Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

5 designtrender för 2020

Kraftfull presentation av illustrationer och hypotetisk typografi. Av Emmanuelle Martin, webbdesigner på HelloWork

Grafiska bilder kommer alltid att vara en stor plats åt illustrationer. Om vi ​​under 2019 ser många illustrationer med platta färger och rundade former, kommer stilen 2020 att vara mer mångsidig: tillägg av texturer, pennstilar och framför allt en fantastisk comeback av 3D.

Typsnitt kommer att dyka upp mer och mer och antas. De kommer att integreras i designen som ett grafiskt element i sin egen rätt. Under 2019 såg vi ankomsten av runda och djärva sans serif-teckensnitt, 2020, precis som med illustrationer, kommer typsnitten att ändras: med serif, script, färgschema, etc.

Varumärken och rörelsedesigners, här är den nya spelplanen: kinetisk typografi. Av Laurence Schultz, grundare och chef för Pollen Studio

Skapat av en kombination av stavfel och rörelse i videon, det kinetiska stavfelet är helt hypnotiserande… och det är därför vi älskar det! Som en kanin som står framför strålkastarna på en bil kan man inte låta bli att stanna några sekunder fascinerad av upprepningen av en ordrörelse.

Det brevbärande budskapet förstärks av rörelse. Typsnittet blir ett 3D-objekt som interagerar med sin omgivning: det böjs, upprepas, virvlar och förvrängs för en uppslukande och unik upplevelse. Exempel här och här. Andra trender kommer att utforskas på Pollen Studio.

Interaktionsdesign 2020: experternas tillbakagång, uppkomsten av generalister. Av Benoît Drouillat, chef för produktdesign på Oodrive och styrelseledamot i *interaction designers*

Interaktionsdesign står inför en paradoxal situation i Frankrike. En viss framgång och en medelmåttighet. Enligt den senaste undersökningen av *interaktionsdesigners* är detta en integrerad praxis inom företag, som massivt internaliserar den. Men detta sker på bekostnad av ett yrke vars kompetens har blivit hyperspecialiserad och segmenterad, som UX. Jean-Louis Frechin hävdar till och med att “den användarcentrerade designmetoden är lämplig för organisationer som inte har någon fantasi, inte vet hur de ska lyssna och som inte gillar risker”. I själva verket återspeglar UX praxis som har lite gemensamt med design: standardiserade metoder och lösningar, låg formalisering, brist på grafisk kultur, utan samband med fantasi. En stor del av branschens insiders avslöjar resultat från detta: svag uppfattning om design, omogna kunder, oläsliga färdigheter. 2020-talet kommer att vara de övergripande designåren, produktdesignåren.

Genomskinlighet. Av Olivier Sauvage, VD för Wexperience

Nej, gränssnitten behöver inte bli transparenta i ordets egentliga mening, men å andra sidan måste de ge mer insyn i information om de produkter och tjänster som erbjuds av webbplatserna än vanligt. I synnerhet inom handeln, liksom i alla andra sektorer, kräver konsumenter, förstärkta av användningen av sociala nätverk, obotlig ärlighet från varumärken och företag. Och det måste synas i gränssnittsdesignen! Juridiska textblock måste vara tydligt formaterade och lätta att läsa! Produktinformation visas och lätt att läsa. Det får inte finnas något bedrägeri!

2020, vilket verktyg ska du välja för din gränssnittsdesign? Av Guillaume Matouk, webbdesigner på HelloWork

För att väcka designtrender till liv 2020, vilken programvara kommer du att använda? Figma, Sketch och XD är i strid. 2 viktiga punkter för att välja mellan verktyg: hantera interaktioner och kommunicera med utvecklingsteamet:

Figma verkar vara den idealiska aggregatorn som länkar samman de tre faserna: från design till prototyp, till leverans till utvecklare. Det har också den stora fördelen att vara plattformsoberoende. Alla designers arbetar inte på mac, än mindre deras kollegor. Det låter dig också logga in på ditt projekt var som helst genom att ansluta till din webbläsare. Sketch är praktiskt för att skapa gränssnitt och skapa designsystem med ganska avancerad symbolhantering. Det är ganska begränsat för stora projekt. Det är dock fortfarande lite svagt på två nivåer: utformningen av interaktionerna och leveransen till utvecklingsteamet. XD har kommit ikapp mycket i år, tack vare Adobes flaggskepp med nya funktioner relaterade till interaktionsdesign. XD är fortfarande ganska begränsad för små projekt. Den bygger på samma struktur som Figma, vi kan hantera design, prototyp och leverans åt utvecklarna.

Samtidigt dyker andra verktyg upp, som Framer, som kräver att designers vet hur man kodar och avsevärt minskar klyftan mellan designteamet och utvecklaren; eller Protopie, gör modeller till liv med Sketch-, XD- och Figma-kompatibilitet. I slutändan är det inte verktygen och trenderna (som kommer och går) som spelar roll, utan hur vi tar dem i bruk med produkten och arbetsflödet. Tänk på god designpraxis, användarforskning, underlättande och kommunicera designvisionen till dina kunder och företag!