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(Análise) Ghost of Tsushima: O último (brutal mas) fôlego da PS4

(Análise) The Ghost of Tsushima: Atualmente, PlayStation 4 reina o bleado de consolas, mas como deve sabre, tudo tem um fim… I och för sig, en “rainha” está prestes a dizer adeus para dar lugar à nova PlayStation 5. Uma consola de nova geração que axeltält upprepas o feito da sua antfiesora, quando finalmente chegar damm sörjde inte sist på grund av ano.

Ingen entanto, tudo indica que a ‘velhinha’ consola se irá despedir dos em grande fans! depois do lançamento do obrigatório mas muito Criado Vår sista del 2. Temos agora Ghost of Tsushima, um Jogo de mundo aberto que apesar de brain revolution em nada o género, é um pacote capaz de oferecer tudo aquilo que os jogadores mais exigentes querem na sua vida. Seja gráficos, jogabilidade, adaptabilidade eller até longevidade, é que este jogo (se fizer todas as quest) nunca mais acaba!

Mas vamos efter sektioner.

(Análise) The Phantom of Tsushima: Brutal Simpsmente (em todos os sentidos da palavra)

Introdução

Resumidamente, Ghost of Tsushima och spelet för Sucker Punch (Sly Cooper och Infamous). Com a grande missão de tua meter o jogador na pele de um samurai que está prestes a passar por muita dor, e que na verdade, também está pronto a passar muita dessert dor aos seus inimigos.

É uma aventuraépica, passada numaépoca igualmenteépica (1274 – Japão Feodal), que deverá chegar finalmente às prateleiras no próximo dia 17 de Julho. Dito tudo isto, toda a acção acontece na ilha de Tsushima, que curiosamente é um local real, e na verdade, a história também tem como base uma inheritão também ela muito real. No entanto, todas as personagens e histórias do jogo são completamente fictícias.

Em suma, a Sucker Punch quer transportar os jogadores para um mundo muito parecido ao original daépoca! Um objetivo que na minha preferão foi cumprido.

Entretanto, yngre bror till Ghost of Tsushima, tidigare pele de Jin Sakai. Um dos últimos samurais vivos na ilha depois do primeiro konfronterar den invaderande com os (mongolerna). Um samurai com uma sede de vingança imensa, mas também inteligência suficiencye para perceber que a manira tradicional (e honrosa) dos samurais brain irá ser sufice para derrotar este novo inimigo.

Dai o Spöke de Ghost of Tsushima! Que é basicamente o lado do nosso herói que vem à tona, quando este simplesmente deita a honra para o lixo, e faz tudo o que está ao seu alcance para salvar a ilha. Ao fim ao cabo, ester jogo é mesmo isso, ver Jin a variar-se em algo bem diferente daquilo que é Poliamente Correto para aépoca. Algo que hjärnan påverkar en individuell sua, como também a mamira como temos de jogar todo o jogo.

Muito resumidamente, estamos a falar de um titulo com uma jogabilidade que brain é complexada, mas que ao mesmo tempo, está constantemente a oferecer novas ferramentas ao jogador, o que claro está, tem o potencial pou se tornar um.

Em suma, o que brain faltam pond ‘Ghost’ são ferramentas para atingir os seus fin…

E meus amigos, quando começamos a Domr o arsenal deste menino, e que a coisa fica mesmo Lowerante e começamos a perceber a genialidade deste projeto da Sucker Punch. Tanto podemos ser um samurai tradicional super ‘skicklig’ e cheio de honra, como um super assassino capaz de passar en ferro uma bas cheia de inimigos numa questão de minutos, sem nunca sermos vistos ao saltar de telhado em telhado, numescondido de flores , ou simplesmente a passar em cima de cordas nas bas dos inimigos. Det är é que escolhemos o que queremos fazer ou ser neste mundo.

Ghost of Tsushima: Gráficos

A Sucker Punch fez um trabalho que realmente onlyce premios, ao conseguir reproduzir ambientes fieis àépoca, super detalhados, numa consola que caso brain saiba, foi lançada em 2013 e está prestes a ficar obsoleta.

Aliás, se meter os gráficos no Máximo na minha PS4 Pro, a consola passa grande parte do seu tempo no limiar do ‘derretimento’, tal é o trabalho das ventoinhas nas cenas mais exigentes. Ingen entanto, vale a pena ter a consola em sofrimento para aproveitar este projeto da SP ao Máximo.

Ainda assim, verdade seja dita, são visíveis algumas das limitações da atual geração de consolas, especialmente se formos comparar a versão final de Spöke com alguns dos trailer e videos de gameplay lançados ao longo dos anos. (Espero que a Sucker Punch lance uma atualização do jogo para a PS5!)

Atenção ao detalhe

Entretanto, na parte da atenção ao detalhe, o estúdio brain contratou especialistas em combate para conseguir oferecer um sistema super nöjd (mais baseado nos filmes de samurais do que no combate 100% real), como também mandou Equias de for o a Ja captur boys de aves e outros animais locais, para garantir um ambiente fiel à realidade, o que claro está, irá ajudar na imersão da história.

Ghost of Tsushima: História e Jogabilidade

Por falar na história, esta é outra parte que também está muito bem conseguido, visto que até nas quests secundárias, dei por mim a dar toda a minha atenção ao que se estava a passar no ecrã!

É que ao contrário de muitos RPGs de mundo aberto, estas quests nameing um propósito real, sendo capazes de oferecer premios muitoatisfatórios ao jogador. Ao fim ao cabo, é simplesmente brutal ouvir Loanas de armas ou armaduras, e depois fazer tudo por tudo para as conseguir encontrar e Equiar.

Aliás, o system de Equipamento é também ele superprisssante, visto que uma armadura hjärnan é simplesmente melhor que outra! Cada uma delas tem um propósito bem diferente, para que Jin consiga alcançar os seus objetivos.

Ou seja, pode ter uma armadura mais indicada para duelos, outra mais indicada para uma jogabilidade mais ‘Ghost’ (Stealth e Assassinato), e outra mais indicada para lutar de longe (Arco e Flecha), etc. Neste aspeto, o jogo também se adapta ao estilo de quem tem o comando na codeo, visto que podemos gastar os recursos kräver en uppgradering das armaduras e armas que mais useizamos, deixando para segundo plano tudo o resto.

Por falar nisto, Equipamento que Collectbe melhorias ao longo da aventura!

Som próprias habilidades de Jin Sakai podem ser aprendidas eller melhoradas com Skill points que vamos ganhando ao longo das quests. Isto já para nem falar de outras tecnicas mais avançadas deminadas de ‘Técnicas Míticas’, que apenas podem ser aprendidas em duelos até à morte no fim de algumas quests bem longas.

Ou seja, aqui também podemos adaptar o nosso samurai ao nosso estilo de jogo, gasstando mais pontos no lado Samurai ou no lado Ghost, dependendo daquilo que realmente queremos ou Preisamos.

Ghost of Tsushima: Conclusão

Resumindo e concluindo, som föreslog é muito difícil hjärnan The Ghost of Tsushima. É um jogo que hjärnan irá oferecer muitas horas de matança Mongol, como também irá conseguir transportá-lo para umaépoca longínqua, ao mesmo tempo que é capaz de fazer passar muitos dos penamentos que estão a da personagem cabe. Estamos Constantemente ett tält com uma authentico luta interna dentro dos pensamentos e própria alma de Jin Sakai.

Eu hjärnan quero dar förstöra, mas quase senti uma Lágrima a cair quando um fiel amigo nos deu tudo o que Tinha para dar… Para depois simplesmente cair no chão no seu último fôlego, quase como se fosse uma missao cumão cumão!

Dito isto, para estes jogos, que me fazem sentir o que se está a passar no ecrã desta manira, tenho obrigatoriamente de dar um…

Anmärkning: 10/10 – Brutal Um Jogo para o último suspiro de uma consola igualmente brutal!


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