Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Apple hjälper indiska utvecklare att skapa spel för världen, men det är inte därför de föredrar iOS

Apple vill hjälpa spelutvecklare att utveckla spel som kan tas till andra internationella marknader utanför Indien, där Apple har en relativt stor marknadsandel som USA, Europa, Singapore, Japan, Australien, etc.

2015 startade Himanshu Manwani och Govardhan Gosavi Xigma Games, en indie-spelstudio mitt i hjärtat av Bengaluru, vilket motsvarar Silicon Valley i Indien. Deras första spel, Super Nano Jumpers, vann Super Very Big Pocket Indie Pitch från Gamers Connect. Ett pris på 10 000 000 Rs gav duon den typ av spark som behövs för att fortsätta utveckla spelet och sedan dess har ingen sett tillbaka.

Både Himanshu Manwani och Govardhan Gosavi är bland listan över utvecklare som i allt högre grad är ivriga att göra premium-mobilspel i Indien med hjälp av Apple. Och många saker har förbättrats sedan deras tredje match, The Bonfire: Forsaken Lands, visade sig ekonomiskt och kritiskt framgångsrikt för studion.

“Apple har ett team som väljer spel som kommer att ligga framför app store. De letar alltid efter kvalitetsinnehåll när de skapar spel. De hjälper oss att ge feedback … de förstår UI. Och när vårt spel lanserades visade de det i App Store. Det var ett stort uppsving för laget, “sa Manwani indianexpress.com.

Till skillnad från andra utvecklare är Manwani och Gosavi 100 procent säkra på att de vill skapa indiespecifika spel och iOS kommer att vara plattformen att välja. Manwani sa att det tog 15 månader att utveckla The Bonfire: Forsaken Lands från början och för ett team på två var det naturligt att ta premiumrutten. Detta spel är iOS-exklusivt under ett år innan det är tillgängligt på Android och Steam.

För Manwani kommer iOS alltid att vara en plattform för premiumspel. Det finns också en exklusiv faktor som inte ägs av andra plattformar. “För premiumspel är det alltid bättre att lansera en titel på iOS. Om vi ​​fokuserar på gratis speltitlar, kanske Android. Men om du pratar om den internationella marknaden kommer jag fortfarande att använda iOS. “

Apple hjälper indiska utvecklare att skapa spel för världen, men det är inte därför de föredrar iOS 1 2015 startade Himanshu Manwani och Govardhan Gosavi Xigma Games, en indie-spelstudio. (Bildkredit: Xigma-spel)

Manwani håller med om att Indien inte är en marknad för premium-mobilspel, även om det finns en liten del som är villig att betala Rs 299 för ett spel. The Bonfire: Forsaken Lands har 65 000 nedladdningar på iOS och om vi bryter det antalet kommer bara 300 nedladdningar från Indien.

“Gratis spel att spela är mycket populära i Indien och antagandet av premiumspel är inte för högt. Människor inser inte att spel görs i Indien. Vi vet alltid detta och det är därför vi alltid fokuserar på den internationella marknaden, “förklarade han. Manwani sa att USA, Kina och Europa är de viktigaste marknaderna för de spel de har utvecklat hittills.

Inte för att Manwani inte vill att hans spel ska vara tillgängligt på andra plattformar som Google Android, det mest dominerande mobiloperativsystemet i världen. För bara en månad sedan debuterade The Bonfire: Forsaken Lands på Android som ett freemium-spel. Modellen är annorlunda, säger Manwani.

“På Android är vårt främsta problem på premiumsidan. Så vi experimenterade med något annat. Gratis att ladda ner och spela i 30 minuter. Efter 30 minuter måste du göra ett engångsköp, om du vill fortsätta, sade han och tilllade att “svaret är bättre än vad vi försökte, men mindre än iOS. “

Problemet med Android, som Manwani vill påpeka är att det finns så många enheter de måste fokusera på när man utvecklar spel. “Vi måste ta hand om ett stort antal enheter, olika bildförhållanden etc. Det är utmanande för små team som oss att designa spel som fungerar perfekt på Android-enheter. “

Men jämfört med Android sa han att det är lättare att utveckla spel för iOS eftersom du måste fokusera på en enhet och bildförhållandet sorteras automatiskt. Du behöver bara en Mac, iOS-enhet och du är redo att använda den.

Liksom Xigma Games är Jamban Inc. en annan studio i Indien som utvecklar unika spel för iOS för en global publik. Chennai-baserade Jamban Inc., grundat av Rajendran Dandapani, enades också om att AppleIOS har en ytterligare fördel jämfört med Android när man utvecklar spel.

Augmented reality (AR) -spel som RushARound, som är riktade mot barn och har en fitnessvinkel, använder mobila kameror och processorkraft för att ge en trevlig upplevelse. “Vi har inte en specifik spelgenre, istället vill vi fokusera på underutnyttjad teknik som AR, klipp av nya utgåvor och ovanliga spellägen och det är vår expertis,” sa Dandapani.

RushARound har laddats ner 50 000 gånger i App Store sedan det släpptes 2017. Detta är ett gratis spel, men för att verkligen få statistik från HealthKit och låsa upp prestationer som användare måste betala. Dandapani är medveten om att RushARAround inte är ett “nedladdningsdrivet” spel på grund av den ovanliga spelplatsen, men han vill behålla det målet.

Dandapani är en spelutvecklare som verkligen förstår potentialen i augmented reality (AR). “AR är något nytt men potentialen för AR har ännu inte utforskats fullt ut. Jag skulle säga att det är bättre än virtual reality (VR) eftersom VR är något som suger in i andevärlden och den fysiska världen verkligen saknar sitt märke. Så jag känner att AR har potential där, “förklarade han. Apple ARKit augmented reality-mjukvaruplattform tillåter utvecklare att skapa AR-spel och applikationer för iOS-enheter.

Dandapani sa att plattformar som WWDC och App Accelerator hjälper när de kan prata direkt med Apple-utvecklare och få värdefull feedback direkt. “IOS bakåtkompatibilitet är mycket användbart för utvecklare. Och eftersom programvaran och hårdvaran är från samma företag, om du har ett problem, rapporterar du det och de fixar det. Och de kan garantera dig att reparationen kommer att ske på alla enheter. Ett problem vi har är till exempel att fältet inte kan kartläggas när det är funktionsfritt. Men idag kan vi göra det bara på grund av nästa version av ARkit som de kan övervinna. Och det är den fördelen vi får när du bygger spel för iOS, “sade han.

Pune-baserade Juni Gaming, grundat av Roby Thomas John, är en annan indie-spelstudio som ser fördelar med att utveckla spel för iOS-plattformen. Studioens nyaste spel, MaskGun Mobile, är en multiplayer första-person 3D multiplayer cross-platform shooter, som har 23 miljoner spelare över hela världen.

“När du vill tänka på Apple-ekosystemet från utvecklarens synvinkel, skulle jag säga att Apple är ett säkrare och mer pålitligt system. På Android, till exempel, får jag många spelkloner, men det händer aldrig i Apples Internet-applikationsbutik. Så för mig litar jag mer på apple-ekosystemet, vilket gör att jag kan investera mer tid i det, att veta att det här grunderna inte kommer att hända, “sade han.

En sak som John Apple verkligen gillar är hur de introducerar nya funktioner för utvecklare från början, tillbringar tid med utvecklare och försöker förstå vad som utvecklas av en spelutvecklare.

På många sätt försöker Apple göra Indien till ett exportnav för högkvalitativa indie-nischtitlar för den internationella marknaden. Cupertino-företaget vill kontrollera utvecklingen av spel för iOS i sina egna händer i Indien, den näst största marknaden i världen för smartphones.

“Detta är ett mycket positivt meddelande för utvecklargruppen. Med tanke på tillgängligheten av en teknisk röst och ett växande samhälle av spelutvecklare i Indien, vill Apple hjälpa dem att utveckla spel som kan tas till andra internationella marknader utanför Indien, där Apple har en relativt betydande marknadsandel som USA, Europa, Singapore, Japan, Australien, etc. Detta passar AppleArahs nya tjänst (runt alla typer av enheter) kommer att vara mycket viktigare än hårdvara ensam, säger Navkendar Singh, en IDC-analytiker.

Apple hjälper indiska utvecklare att skapa spel för världen, men det är inte därför de föredrar iOS 2 AppleApp Store har 300 000 gratisspel och Apples största betalda spelplattform i världen.

Singh enades om att även om flytten kanske inte hjälper till att verkligen öka sin marknadsandel i Indien, med tanke på kostnaden för iPhone, kommer det definitivt att hjälpa till att locka till sig den nuvarande gemenskapen av spelare, som har potential att växa med tvåsiffriga siffror under de kommande åren. .

AppleApp Store har 300 000 gratis och betalda Apple-spel, världens största spelplattform, även om företaget inte gör sina egna spel. Företagets intresse för videospel kommer sannolikt att öka när Apple Arcade, den nya prenumerationsservicetjänsten för abonnemang, lanseras senare i år.

Utöver populariteten hos PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) i Indien, finns det en stor fråga: Kan vi utveckla spel som detta PUBG i Indien? Det är ett av de ämnen som diskuteras av spelutvecklare som John idag bland deras förenade samhälle.

“Jag tror att det finns många utvecklare som arbetar med högkvalitativa spel. Många svänger av vem som är finansierade, teman som vad som tjänar pengar och så vidare. Men jag tror att det kommer massor av nya företag som kommer in som försöker göra mycket högkvalitativt innehåll från Indien, “sade John.