5 Gears-kampanjöversikt: oväntad resa

5 Gears-kampanjöversikt: oväntad resa 2

5: e växelnKampanjen vill ha många saker.

Några av dem är utformade för att smutta, fundera och njuta av, till exempel de timmar jag tillbringar långsamt och medvetet att utforska stora delar av den öppna världen, upptäcka hemligheter och lära mig om Gears of War-universum längs vägen.

Andra delar är lika misslyckande och exploderande som Avengers-filmen, som varje gång jag skjuter sida efter sida genom små korridorer, stora rum och stora fabriker och tittar bakom skärmen för att minska monster till bitar av köttstorlekar grillad.

Och ibland lite av båda, som när jag hittar en dold sekvens som är trovärdig och förstörande, och sinnesfrid förvandlas till en brandkamp.

Denna förändring i ton och hastighet borde inte fungera, men den fungerar. Det är detta som gör det 5: e växeln anmärkningsvärd. Koalitionen verkar ha avsett att omdefiniera vad som skulle kunna bli en Gears-kampanj, och den slutliga produkten skickades med många idéer och uppsättningar, av vilka många ljud blekna till Gears of War när de beskrivs på tryck.

Och igen 5: e växeln framgångsrikt blandat i något som är charmig, trovärdig och mycket polerad, särskilt på en PC.

Gears 5 tecken Del, Kait, Fahz och JD Coalition Game Studio / Xbox

Jag är mest av vägen igenom 5: e växeln kampanj när jag skriver mitt första intryck. Jag är – bakom, berättigad – betagen och förvånad av den modiga riktningen som kampanjen äger rum. Men jag var där från början, särskilt de första timmarna, vilket är exakt vad du kan förvänta dig av det moderna spelet Gears of War.

Hans Gears of War 4Logisk fortsättning, till och med karaktären som jag kontrollerar, JD Fenix. Kait Diaz, som kom tillbaka från föregående match och blev centrum för uppmärksamheten vid 5: e växeln box art, med rollen som en stödjande roll i akt I. Hon fick några förödande huvudvärk, vilket hade att göra med sin avlidne mor som var kopplad till den läskiga orange skurkmatrisen i det senaste spelet. Mödrar och barn är ständiga sökmotiv, även när Kait är medlem i den andra truppen.

gör Gears 5-karaktär Diaz Hook i vinterkläder som håller en pistol vid sin sida Coalition Game Studio / Xbox

Act I balanserar utforskning med långvariga franchisebaserade strider. Jag älskar att kunna undvika kulor igen, skåda i vackra omgivningar och minska brottslingar till deras fettkomponenter. Men slutet på lagen ändrade jag allt och motiverade de hårda förändringarna som gjordes av kampanjen i lag II och så vidare.

Akt II tog månader efter utgången av lag I var eldig. Den anger också mallen för det bästa av 5: e växeln.

Jag är Kait nu, på ett diplomatiskt uppdrag med min vän Del Walker. Det börjar med mycket promenader, som, du vet, ser lika konstiga ut som diplomati för ett par COG-soldater i en sågpantsfranchise. Men jag ville aldrig springa direkt till min destination. Jag vill utforska, studera, försöka ta reda på varför människor skriker på mig som om jag var en dålig person, kallar mig fascist och hoppas på min död. Jag var inte i byn där jag välkomnades, men Swarm var förmodligen på väg. Dessa människor kommer att vara en del av min kamp oavsett om de gillar det eller inte.

Och säker nog, började explosionen och skjutvapen omedelbart efter min ankomst. Men striden som hände slutade med en serie mysterier om vad som hände och varför jag fick denna huvudvärk. Omedelbart förvisades jag från den centrala konflikten för att lösa allt innan personen dog. Ja, förut Mer döda människor.

en kvinnlig soldat, Kait, och hennes flygande robotpartner, Jack, utforska isskogen i Gears 5 Coalition Game Studio / Xbox

Och därmed börjar spelets verkliga hjärta, där Kait, Del och roboten Jack utforskar den frysta tundran på en båt med en transparent skärm och två luckor för lagring av vapen. Jag har tid att utforska och se vad som finns där ute, ta på mig uppdrag och flytta historien framåt. 5: e växeln har, överraskande nog, kompetenta öppna världselement och en mycket mer inflytelserik historia än spel som kom före den.

Jag upptäckte, till min överraskning, att jag tyckte mer om tystare stunder än att se bra action. Det är essensen i 5: e växeln i mitt sinne – området och timmen där jag satt mina egna steg, kör en båt till något glänsande i horisonten. Varje sida av uppdraget lärde mig lite mer om min egen plats i den större historien.

gör Gears 5 Del Walker karaktär bär militär rustning Coalition Game Studio / Xbox

Jag älskar denna rytm – att köra och prata, fånga saker på avstånd, segla efter frågetecken på min karta. Det är helt 180 grader bort från vad jag förväntade mig från Gears of War, och jag blev fängslad. Jag kommer inte att lämna innan jag drar ut märgen från denna plats.

Ju mer jag studerar, desto mer tror jag att jag vet vart det håller på att gå, och det finns ingenting att göra men halvt rädd för att komma dit. Berättelser och ledtrådar om vad som har hänt tidigare, för vänner och huvudpersoner, är fruktansvärda. Experiment hos barn. Gängliga monstrositeter bevaras som mygg i bärnsten, upptar svaga och tysta anläggningar. Onda forskare tvingas ur sitt jobb, förutom att kanske den sjukande vetenskapen fortsätter någon annanstans. Det var inget som det såg ut, och Kaits huvud började se mer och mer ut som en tidsbomb.

Detta betyder inte det 5: e växeln plötsligt tappade slaget. När jag blev en soldat som gjorde mitt bästa, nämligen skytte och lösa problem, visste spelet fortfarande exakt hur jag skulle känna mig stark och effektiv. Jag uppskattar ändringen i steg och showen ännu mer eftersom det är skillnad mellan ensamhet och våld. 5: e växeln liksom att göra vad Gears hade gjort tidigare – skapat stora ögonblick som sommarfilmer med en stor budget – men nu händer de mest intressanta sakerna mellan dem. Jag har tid att ta andetag och studera.

tre soldater och en flygande robot som kämpar i öknen Coalition Game Studio / Xbox

Jag känner mig som en liten person som gör det bästa jag kan i en gigantisk värld som lever där krafter som ligger utanför min kontroll skjuter och drar mig i en annan riktning. Jag har inte kontroll, och – om du förlåter ordspel – kan jag inte ens vrida på växlarna på maskinen när berättelsen går till lag II. Jag är bara någon som försöker förstå ett krig som har hållit för länge. Och jag förstod varför de människor jag pratade ropade på Kait, även om jag trodde att de hade fel. Denna värld har rivits isär av strider, och alla är naturligtvis uttråkade med dem vars jobb det är att dra avtryckaren.

Kugghjul, som en franchise, kändes plötsligt balanserade på ett sätt som han inte hade tidigare. Jag såg mig omkring. Jag slutar. Jag försökte acceptera allt.

Och eftersom jag känner mitt folk får jag en gåva. Min nyfikenhet påverkar och gör mig ofta direkt starkare. Min pistol gjorde en skillnad när jag valde att skjuta dem. När kombinerar jag den här metoden? Jag är ostoppbar.

Det här är ibland den subversiva gränslinjen, och jag tror att jag vet var det pressar mig, oundvikligen. Jag har fel. Det värsta ögonblicket av beslutet var långt, mycket värre än jag kunde föreställa mig. Det där 5: e växeln för dig där: ett spel som på något sätt utmärker sig såväl som tyst och introspektivt som det gör när det är lika hårt som ett tåg (Cole).

5: e växeln nu tillgänglig på Windows PC och Xbox One. Spelet granskas på Xbox One med den slutliga nedladdningskoden “retail” som tillhandahålls av Xbox Game Studios. Du kan hitta Ytterligare information om Polygons etikpolicy här.

Relaterade Inlägg

Back to top button