Anden i Xbox 360 verkar leva på Xbox X-serien

Efter en generation av kämpar förbereds Microsoft och Xbox äntligen för en bättre nästa generation, efter att ha tillbringat de senaste åren noggrant arbeta tillbaka alla de vinster de var villiga att ge till tävlingen i början av denna konsolcykel. Men lika bra som Microsofts nuvarande position är höjden på Microsofts konsolambitioner med Xbox 360 – närmare bestämt före lanseringen av konsolen och den första halvan av dess livscykel.

Med tanke på detta borde det inte vara förvånande för någon som på många sätt verkar som om Xbox Series X följer samma guidebok som Xbox 360 gjorde under sin tid (och verkligen som den ursprungliga Xbox också – originalen avslöjar Xbox One nu ser ut oegentligheter där Microsoft förlorade synen på vad som verkligen gjorde Xbox så älskad att börja).

På många sätt ser naturligtvis X-serien annorlunda ut än Xbox 360. Mycket av detta hänför sig till det enkla faktumet att konsolmarknaden är en mycket annan plats nu än tidigare. 2004-05 Då spelade onlinespel på konsoler var nytt (om så det), egenutvecklad hårdvara satt, tredje parter uttryckte lojalitet till en konsol, och överlevde sedan med den generationen, exklusiviteten var mycket stor (även från tredje part), och begreppet platt ut ekosystem existerar inte.

Allt detta är annorlunda idag. Konsolen använder nu standardiserad hårdvara, de flesta spel är titlarna på många plattformar, till och med förstapartyg attackerar ofta andra system (åtminstone en dator, men i vissa fall också konkurrerande konsoler), och när konceptet diskret konsolgenerering fortsätter att oskärpa, och spel online och digitalt blir allt mer inbäddade, ekosystem har blivit den viktigaste slagmarken.

Anden i Xbox 360 verkar leva på Xbox X Series 1

Men kärnan i framgången med Xbox 360, det som gör det så attraktivt för spelare och utvecklare över hela världen, är att det är en enkel men kraftfull maskin, (relativt) billig men sofistikerad och framför allt fokuserad på en sak och en bara saken: det ger den bästa upplevelsen för videospel och för dem som spelar det.

Xbox Series X verkar ha återvänt till den ursprungliga visionen. I februari bekräftade Microsoft Phil Spencer äntligen flera rykten som hade kretsat om Xbox Series X – detta skulle vara en mycket kraftfull konsol, med 12 TFLOP GPU-processorkraft (med mer moderna RDNA-instruktioner inställda på den sista generationen av GCN, vilket betyder att 12 TFLOP är starkare än 12 TFLOP hårdvara baserat på GCN instruktionsuppsättningen).

Mer än bara ett grym av hårdvara, det som sticker ut är centralen i spelupplevelsen med X-serien. En del av det är inte förvånande – alla som har följt Xbox under de senaste åren vet att alla dina tillbehör och spel för dina enheter kommer att fungera på ett nytt system , till exempel. Likaså att konsolen kommer att fortsätta att pionera Microsoft-pionjärer med Game Pass allt tillhandahållet innan officiell bekräftelse.

Men vad som verkligen sticker ut med X-serien är bekräftelse på saker som förmågan att försena flera spel på en gång (där denna generation endast är tillåten) – i teorin att låta spelare växla mellan många pågående titlar med minimal driftsstopp – eller det faktum att konsolen kommer att bibehålla spelets upphängningsstatus även när det är avstängt (det nuvarande generationssystemet kan bara göra det i låg viloläge respektive), vilket, igen, måste låta spelaren hoppa tillbaka till spelet utan svårigheter eller friktion.

Sedan var det tillkännagivandet av Smart Delivery-funktionen, som teoretiskt kan bli en spelväxlare, om den lyckades. Smart Delivery är i grund och botten Microsoft som utökar köp av köp (eller Play Anywhere, som de kallar det) till dess logiska ytterligheter, inklusive den tekniska backend: en körbar, vilket betyder en fil, en klient, bara, som exakt mäter alla enheter hårt kompatibel.

Kort sagt betyder det att du köper spelet en gång, och spelet är tillgängligt på Xbox One S, Xbox One X och Xbox Series X, samtidigt. Detta är dock lite mer än så. Teoretiskt, om det här spelet använder ett som kan köras på alla konsoler, betyder det funktionellt, det bryr sig inte riktigt om vad som går. Så till exempel är din lagring från Xbox One S tillgänglig för dig på din Xbox Series X, utan ansträngning eller manuell säkerhetskopiering av molnet eller något av den typen. Det finns en sömlös kontinuitet mellan dina upplevelser på flera Xbox-konsoler – den typen av kontinuitet som även Apple och Google-företag gillar.

Detta är mestadels en hypotes nu. Specifikationerna för Smart Delivery-initiativet är okända, och även om det fungerar exakt som beskrivits ovan, kommer det att kräva stora inköp från tredjepartsförlag över hela linjen (även om en högprofil utvecklare åtminstone har åtagit sig att stödja det). Men det pekar återigen på centraliteten i spelupplevelsen som Microsoft verkar betona och prioritera med X-serien.

xbox x-serien

När du tittar specifikt är det faktiskt svårt att dra för många paralleller mellan Xbox 360 och X-serien, men det har mer att göra med att många saker som X-serien gör nu bara inte är möjliga i Time 360 ​​(och många saker som Xbox 360 gör , som egen lagring och minneskort, som X-serien inte kommer att göra, är normalt för konsolmarknaden då och inte nu). Men i slutändan verkar X-serien följa andan i 360 på ett sätt som borde vara viktigt för dem som spelar spel mer än andra – genom att erbjuda ett kraftfullt och fokuserat system som tillåter att spela spel utan friktion eller annan nonsensblockering.

Huruvida serien X uppfyller sitt löfte eller inte återstår att se – men det första intrycket verkar åtminstone vara mycket uppmuntrande.

Obs: De åsikter som uttrycks i den här artikeln är författarens synpunkter och representerar inte nödvändigtvis synpunkter på och kanske inte är relaterade till GamingBolt som en organisation.

Relaterade Inlägg

Back to top button