Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

AMD EPYC SEV-teknik föddes som en “anti-hacking” -metod för PS4 och …

Sony och Microsoft de tror redan igen AMD för att lansera nästa generations konsol: Playstation 5och nu känd som Scarlett Xbox-projektet.

Medan samarbetet igen är ett logiskt steg, eftersom AMD för närvarande är ledande inom tillverkning av CPU och grafik och också tagit ett stort steg när det gäller prestanda, vet vi nu att Sony och Microsofts intressen intensifieras. mer, och det är inte med makt, utan av AMD kommer att få ditt förbättrade SEV-säkerhetssystem (Secure Encrypted Virtualization) används på servrar med AMD EPYC-processorer till konsolen.

Till skillnad från vad du tror, Forrest Norrod, AMD: s senior vice president för datacentra och integrerade lösningar avslöjade varför PlayStation 4 och Xbox One är så säkraoch AMD började utveckla den första generationen SEV när jag jobbade när du utvecklar ditt speciella chip för PlayStation 4 och Xbox OneOch fram till dess kapades konsoler från tidigare generationer lätt, vilket ledde till en intensiv piratkopieringstrend. För detta sluta piratkopiering Det är en stor fördel för de stora konsoltillverkarna.

“Tidigare generationskonsoler kan hackas, så att du kan gå var som helst inom en radie av 15 kilometer och köpa en 4 terabyte hårddisk med alla PlayStation 3-spel hittills släppta. Den är monterad på enheten.”

Det är därför AMD implementerar i denna nya konsol kryptografisk isolering, vilket innebär att konsolspelutvecklare inte behöver lita på att spelare inte hackar sitt spel. Norrod sa att han fick höra om denna funktion kort efter att han gick med i AMD 2014 och lägger den på färdplanen. att integrera det i den högre delen av processen, AMD EPYC.

Norrod Han ser potentiella funktioner för virtuella maskiner och containrar som finns i molnet: På samma sätt som konsolspelutvecklare inte behöver lita på konsolägare har utvecklare av molnapplikationer ingenting att frukta. att ägare av datacenter stjäl konfidentiell information från sina applikationer.

“Så vi har 16 kryptografiska isoleringsnycklar på spelkonsoler, och det är en av de främsta anledningarna till att de aldrig har hackats, även om det fysiskt är i händerna på många människor som vill hacka det,” sade han.

“Och sedan med tekniken, tror jag, okej, du kan köra en container eller en virtuell maskin i den här rutan, och du måste lita på den person som fysiskt kontrollerar rutan, det är fantastiskt. Vi måste sätta den på färdplanen för vår server. Så i det är där den kom ifrån. “

via: CRN