(N. of Q .: Genom hela artikeln, med samma titel, upprepas ett ord som inte kan upprepas vid olika tillfällen; “Betong” betyder “betong” men också “hormon”.)
Kontroll ägde rum vid gränserna till Immemorial House, en stor regeringsbyggnad som attackerades av en paranormal enhet känd som Hiss. Denna onda kraft är inte det enda som resonerar inuti en betongvägg. Kontrollmiljön är inspirerad av arkitekturens verkliga historia. Liksom Hiss själv, slår denna berättelse tyst i bakgrunden för att lägga till textur och ljud som hotar händelserna som inträffar där.
Alla har en åsikt om brutalitet. Sanningen är att denna arkitektoniska stil utlöser starka känslomässiga reaktioner – något mycket användbart för spel, där designers ofta vill att deras miljö ska resonera och intensifiera handlingar och skärmhändelser. Med Control har Remedy designat hela det virtuella utrymmet kring brutalitet, med dess olika former och sammanhang.
Brutal struktur byggd med rå betong (Bton Brut på franska). Denna stil byggdes mellan 50- och 70-talet av förra seklet och är vanligtvis förknippad med stora offentliga arbeten, sociala bostäder och statliga byggnader. Även om kraften är mycket utopisk och faktiskt finns det många progressiva exempel, tenderar dessa aspekter att ligga i bakgrunden till det negativa: kolossala betongbyggnader som producerar förtryckande, till och med dystopiska bilder.