ger honom rörelse som är svår att undergräva. Båda fick sin koldjö utsträckt tidigt, med hopp om att ett extraordinärt tidigt spel kunde tämmas från autopick / däckstället.

3. Tower Pickier

Det starka och tysta skyddet från tornet är mycket viktigt för tidiga ligamatcher. När laning går i sidled, kan varje karaktär vanligtvis räkna med långsamma och stadiga beatdowns, ett torn ger froggy motståndare för dina räkning. De är sköldar för kränkningar, straffar aggression och kontrollerar förmågan att driva till basen utan korrekt kontroll över fältet. Det finns ett mycket iögonfallande hål i tornspelet, och det innebär hur tornet beslutar att attackera.

Vanligtvis kommer tornet att skjuta mästare om det inte finns någon handlangare runt. Det kommer att prioritera minions om de kommer in i farozonen innan mästarna gör det. Om fiendens mästare förstör mästarna som är allierade med tornet, kommer tornet att börja pälta mästaren med alltmer förstörande slag. Det är, så länge vänskapsmästaren är i farozonen när det händer. Om en vänlig mästare motsätts av en fiende innan han lyckas nå zonen, låter tornet hända. Så oförskämt.

Nu när fienden attackerar vänskapen från farozonen medan vänskapen är utom räckhåll för farozonen kommer fienden att dra aggro från tornet. Detta förhindrar ett ovanligt men nuvarande spel som effektivt avskärmer människor från säkerheten som var tänkt att lovas. Dessutom kommer tornet att skjuta slumpmässigt på mästaren efter att minionsvågorna har slut. Nu är det låst för närmaste mästare.

5 viktigaste saker att veta om League Patch 6.17 5

4. ADC Nerfs

I slutet av förra året fick Snipers en större översyn, med några av de viktigaste mästarna som fick nya trick och artikelpoolar som fick transformativa tweaks. Det sägs att säsong 6 har hittat Snipers i en oundviklig dyster position totalt sett. Pro-spelare är inte beroende av det, men det lilla antalet snipskyttar i deras lagkomponenter, och beror vanligtvis på vad deras användbarhet är utöver upprätthållen och hanterar skador. Detta har gjort ett “anständigt” val för krypskyttar från en liten vinkel till den totala rollen. Något måste förändras.

Upploppen, i hopp om att inte skaka spelet rätt före världen, har beslutat att utvärdera denna elitskyttekast och deras lilla nerf, i hopp om att lysa upp några av de lägre nivåskrafterna.

Detta inkluderar Ashe, som långsamt blir en betrodd person eftersom dess skada är hög jämfört med andra snikskyttfokuserade verktyg, och det kostar inte dess förmåga att drakta folk eller engagera sig på distans. Ranger’s fokus varade nu bara i fyra sekunder, inte fem, vilket reducerade hans duelsförmåga lite. Nu, om han vill bränna någon, har han mindre tid att göra det och måste agera snabbt. Enchanted Crystal Arrow är nu inte särskilt förstörande på sina två första nivåer. Nu är det mindre slutgiltigt och mer än en möjliggörare.

Jhin, vilket är perfekt för att fånga människor som tar slut på timfight-folkmassorna eller spikar en djungel som smyger sig bort från ett misslyckat gäng, som fyller en stor roll som aldrig riktigt skulle kunna fyllas på detta sätt innan hans debut. Problemet är att han också är väldigt stark och tillåter honom, som Riot sa, “starta och städa upp kampen bara.” Implikationen här är att han måste kunna göra det ena eller det andra, inte båda. Det är mycket matematik involverat här, så jag kommer bara att ge detaljer från hästens mun.

5 viktigaste saker att veta om League Patch 6.17 6

Sivir, den tredje av Holy Trinity sniper verktyg, kan rensa vågorna lätt med Ricochet, och han ger sitt team att engagera fienden på sätt som andra skyttar inte kan göra. Men som de två föregående kostar det nästan ingenting för den skada han gör. Något måste ges, så att Ricochets bonus avvisningsskada minskar, från 0,6 / 0,65 / 0,7 / 0,75 / 0,8 e.Kr. till 0,5 / 0,55 / 0,6 / 0,65 / 0 7 e.Kr. Hans passiva bonus för attackhastighet medan Ricochet var aktiv – ges till honom från On the Run – har nu sjunkit till 30/45/60% från 40/60/80%.

5 viktigaste saker att veta om League Patch 6.17 7

5. Arkadskinn

En av de mest populära uppsättningarna med skinn är att få flera nya poster för samling i denna patch. Ahri, Ezreal, och Corki få Arcade-behandling, och uppror kan ha gjorts ensamma för den här. Ahris hud har en ganska klar Zelda-inspiration, medan Corki är ett skrik för skyttar som Space Invaders, och Ezreal flyter med JRPG-talang. De är alla väldigt coola och blir med Sona, Hecarim, veigar och andra som några av de bästa skinnen i spelet.

Om du vill veta mer om resten av dessa korrigeringsändringar, inklusive Diana utöka attraktionen och Ship board rebalance, check blogginlägg på Riot-webbplatsen. Kom ihåg det Leaguepedia är din huvudkälla för alla dina Pro League-uppgifter, inklusive VM 2016, så håll flikarna öppna för oss. Och berätta vad du gillar och inte gillar med 6.17 Twitter och Facebook.

5 viktigaste saker att veta om League Patch 6.17 8

Jarrett Green

5 De viktigaste sakerna att veta om League Patch 6.17 9

@ jarrettjawn

Jarrett delar sin kärlek till videospel och nördkultur genom en artikelartikel på Gamepedia. Han är stolt över sitt djupa intresse för japanska beat-ups och den gudliknande talangen Bushido Blade.


Relaterade Inlägg

Back to top button