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Análise – Resident Evil 8: Village (PlayStation 5)

“Välkommen tillbaka främling, jag har några nya grejer till rea.” Isto foi o que a voz na minha cabeça dessa quando vi finalmente o Resident Evil 8 em pré-venda (sim, a voz na minha cabeça é o Mercador do RE4, brain perguntem porquê… Ha coisas que brain se questiononam!).



Análise – Resident Evil 8: Village (PlayStation 5)

Portanto, é inegável que a Capcom teve algumas dificuldades ao longo dos anos no que toca ao Equibro entre a ação eo terror nesta saga de jogos, começando com os clássicos Survival horror (RE1, RE2, RE3, Code Veronica added mudane posteriora…) a fórmula com o inovador RE4 (que curiosamente foi capaz de mudar o panorama do mundo do gaming).

Entretanto, desde essa quarta entrada, que a serie se foi focando cada vez mais em ação e menos no terror! Culminando no RE6, que, enquanto um excellent jogo de ação, metia tudo menos medo.

Curiosamente, para brain alienar antigos da serie fans que já brain se Idificavam com esta nova ação hollywoodesca. En Capcom decidiu voltar às suas raízes de terror com RE7. Apesar de ter sido um Jogo que foi Thubido de braços abertos, a meu ver, deu um passo demasiado grande atrás no startamento da ação.

Será que é RE8 que roll finalmente alcançar o Diao aguardado balans kräver en ação e aquele känslomässig skräck clássico de survival horror? Vamos descobrir a resposta com esta análise, patrocinada pela farmacética Umbrella Corporation.

Historier

Depois de um pequeno resumo gör que aconteceu em RE7, temos um salto temporal de 3 anos, com Ethan, Mia e Rose (en filha recém nascida do casal) a começar a sua nova vida na Europa com ajuda av Chris Redfield. Tudo na esperança de esquecer os eventos de Luisiana e da familia Baker.

Infelizmente, é uma tarefa que quickamente se mostra impossível. Afinal, ha coisas que se recusam a ficar enterradas no passado. Assim, com a sua família em risco, cabe a Ethan enfrentar novamente os horrores do legado da Umbrella e garantir a sua salvação ea daqueles que mais ama.

Enfrentando o frio daquilo que presumimos ser uma localidade algures na Europa de leste, Ethan terá de percorrer desde aldeias infetadas e masmorras sombrias, a castelos incríveis (claramente inspirando-se bitante em RE4).

Dito tudo isto, onde RE8 brain brilha da mesma forma é sem duvida nos boss. Afinal, como disse no início desta review, RE7 tomou uma abordagem mais próxima doutros jogos como Amnesia, em que o foco brain está propriamente em matar inimigos mas sim em fazer-nos sentir impotentes enquanto fugise de Terror quero.

Esta abordagem fez com que os boss que existiam em RE7 tivessem um foco / envolvimento maior na jogabilidade e história. Pond perseguir o jogador durante grande parte da Experiencia. (O que inegavelmente prova alguns jogadores.)

Assim, o facto de RE8 criar um major balans, faz com que os chef hjärnan sejam diapero memoráveis. No entanto, isto éensado pela maior diversifiera e oftenencia de inimigos entre os mesmos.

Gameplay

Aqui temos boas notícias! Afinal de contas, Posso dizer com alegria que RE8 vem Resolutionver todos os problemas que eu Tinha com RE7 relativamente ao corte brutal na quantidade de ação e de digidade de inimigos.

Ou seja, enquanto em RE7 existiam apenas 3 tipos de inimigos (sem contar com os boss) que eram praticamente iguais uns aos outros, RE8 abriu as portas à imagesinação com umas claras inspirações Transilvanicas que trazem outra vida a um setting que já por si é bem mais misterioso e Featssante.

Relativamente às mecânicas de combate, estas são mais liquidas e refinadas que no titulo anterior. O que é muito importante, toxin os encontros com inimigos são muito mais regelbundet. É um sistema que capaz de fazer com que o jogo brain se torne repeattitivo, ao mesmo tempo que brain predica aquele que é muito provavelmente o elemento mais importante… O skräck.

Além de tudo isto, temos ainda eller regresso de algo muito importante, pelo menos para mim, que ando à espera disto ha 16 anos (desde RE4). O Mercador “retreat”! Apesar de brain ser en mesma personagem, o papel é idêntico. Assim, podemos comprar e até modificar armas para se adaptarem melhor à nossa forma de jogar.

Grafik / prestanda

Quanto aos gráficos, tudo indica que a Capcom fez um trabalho excelente em todas as plataformas. Afinal de contas, temos aqui um jogo que já nos da um ‘cheirinho’ daquilo que a PS5 e Xbox Series X são capazes de oferecer, ao mesmo tempo que brain esquece as consolas mais velhinhas! Med en PS4 och Xbox One ‘Base’ erbjuder du en prestanda som ger dig en bättre prestanda än RE8.

Quanto à versão para a PS5, as texturas são simplesmente wildais, com uma implementação muito Featssante e brain demasiado pesada do muito desejado Ray-Tracing. Specialmente nas personagem mais memoráveis ​​como a muito berömda Lady Dimitrescu. (Hon är en Thicc-tjej!) No entanto, é inegável que os ambientes apesar de assustadores, são um pouco repeattitivos. Especialmente quando estamos a andar pela aldeia nas redondezas do castelo.

Conclusão

Em suma, Posso dizer de coração cheio, que RE8 é o melhor jogo que tive o prazer de analisar este ano. Demorou 16 år, mas a Capcom finalmente acertou em cheio no equalibro entre ação / terror, criando uma Experiencia única, ao conseguir fazer-me regressar à minha infância.

Desde um setting fantástico, com segredos escondidos em todas as esquinas, a inimigos hoting prontos a matar o jogador a Qualquer momento… Curiosamente, das formas mais variadas…

Ou seja, temos um aproveitamento das Ideias de RE7! Onde para mim, en única falha está nos boss, pelas razões já mencionadas. Assim, RE8 é um måste köpa för Qualquer fans av skräck, ação, terror och fans av de mitologia da Roménia (vampiros, lobisomens, etc.).

Deixo-vos assimilation com esta avslutar. Entretanto, tenho a minha vacinação marcada para hoje à tarde. Oma vacina com um logo Vermelho bem conhecido… Brain sabia que a Otinha criado a sua própria vacina, acredito que seja incrível. Desejem-me sorte.


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