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(Analise Switch) Metroid Dread: O derradeiro Metroidvania!

Antes de mais nada, temos de voltar atrás har inget tempo! Föreställ dig… Första gången på 80 år av Nintendo Entertainment System (NES), en konsol för att återuppliva och erövra kommer att återuppta en ny spelplats, och det finns inget som helst i världen. Entretanto, o género de ficção cientifica está cada vez mais popular. O sucesso de franchises como Alien, Predador, Exterminador, Guerra das Estrelas, Star Trek, entre muitos outros fezADEir a needidade de um jogo que nos permitisse viver em primeira crown (e em condições) esta sensação de explorerarien planetas hostis e.

Curiosamente, aqui, pela Europa, tivemos de esperar até 1988, mas valeu a pena! Det här är en demo som har en Metroid (NES)!

Portanto, Inspiration-se em grande parte nos da altura sci-fi-franchise, Metroid apresentou-nos à primeira prot charactera high profile womanna de um jogo! A cacadora de rempensas de 1, 90m, Samus Aran.

Foi nesta ‘aventura’, que sozinha no planeta Zebes, Samus lutou contra todas a probabilidades para derrotar a Mother Brain e conquer um lugar cativo nos nossos corações.

Dito tudo isto, uppföljare till apesar das muitas, remake och prequelas, lançadas ao longo dos anos. Canonicamente, en ultimat aventur av Samus foi no GBA (Game Boy Advance), med Metroid Fusion (2002).

Assim, finalmente, após dezanove anos temos acesso ao próximo capitulo da sua história, será que offsetou a espera? Vamos descobrir com esta analise.

Metroid Dread: História

Pois bem, depois de Samus ter desobedecido às suas ordens e ter colocado a estação espacial BSL em colisão direta com o planeta SR-388, causando a destruição de ambos ea aparente extinção Deftiva dos sist Metroid e Metroid kombination), a Federação declarou Samus uma Renegada.

Desacreditada, com uma nova fraqueza mortal ao frio (devido ao DNA de Metroid) e acompanhada apenas por ADAM (a sua IA companheira), Samus Collectbe um video que mostra uma X parasite sobrevivente no planeta ZDR. Querendo terminar a sua missão de erradicar en universell ameaça que são som X, ela desloca-se en este novo planeta, aparentemente goneonado.

Assim, nesta derradeira missão, Samus hjärna så érontada com o seu passado mas também com en tecnologia mais avançada e perigosa da Federationração, os robos EMMI! Agora corrompidos av uma força desconhecida.

Metroid Dread: Gameplay

Felizmente para oss fans som vill ha franchisen, Metroid Dread mantém eller seu gameplay mais conhecido de 2.5D (om sidecroller com elementos 3D), eller seja, eller seu estilo Metroidvania.

O leitor provavelmente já ouviu este termo, Metroidvania. Mas já parou para desconstruir esta palavra?

En sua origem vem da junção de dois dos nomes mais famosos spelar spelet klassiskt, Metroid e Castlevania. Servera Jogos ester para caracterizar 2D /2.5D compostos por mapas gigantes e interligados por zonas destillation, cheias de segredos, sticks sendo desbloqueadas / acedidas através da aquisição de novas habilidades / itens.

Como seria então de esperar, Samus perde novamente todas as suas habilidades no inicio do jogo. Recuperando as mesmas aos poucos (através de exploreração e derrotando boss) e avançando cada vez mais neste novo planeta misterioso.

Sendo uma uppföljare direta à história de Fusion, Dread foi buscar inspiração ao seu antonate na forma de inimigos Extremamente poderosos que caçam Samus ao longo da história e contra os quais ela brain se pode defender. Em Fusion era en SA-X (uma X parasit absorbera stav o DNA e armadura da Samus), agora esse papel é preenchido por um esquadrão de robos EMMI quase indestrutíveis que se nos apanharem, é Insta-kill 99% da tick.

Apesar destas secções em que temos de fugir dos robos serem muito baseadas em tentativa e erro (o que é sem dúvida förbittrad). São mitigadas, felizmente, check point pelos colocados semper à entrada das mesmas.

Regressa também eller disksystem för att presentera Metroid: Samus Returns (3DS)! Este inkluderar em carregar no botão de counter no momento exato em que um inimigo ataca. Se för execudo com sucesso a maioria dos inimigos fica atordoado e exposto a um Insta-kill, opensando mais vida e itens do que o normal.

Grafik och Performance

Mais uma vez e como serie de esperar de um jogo First Party da Nintendo, Metroid Dread é um Jogo lindo e Extrememamente bem otimizado.

En enhet med en upplösning på 1600 × 900 med dockningsstation och 1280 × 720 telefonlur, med en bildhastighet för manter-se nos 60FPS estável. (Bakgrunder till Salvo raras exceções, devido provavelmente à complexidade de certos).

É de frisar que, talvez numa tensativa de fazer as mesmas parecerem mais cinemáticas, as cutcenes são apresentadas a 30FPS.

Entretanto, uma adição que brain estava à espera (eftersom ser diapero raro em jogos na Switch), e o facto de Dread Beneficiar av 5.1 Surroundljud. Que num jogo como Metroid ajuda a melhorar a já excelente imersão no mundo e setting.

Conclusão

Posso assim concluir, dizendo que Metroid Dread é o culminar de anos a aperfeiçoar a fórmula Metroidvania.

Em suma, com ação a 60FPS, um system de combate Extrememamente polido, um mapa gigante e interligado para explorerar, segredos escondidos por todo o lado e uma Concão digna à história da heroína Loanária que é Samus Aran. Este é sem dúvida a derradeira Experiencia Metroid 2.5D.

Ademais, o que pena sobre esta recension? Älskar du Metroid sagaskin? Partilhe connosco a sua Região nos comentários em baixo.